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[MOD] 【搬运】艾尔登法环随机mod完美中文版—物品和敌人随机化工具—支持1.12.2

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发表于 2024-6-27 13:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

随机化首领、敌人和物品,包括关键物品和商店

它是艾尔登法环的物品和敌人随机化器,用于修改游戏启动时加载的文件,以前称为“Elden Ring Key Item Randomizer”。

在世界中发现的物品、商店物品、敌人和 Boss 掉落以及角色起始装备都是随机的。支持关键项目随机化。大多数敌人也可以随机化,针对不同的敌人类型进行广泛的定制。

通常,完成游戏所需的只是两个大符文和罗尔德勋章。关键项随机化器可以将关键项链接在一起,尤其是当偏差滑块较高时。还有一些选项可以添加、更改和删除大符文要求。在限制性最强的模式中,您必须收集所有 7 个大符文,然后才能挑战最终 Boss。

安装

这些说明有点长,但主要是为了说明您可以将随机化器与其他模组和不同的模组设置一起使用的所有不同方式。对于最简单的安装过程,请使用自动 Mod 引擎。如果您遇到问题,请查看下面的故障排除部分。

Elden Ring mod 主要有两种类型:dll mod 和 file mod。dll mods 在游戏运行时会挂钩到游戏中,以各种方式更改它,类似于作弊引擎脚本可能做的事情。例如,无缝合作或物品和参数随机器。文件模组提供游戏使用的数据文件的更改版本,例如regulation.bin(包含游戏参数)或打包在存档中的文件,如 Data0.bdt。例如,这个随机化器或 Elden Ring Reforged。

像这样的随机化文件模组无法自行挂钩到游戏中,并且需要 Mod Engine 2 或 Elden Ring Selective UXM 才能为它们执行此操作。这两个工具都处于测试阶段,由用户在 FromSoftware modding 服务器中维护?服务器名称?(https://discord.gg/mT2JJjx)。另一方面,dll mod 可以与 Elden Mod Loader 之类的东西一起安装,也可以与自己的启动器一起独立使用。

因此,使用此随机化器需要以下条件之一这三个选项(更多细节见步骤 2):
1.自动模组引擎。在这种情况下,您可以在任何地方下载随机化器,而无需下载其他任何内容。当您运行随机化器时,它会输出数百个游戏文件,并输出一个 config_eldenringrandomizer.toml 文件。您可以单击随机器中的“启动 Elden Ring”按钮以启动内置的 Mod 引擎。除非 Steam 正在运行,Elden Ring 安装在默认的 Steam 库中,并且eldenring.exe尚未修改为以管理员身份运行,否则 Mod Engine 可能无法工作。
2.手动模组引擎。在这种情况下,您下载独立的 Mod Engine,随机化器是 Mod Engine 中的子目录。运行随机化程序后,您可以使用 Mod Engine 启动器启动游戏。它将使用这些随机文件并自动禁用 EAC,假设满足上述所有 Mod 引擎要求。
3. UXM。在这种情况下,请从存档中解压缩整个游戏(需要 ~50GB 的额外磁盘空间),然后对其进行修补以使用解压缩的文件。当您在 UXM 模式下运行随机化程序时,它会将那些解压缩的游戏文件替换为随机化版本。然后,在禁用EAC后,您可以启动eldenring.exe(或任何其他启动器),它将使用随机文件。

Randomizer 与 Seamless Co-op 部分兼容。有两种主要方法可以设置随机化器,以便每个人都拥有相同的种子:每个人都单独下载随机化器并使用相同的选项和种子运行它(使用随机化器菜单栏中的选项>导入/导出),或者一个人下载随机化器,运行它,然后将 zip 文件分发给其他人。下面的详细说明涵盖了这两者。第二种方法通常更简单,因为它只需要一个人来设置随机化器。注意:敌人猛攻(首领乘数)与无缝合作并不完全兼容。如果任何玩家在敌人猛攻中死亡,所有玩家必须断开连接并重新连接。

如果您使用的是 Elden Ring Fog Gate Randomizer,请先阅读该页面以了解所需的安装步骤。总体思路是首先安装带有特定选项的物品/敌人随机化器,然后设置雾门随机化器以合并物品/敌人随机化器目录。

1. 在 Steam 上离线(可选)

如果您不希望随机器运行中断或无效,请考虑在运行期间在 Steam 上离线,以防止 Elden Ring 自动更新(Steam >离线)。这不是必需的,否则在游戏更新的情况下,您的游戏可能无法完成。

(游戏更新后,所有基于之前游戏版本的regulation.bin编辑都将被忽略。这包括所有物品位置编辑、角色编辑和敌人属性编辑。只要有新版本的随机化器,就有必要下载一个新版本,如果可能的话,使用相同的种子和选项重新运行它。

关于在线服务器禁令:如果您采取必要的预防措施,使用模组不会禁止您的 Steam 帐户。特别是,在您完成使用模组后,在重新登录游戏服务器之前,将所有游戏文件恢复正常(和/或停止使用 Mod 引擎 Launcher) 并删除 mod 处于活动状态时所有存档槽中取得的任何进度。这可以通过使用带有备用保存文件的启动器,或删除与 mod 一起使用的所有保存文件插槽,或恢复 ER0000.sl2 的备份来完成。下面的“卸载”步骤中的更多详细信息。

2. 安装 .NET 6.0 桌面运行时

这是防止有关框架版本的错误所必需的。如果你没有它,Windows会把你送到一个有一堆下载链接的页面。他们中的大多数都行不通。您特别需要 Microsoft 提供的桌面运行时的以下链接。



https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe 3a. 自动 Mod 引擎

如果您使用的是 UXM 或手动 Mod 引擎,请跳过此步骤。

要使用此选项,请从“文件”选项卡手动下载随机化器 zip,并将其放置在任何位置。使用 7-Zip 中的“在此处提取”解压缩它。这将创建一个名为 randomizer 的目录。

不要使用 Vortex Mod Manager,因为显然它不知道如何正确安装随机化器生成的游戏文件。

如果您想将随机化器与其他基于文件的模组一起使用,您将能够在随机化之前使用“合并其他模组”在随机化器程序中指定其他模组。有关更多详细信息,请参阅下面的“选择选项”步骤。应用随机化时,randomizer 将自动合并模组的文件。当游戏启动时,它将加载合并的文件和模组的其他文件。

3b. 手动 Mod 引擎

如果您使用的是 UXM 或自动 Mod 引擎,请跳过此步骤。

此选项需要使用 Mod Engine 2 for Elden Ring。将其下载到任何地方,例如“下载”文件夹或“桌面”,然后使用7-Zip或类似工具将其解压缩。然后,从“文件”选项卡手动下载随机化器 zip,将其放在您刚刚创建的 ModEngine-2.0.0-preview3-win64 目录中,并使用 7-Zip 中的“在此处提取”将其解压缩。这将在 Mod Engine 中创建一个名为 randomizer 的目录,以及其他目录 mod 和 modengine2。

这种方法在 Nax 的 Elden Ring Key Item Randomizer: Installation Instructions 中有所介绍。

不要使用 Vortex Mod Manager,因为显然它不知道如何正确安装随机化器生成的游戏文件。

对于 randomizer 的基本安装,请编辑 eldenring.config.toml(您可以使用记事本打开它),以便文件底部的 mod 路径称为“randomizer”。您将需要配置文件和目录的精确设置。这种方法在 Nax 的 Elden Ring Key Item Randomizer: Installation Instructions 中有所介绍。

如果要将随机化器与其他基于文件的模组(包括regulation.bin编辑)一起使用,则随机化器通过使用包含模组的第二个目录来支持此功能。特别是,您必须将该 mod 安装在单独的 mod 目录中,然后同时添加 t他将随机化器和 mod 目录添加到 eldenring.config.toml。你最终会得到这样的配置文件。

3c. 设置 UXM

如果您使用的是 Mod Engine,请跳过此步骤。

要使用 UXM,请使用 UXM 解压缩并修补游戏。解压缩游戏需要大约 50 GB 的磁盘空间。

推荐的 UXM 版本是 Elden Ring Selective UXM。您还应该确保在启动游戏时可以绕过 EAC,否则 Elden Ring 拒绝使用修改后的 exe 启动。您可以在线找到这方面的指南。

从“文件”选项卡下载随机化器 zip。下载它在哪里并不重要,因为您将指定其中的游戏安装路径。使用 7-Zip 中的“在此处提取”解压缩它。

4. 选择选项

如果您要重新运行随机化器,请检查“文件”选项卡以确保您拥有具有其他软锁修复和功能的最新版本。如果没有,请更新它。

打开EldenRingRandomizer.exe并选择您的 Elden Ring 游戏 exe。仅当您使用 UXM 时,才选择“输出 UXM 文件”。选中此选项后,随机化器会将游戏文件输出到游戏目录中,并创建其替换的所有文件的备份。否则,它会将游戏文件直接输出到 randomizer 目录中。

如果您有其他基于文件的模组要与随机化器合并,请使用“合并其他模组”。选择一个目录或一个regulation.bin文件来合并另一个模组的目录。(使用手动 Mod 引擎,您还需要像这样编辑配置文件,如步骤 2b 中所述)。选择一个 Mod Engine toml 文件以合并 toml 文件中列出的所有 mod 目录。这使用与 Mod 引擎相同的分辨率顺序:如果一个文件存在于多个 mod 中,randomizer 只会合并在 mod 顺序中首先找到的文件。请注意,某些模组目前无法与物品随机化器合并,并且总是会导致错误。

然后,在“物品随机化器”和“敌人随机化器”选项卡中选择随机化选项,可以使用相应的复选框启用或禁用这些选项。在物品随机化器中,“重要地点”是您可能需要检查的所有地方才能完成游戏或获得基本升级。请参阅以下有关关键项目和位置的更多信息。默认情况下,敌人在预定义的类别中随机化(龙首领变成其他龙首领),但这可以通过自定义敌人位置进行高度配置。

要获得与其他人相同的运行,您可以从“选项”菜单中导出/导入选项文件。这些包含您的种子、选项和敌人预设。要获得与其他人相同的敌人但不同的物品,请使用不同的“总种子”编号,但使用相同的“单独的敌人种子”(在“敌人随机化器”选项卡中)。您可以在随机化后压缩 mod 文件,这将在下一节中介绍。

5. 随机化!

单击“随机化物品和敌人”按钮以输出随机运行的游戏文件。按钮的文本可能会根据物品/敌人是否随机化而改变r 是否已启用,或者您是否选中了“重新滚动种子”等选项。具体而言,“使用固定种子运行”意味着它将尝试根据您提供的种子或基于现有运行填充的种子进行运行。

随机化器在 spoiler_logs 目录中创建一个文件,其中包含您刚刚生成的运行的提示和剧透。

在此之后,不要手动复制和粘贴单个文件!除了regulation.bin之外,事件、地图、消息、脚本和 sfx 目录中的数百个文件才能使物品和/或敌人随机化器正常运行,并且每次随机化时所需文件列表都会更改。随机化器已经将所有这些文件放在正确的位置,并根据需要添加/删除它们,因此切勿手动复制和粘贴它们。

如果您计划使用 Seamless Co-op,并且您正在为其他人生成 mod 文件(而不是导出/导入选项),您现在可以发送文件。特别是,randomizer 可以使用 File > Zip mod 文件创建一个 zip 文件,并且您可以发送 zip 文件。zip 文件包含随机游戏文件、任何合并的文件模组以及用于使用修改后的文件启动 Elden Ring 的launchmod_rando.bat文件。请记住,每个人仍然需要使用其安装说明单独安装 Seamless Co-op。

6. 运行游戏

如果当前正在运行,请关闭游戏,然后启动游戏。(如果使用自动 Mod 引擎,请按“启动 Elden Ring”按钮。如果使用手动 Mod 引擎,请启动 launchmod_eldenring.bat.)

Mod Engine 的启动器似乎与以管理员身份运行 Elden Ring 不兼容,因此请确保在使用 Mod Engine 时在 eldenring.exe 的兼容性属性中取消选中“以管理员身份运行此程序”。如果您遇到其他问题,请参阅下面的故障排除。

如果物品是随机的,则第二个角色创建屏幕应该有不同的武器和盔甲(第一个没有改变),而搁浅墓地恩典遗址旁边的物品应该不同。如果敌人是随机的,那么嫁接接穗应该是不同的敌人。

7. 卸载

如果您使用 UXM 安装 randomizer,请打开EldenRingRandomizer.exe并选择“文件>还原 UXM 备份”进行卸载。检查文件,然后单击“确定”以恢复所有备份。如果您要从 UXM 切换到 Mod Engine,这也是必需的。

如果您使用的是 Mod Engine,则无需再使用 Mod Engine 启动游戏,或编辑 Mod Engine 配置以将其删除或更改回来。

最后,如果您打算重新上线,请确保使用恢复开始使用模组之前的保存文件,否则您肯定会被禁止!一些启动器会为您处理此问题,因此如果是这种情况,请参阅他们的文档。否则,randomizer 会在首次执行随机化时创建保存文件备份,因此请从本地磁盘浏览 C:\Users\<user name>\AppData\Roaming\EldenRing\<save id>。要还原的文件是 ER0000.sl2,随机化器的默认备份名称是 ER0000.sl2.randobak。


下载地址:
https://pan.xunlei.com/s/VO0N6_eWQljC2e_Xv7gevEAtA1?pwd=x6aq#
提取码:x6aq

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发表于 2024-6-27 14:30 | 只看该作者
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发表于 2024-7-1 13:46 | 只看该作者

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发表于 2024-7-1 16:35 | 只看该作者
去n网看了下,现版本还是只能随机本体内容,不包含dlc内容
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发表于 2024-7-15 10:52 | 只看该作者
这个可以编辑敌人数量吗?
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