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[MOD] 【搬运】改进的近战战斗大修 (IMCO)

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发表于 2024-6-28 03:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lilikoupu 于 2024-7-5 11:46 编辑

整体近战玩法大修,通过更快的动画取消来改善基础战斗,从而允许新技术。

MOD 与 ER 1.12 兼容,但新的武器类别和一堆武器艺术和法术尚未编辑。我会尽快处理它。

这个项目有两个主要目标:

1-改变几乎所有的武器动画,以实现更快、更流畅、更有趣、更复杂(技术方面)的战斗,允许一些先进的技术,这要归功于早期的动画取消。

2-给出一个轻量级的理由,使其成为一个独立的构建类。现在,轻量级打开了新的游戏技术,如果中重或重型,则不可用。

警告:

-> 由于更好的机动性和更快的攻击动画,原版游戏变得更容易。建议将其与其他增加难度级别的模组合并。

.-> 不要用它在线玩,你会被禁止

详细更改:

- 改进的近战战争灰烬:所有 AoW 都已更改,以与 mod 的其余部分保持一致。现在它们更快,可以更早地取消,并且几乎没有像块帧或 i 帧这样的附加属性。

- 改进的招架:现在所有招架活动帧窗口都与招架动画匹配。为所有这些设备提供更快的启动速度。所有启动程序都已调整为 3 帧,但 Buckler Shield 的帧数为 4 帧。与其他招架相比,Buckler Shield 有 1 个额外的启动帧,但它的活动帧窗口持续时间更长(7 帧,其余招架为 6 帧)。警告:你可能需要重新学习时间,但一旦学会了,你就会注意到招架现在更容易执行,并且有更多的用途。

- 大修弓和弩。这个模组的范围不是射程武器,但弓感觉太可怕了,我觉得我必须调整它。现在它们的工作方式与其他武器相同,只是提前取消增加了附加条件。

- 添加了基本的定时格挡/偏转机制。现在,如果你在敌人的攻击击中你之前按下格挡,你将获得一个定时格挡,它会给你带来一些好处:0%的耐力伤害,以及减少的物理和元素伤害。减少的物理和元素伤害的数量取决于你使用的武器。较轻的武器具有较差的价值,较重的武器和盾牌具有较好的武器。这让您可以决定是选择基于坦克构建的格挡,还是基于定时格挡作为离合器资源的玻璃大炮冲刺,当您的体力因不断攻击而耗尽时。

*请注意:在最新更新中,定时块已被剔除,以便于合并。您可以使用提供的 .csv 文件轻松重新添加它们,并在 DSMapStudio 中与您regulation.bin合并(使用导入 CSV 功能)。

关郎冲刺替换 Light Rolls。此外,还为 Sekiro 破折号添加了快速取消功能,允许新的移动取消技术:

> Side 踩踏:锁定敌人并横向冲刺。在冲刺时,您可以在动画中的任何时刻取消侧步进入快速攻击。
> Double dashing:取消前冲刺的结束或任何侧步快速进入另一个冲刺或侧步。

- 为 Sekiro Dashes 添加了重量负载功能。现在,取消破折号的时间取决于您的装备负载。装备负载越低,您可以越早、越快地取消冲刺进入另一个冲刺(并后退到另一个冲刺或冲刺)。它不会影响中重滚动,也不会影响取消攻击的时机。这意味着,如果你想要最大的机动性,你必须承诺非常低的重量负荷,尽管如果你投入耐力并且仍然很轻,即使装备负荷适中,你仍然可以使用破折号。

视频示例:

https://www.youtube.com/watch?v=6_qKPZj4kaM

- 在后退和蹲伏动画中添加了 i 帧。现在您可以使用蹲伏动画来躲避攻击。后退动画还可以为您提供短暂的无敌状态。

- 添加了后退和蹲伏动画的快速取消功能。现在,如果您快速取消后退或蹲伏动画,则可以从空闲位置向前移动和滚动攻击,从而获得相应的取消攻击。

- 添加了 Knife Throw 取消技术。现在,您可以通过投掷刀子取消攻击和冲刺动画,就像在 Ninja Gaiden 2 中一样。

- 掷刀动画速度大幅提升,可以更早取消掷刀动画。

- 早期攻击取消。几乎所有的攻击动画(对于已经重新访问的武器)都可以在活动命中帧之后立即取消为其他动作。根据武器的重量率参数,它可以提前或延迟取消。每种武器在0到1的范围内都有自己的重量率值。该值越高,攻击链越慢。

- 添加了免费闪避取消。现在,您可以在大多数帧中闪避/冲刺取消攻击动画,无论是上弦还是恢复。不过,取消命中帧是不允许的,所以你仍然需要把握攻击的时间,但比玩原版ER时要宽松得多。

您可以使用 doddge 取消来佯攻蓄力 R2 攻击,在充能动画或任何其他攻击期间取消它们,躲避取消它结束。

- 快速武器交换:现在,您可以像按下武器交换按钮一样快速地交换武器。

- 加快了一些攻击动画。特别值得一提的是刺剑、弯剑、匕首、武士刀、小斧头和鞭子。


安装:

使用模式引擎 2:
只需将 c0000.anibnd.dcx 和 >mod>chr 文件夹中的 c0000_a00_hi.anibnd.dcx 文件,覆盖已存在的文件。如果您在 >mod 中没有 >chr 文件夹,只需创建它或将它已经粘贴到 zip 文件中即可。

如果要添加定时模块:使用提供的.csv文件,并使用 DSMapStudio 上的导入 CSV 功能与regulation.bin合并。

当然,您可以使用 UXM,但除非您还打算修改文件,否则 Mod Engine 2 方法是最简单、最快的方法。



与其他模组合并:

这取决于模组。其中一些很容易合并,而另一些则是不可能的。

下载地址:https://pan.xunlei.com/s/VO1-zwj-nkiDj3CWwzcX_1wqA1?pwd=rk7p#
提取码:rk7p


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