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[修改] 修改教程:从道路垃圾处掠夺物品的概率

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发表于 2024-7-4 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
研究这个修改的原因是
一、每次操控马车在路上拐来拐去的,半天没东西,没爽感。
二、商店物品较少,多一点物品来源
三、只是适当的降低了难度
目前只玩到第三章,发现可以更改概率的地方有3处:千涛拍岸之滨中的马车旅程一行的6-搜刮与11-搜刮,以及宠物史莱姆的效果
我的修改也是基于这三处的




关于“搜刮”天赋(蜡烛加点得来的)和宠物-粘稠泥怪的天赋的解释(即路途撞碎片捡垃圾的概率问题)


这是搜刮的效果/////在loot_data_export_NODESandROAD.Group.csv文件
element_start,road_object_master,LootTable
m_chances,1,1,1,
m_qtys,1,1,1,
m_ids,road_object_L0,road_object_L1,road_object_L2,
m_types,exclusive_sub_table,exclusive_sub_table,exclusive_sub_table,
m_tags,
m_conditions,,stagecoach_7,stagecoach_11,
element_end
上面的意思是L0的效果对应“默认效果”,L1对应stagecoach_7(搜刮1),L2对应stagecoach_11(搜刮2)
(上面的逻辑应该是后者覆盖前者,但是我没看出来逻辑体现在哪里的代码,欢迎讨论,指导)

然后下面是L0,L1,L2的具体效果
element_start,road_object_L0,LootTable
m_chances,100,2,4,2,
m_qtys,0,1,1,1,
m_ids,nothing,FOOD_Poor_Draw,gold_tiny,COMMON_COMBAT_ITEMS,
m_types,nothing,sub_table,sub_table,sub_table,
m_tags,,ROAD_DEBRIS_CHC,ROAD_DEBRIS_CHC,ROAD_DEBRIS_CHC,
m_conditions,
element_end
100的期望为什么都没,2的期望FOOD_Poor_Draw(m_tags,ROAD_DEBRIS_CHC),4的期望为gold_tiny(m_tags,ROAD_DEBRIS_CHC),2的期望为COMMON_COMBAT_ITEMS(m_tags,ROAD_DEBRIS_CHC)


element_start,road_object_L1,LootTable
m_chances,80,2,4,2,
m_qtys,0,1,1,1,
m_ids,nothing,FOOD_Poor_Draw,gold_tiny,COMMON_COMBAT_ITEMS,
m_types,nothing,sub_table,sub_table,sub_table,
m_tags,,ROAD_DEBRIS_CHC,ROAD_DEBRIS_CHC,ROAD_DEBRIS_CHC,
m_conditions,
element_end
同上(什么都没的期望减少)


element_start,road_object_L2,LootTable
m_chances,60,2,4,2,
m_qtys,0,1,1,1,
m_ids,nothing,FOOD_Med_Draw,gold_little,COMMON_COMBAT_ITEMS,
m_types,nothing,sub_table,sub_table,sub_table,
m_tags,,ROAD_DEBRIS_CHC,ROAD_DEBRIS_CHC,ROAD_DEBRIS_CHC,
m_conditions,
element_end
同上(什么都没的期望继续减少,捡到食物的质量提升,遗物数量增加。继续提升质量就是把Med改为Good)
/////


这是史莱姆的/////在stagecoach_upgrades_export.Group.csv文件
element_start,pet_slime,ActorDataExternalBuffs
buffs,sc_upgrade_pet_slime_01,
element_end
这个BUFF与捡垃圾无关是加减益抗性的
element_start,pet_slime,RunDataStats
sub_stat,loot_chance,ROAD_DEBRIS_CHC,4,
element_end
这个意思是给带ROAD_DEBRIS_CHC标签的加8的期望,例如装备装备史莱姆后L2实际效果变成
m_chances,60,6,8,6,
m_qtys,0,1,1,1,
/////


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-7-4 23:07 | 只看该作者
本帖最后由 bmqs123 于 2024-7-4 23:09 编辑

想问一下,现在的目标选择方式有两种,单体,是N选1,;群体是N选N,类似与“小全体”。有不有方法改成N选M,即游戏内4个中随意选2个的这种方式。
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冰凉的地板
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开开心心发现~
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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感谢论坛,感谢LZ热心分享!感谢分享!给你点赞!
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