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[讨论] 如何让游戏本体匕首像流纹短剑一样可以投掷?

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发表于 2024-7-10 19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夜屠城 于 2024-7-10 19:38 编辑

如题,我试过了,改了 weapon type,behavior id,wordart id,weapon motion category,是否成对武器,测试发现几个问题:
1:双持成对攻击的时候,副手没有武器显示,但是可以投掷出东西。
2:双持站立重击模组还是匕首的模组,无法投掷。
3:武器模型变成了流纹短剑。
-------------
武器模型解决了,不小心修改了model id
--------------------
另外子弹id也找到了,子弹数量一次改成2,速度和距离改成弓箭同样效果,很爽
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舒服的沙发
发表于 2024-7-14 08:39 | 只看该作者
把本体匕首的皮肤套上去
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 楼主| 发表于 2024-7-14 17:39 | 只看该作者
加热时光 发表于 2024-7-14 08:39
把本体匕首的皮肤套上去

那样就只有一款,我将就玩了,逆刺投掷出血,黄铜短刀圣伤,染血短刀物力,爽
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发表于 2024-7-15 00:26 | 只看该作者
大哥,给下子弹代码行不?这玩意距离太短了,想自己改改
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 楼主| 发表于 2024-7-15 09:22 | 只看该作者
托尼托尼昕 发表于 2024-7-15 00:26
大哥,给下子弹代码行不?这玩意距离太短了,想自己改改

200020000开始一直到200020895,建议可以把子弹数量改成2,爽得飞起
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发表于 2024-9-10 16:12 | 只看该作者
夜屠城 发表于 2024-7-15 09:22
200020000开始一直到200020895,建议可以把子弹数量改成2,爽得飞起

感谢大佬分享,6666666666666
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