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[MOD] 【召唤】搬运~精灵时代 1.12.4——更好和新的骨灰供你召唤

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发表于 2024-7-21 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更好和新的骨灰供你召唤。改进了精神召唤 AI,因此他们可以在梯子、悬崖、岩石等中导航。扩展的召唤范围。更好的交错阻力。新的被动因素有助于提高他们的生存能力。灵魂将永远跟随并扭曲到玩家身上,直到死亡/扭曲/休息。

更好和新的灵魂灰烬供你召唤。改进了精神召唤 AI,因此他们可以在梯子、悬崖、岩石等中导航。扩展的召唤范围。更好的交错阻力。新的被动因素有助于提高他们的生存能力。灵魂会跟随玩家并永远扭曲到玩家身上,直到死亡/扭曲/休息.

次要功能蠕变:新物品、法术、武器、重制一些武器等.


BuddyStone 参数已得到改进。

这使您几乎可以在任何地方召唤精神灰烬。所有纪念碑的召唤范围现在是 9999。还包括由 SnowfallHH 创建的脚本,以帮助解决盲区问题。非常感谢他允许我将其用于这个模组。然而,他的剧本导致灵魂灰烬在进入新的死区时消失。这可能发生在 5 英尺到 50 英尺之间的任何地方,从一个地区到另一个地区,甚至在同一地牢中。如果这对你来说太烦人了。您可以轻松删除脚本文件夹,它将解决此问题。这个模组还允许您在灵魂灰烬死后继续召唤它们。只要您没有使用 Seamless Coop,它对 Spirits Ashes 有限制和错误。

NPC改进了参数。

他们的 AI 已经过改进,可以跟随和扭曲到玩家。并允许他们爬梯子、在小岩石上航行和跳过小悬崖。不过,他们显然需要有上述动画来做所有这些事情。因此,如果召唤出的精灵灰烬没有跳跃或攀爬动画,它们通常会默认为扭曲给玩家。

他们的AI攻击性(团队攻击效率)得到了提高。这一变化有助于使它们更具侵略性,并且它们将同时与彼此和玩家一起攻击。这一改动阻止了灵魂灰烬不断地绕着敌人转圈并等待机会击中。他们仍然会偶尔这样做,但不会像以前那样多。如果你曾经想过为什么有时你的灵魂灰烬只是看着你被左右抨击,而不是帮助你。这个参数是导致他们这样做的原因。在使用半人精神灰烬、流浪贵族精神灰烬、拉亚卢卡里亚士兵精神灰烬等精神灰烬时,您会注意到这种巨大的变化。基本上,任何以 2 人或更多人为一组出现的灵魂灰烬都会更具攻击性,并且现在实际上更频繁地一起攻击。而不是等待轮到他们进攻。

但是请注意,如果您使用的是 Seamless Co-op 的小罐物品,它会导致召唤物无法跟随并正确扭曲到玩家身上。我无法解决这个问题。您必须要求 Seamless Co-op 的开发人员修复它。

这个模组现在还支持在使用 Seamless Co-op 的密码系统玩开放在线会话时召唤灵魂灰烬然而,由于无缝合作模组造成的错误,你每次传送只能召唤一次你的灵魂灰烬。 同样,只有 Seamless Co-op 的开发人员才能修复它。我无法修复它,因为这个错误不是由我的模组引起的。很抱歉遇到此错误的人,但我找到了临时修复程序。解决方法是简单地扭曲到一个恩典的地方,以便暂时再次召唤精神灰烬。 每次您希望在玩无缝合作模组时重新召唤您的精神灰烬时,您都必须这样做。因为这个错误在整个游戏中都是一致的,同时玩无缝合作模组。在恩典的地方休息并不能解决这个问题。相反,你必须扭曲到一个恩典的地方。

NPC Param 已得到改进。

他们的镇定和踉踉跄跄的抵抗力得到了改善。此更改有助于稍微防止他们被敌人锁定眩晕。他们要么有小错,要么有轻错,要么没有错,要么没有错,这取决于他们的精神类型(盔甲/稀有度/大小)。晶灵灰和飞灵灰的独特踉跄抗性保持不变。这意味着大多数像匕首这样的小攻击不应该再不断地眩晕锁定它们了。但大多数常规的、沉重的和蓄力的敌人攻击仍然会造成交错,以帮助平衡他们。一旦他们的姿势计被足够多的命中耗尽,他们仍然会完全错开。


修改后的灵魂灰烬召唤:更多内容即将推出,工作正在进行中......

Latenna 的 Spirit Ash 已更改为与她的 Dire Wolf Lobo 一起生成,她将与她一起骑马参加战斗。

新灵灰召唤:更多内容即将推出,工作正在进行中......

尚未创建但计划,工作正在进行中......不好意思。。。


4 Spirit Ashes 的新被动:

Passives 2a/2b 目前不适用于 DLC Spirit Ashes。只有人类 NPC DLC 精神灰烬才能使用这个被动。我仍在寻找他们的攻击参数行为。由于它们的参数没有列出或标记,因此很难确定它们的确切参数 ID。

1a:被动生命恢复 - 每秒2hp + 0.025%hp治疗:用于普通灵魂灰烬。
1b:被动生命恢复 - 每秒 4hp + 0.050%hp 治疗:用于传奇灵魂灰烬。

2a:连续累积生命值治疗 - 115hp + 3%hp治疗,当累积量达到触发阈值时:普通灵魂灰烬。
2b:连续累积生命值治疗 - 230生命值+6%生命值治疗,当积累量达到足以触发阈值时:传奇灵魂灰烬。

3a:30%防御力提升 - 当生命值低于60%时:用于普通精神灰烬。
3b:40%防御力提升 - 当生命值低于60%时:用于传奇精神灰烬。

4a: 20% 攻击力提升 - 当生命值低于 40% 时:用于普通灵魂灰烬。
4b:30%攻击力提升 - 当生命值低于40%时:用于传奇灵魂灰烬。

3 个新的 Spirit Ash 功能:


1:添加了新的 Game Plus 缩放功能,让它们在您进入新的游戏周期时与玩家一起变得更强大。

2:还添加了 1-5 级缩放,以允许某些精神灰烬比其他精神灰烬更强或更弱,具体取决于它们的类型(护甲/稀有度/大小)。

第 1 层:保留给普通无用的灵魂灰烬,例如:陆地喷剂、米兰达芽、腐烂尸体等.
第 2 层:保留给普通的非装甲和/或较小尺寸的灵灰,例如:孤狼、粗俗民兵、半人类等.
第 3 级:保留给普通的轻装甲和/或中型精神灰烬,例如:戈德里克士兵、拉达恩士兵、哈利格特里士兵等.
4 级:保留给稀有重装甲和/或更大尺寸的灵魂灰烬,例如:战斗法师休格斯、放逐骑士奥列格等.
5 级:保留给传奇灵魂灰烬,例如:拟态撕裂、黑刀蒂切、清洁骑士芬利等。

层意味 着?这意味着他们保持了高防御力,但获得了更好的伤害缩放。

0.500%的吸收率和0.250%的伤害比是香草参数。 这意味着灵魂灰烬受到的伤害比普通值少 50%,造成的伤害比正常值少 75%。这就是精神灰烬与普通无色灰烬的区别。谁受到 100% 普通伤害并造成 100% 普通伤害。这是 1.000%

所以你可以这样阅读他们的统计数据, 它只是根据他们的 1 - 5 级缩放而增加 2% 的攻击等级。

第一层:香草,无变化 0% + 2% = 2%,这一层灵灰是香草级,基本上是超级弱的。他们只是给敌人挠痒痒。
2 级:增加 2% + 2% = 4%,此层灵灰比 1 级灵灰略好,比 1 级灵灰多造成 4% 的伤害。
3 级:增加 4% + 2% = 6%,此层灵灰比 2 级灵灰略好,比 2 级灵灰多造成 6% 的伤害。
4 级:增加 6% + 2% = 8%,此层灵灰比 3 级灵灰略好,比 3 级灵灰多造成 8% 的伤害。
5 级:增加 8% + 2%= 10%,此等级的灵灰比 4 级灵灰略胜一筹,比 4 级灵灰多造成 10% 的伤害他。

1级:灵灰保持0.500%的正常吸收率和0.250%伤害的正常比例。
2阶:灵灰保持0.500%的正常吸收率和0.275%的伤害变化。
3级:灵灰保持0.500%的正常吸收率和0.300%的伤害变化。
4级:灵灰保持0.500%的正常吸收率和0.325%的伤害变化。
5级:灵灰保持0.500%的正常吸收率和0.350%的伤害变化。

只有将精神灰烬升级到最高等级后,您才会注意到实质性的差异。

3:为几个亡灵型灵魂灰烬引入了某些召唤物的HP消耗。

例如:骷髅民兵、骷髅强盗、腐烂的尸体等。


特点蠕变:

增强的防护计数器和计数器框架。添加此更改是因为我对游戏很烂。

洪流现在是一个真正的灵魂,就像他应该成为的那样。一匹幽灵骏马。这个改动是为了沉浸感而添加的,因为我觉得 Torrent 是游戏中唯一一个实际上没有精神颜色的灵魂,这很奇怪。尽管传说说 Torrent 是一匹幽灵骏马。

其中一个被动技能起作用所需的累积效果已针对 NPC 攻击行为和所有武器、箭矢和法术实现。 这是让我的一个被动器正常工作的必要更改。

火僧和黑火僧武器中增加了流血。他们的武器艺术也被改成了更好的变体。火僧狼牙棒改为火击武器艺术。火僧弯剑改为女王的黑焰武器艺术。这个改动是为了沉浸感而添加的,因为我觉得奇怪的是,这些边缘有锯齿状的武器不会引起流血。

骷髅强盗中添加了流血,他们掉落的武器现在也反映了这一点。欢迎回到《黑暗之魂 1》中,当您冒险进入 Gravelord Nito 的领域时。添加此更改是出于怀旧目的。



下载地址:
https://pan.quark.cn/s/e57d1e090487

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发表于 2024-7-21 18:48 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2024-7-22 00:25 | 只看该作者
这个真的是太强了感谢分享
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发表于 2024-7-22 11:14 | 只看该作者
感谢分享
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