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[MOD] 【8月2日最新】推荐!搬运~哥布林地图1.10完美汉化版 支持1.13.1

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发表于 2024-8-2 15:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 maotuo412 于 2024-8-6 13:20 编辑


这个模组到底是什么?

更改游戏地图以包含各种信息。地图显示:
所有恩典都要解锁。一旦解锁,它们的图标就会被替换为正常的图标。
所有 Boss 和他们的掉落物,任何带有 Boss HP 条的东西。一旦老板被击败,他们的图标就会消失。
所有独特的物品掉落,任何有一次性保证物品掉落的东西。一旦获得掉落的物品,他们的图标就会消失。
- 唯一未在地图中显示的例外是贾尔堡中两个友好的活罐的掉落物。
敌对的 NPC 及其掉落物,主要是与任务线无关或几乎没有要求的 NPC。一旦获得他们的掉落物,他们的图标就会消失。
所有小鬼雕像以及解锁它们所需的钥匙数量。一旦解锁,他们的图标就会消失。
泪滴圣甲虫,只有那些掉落物品的圣甲虫。一旦获得他们的掉落物,他们的图标就会消失。
所有战利品都来自箱子和尸体/闪亮的东西。一旦获得物品,他们的图标就会消失。
- 唯一的例外是小金色雕像和蛇猎人。
- 地图具有绿色背景,以便于在所有显示的项目中发现它们。
所有地点(洞穴、地下墓穴、废墟等)。
- 圣特里纳的世外桃源地图图标也可见。这不是一个错误,只是我让它可见。
所有游牧商人。
向所有宽限添加一个菜单,以配置地图上显示或不显示的内容。默认情况下,地图不显示任何内容,您必须使用此新菜单来配置它。

显然,这张地图包含了整个游戏的各种剧透,如果你关心剧透,或者这是你的第一次游戏,请不要使用此模组。

我只支持英语。其他人已经为这个模组做了翻译,我没有参与这些。

启动 NG+ 将重置所有地图图标和文本,除了每个角色只能获得一次的独特战利品和掉落物,并且前提是您已经在 NG 中获得了它们(护身符袋、水晶眼泪、食谱等)。

具有某些要求的地图图标会提及该要求(例如尤拉因埃莉诺的入侵而死),或者仅在满足要求时出现(例如只有在首先获得绘画后才能访问绘画奖励)。

如果错过了可能错过的事物,将在剩余的运行中保留在地图上显示出来(如首都周围的战利品、苗床诅咒、奥尔迪纳永恒之城的黑刀刺客掉落等)。

地图中没有标明重生和非重生材料节点。材料节点不像其他物品那样使用获取标志,可以添加它们,但即使它们被掠夺,它们也会永久保留在地图中,所以我选择不添加它们。相反,我建议使用我的其他模组重生材料节点,并将它们视为任何其他重生节点。

地图不会改变NPC地图图标(游牧商人除外),并且大部分情况下不会添加与任务相关的物品。里面有一些东西,但不要指望更多。

一切都是协调精确的,如果你在正确的位置并且看不到你在寻找的东西,那就意味着它要么就在你上方或下方,要么它正在四处移动(巡逻的敌人、巨魔马车等)。

在某些条件下,一些图标仍然会自动解锁,例如在杀死BOSS后解锁的恩典,掠夺绘画后的绘画奖励,等等。这些图标将一直保留在地图上,直到您激活该物品的宽限/战利品,并且不受地图配置菜单的影响。

与宽限位置绑定的游牧商人会让他们的宽限显示在地图上,即使您选择不显示宽限。

是的,这个模组与现有的保存文件兼容。已经使用该字符完成的所有操作都将自动从地图中清除,因为它使用原版标志来确定执行或未执行操作。



下载并安装 Mod Engine 2 。https://bbs.3dmgame.com/thread-6517195-1-1.html
解压并放下 regulation.bin 文件以及 Mod Engine 2 的 “mod” 文件夹中的 “menu”、“msg” 和 “script” 文件夹。
从 Mod Engine 2 运行 launchmod_eldenring.bat 进行游戏。

模组兼容性:

此模组与更改以下任何内容的模组不兼容:
BonfireWarpParam 和 WorldMapPointParam 在regulation.bin文件中。
02_120_worldmap.gfx 菜单文件。
m00_00_00_00.talkesdbnd script\talk 文件。
在 01_common.tpf 文件中找到的任何使用过的原版图像,mod 不会更改它们,但它们在大多数情况下处于原版状态是必需的。更改现有图像外观只是为了给某些东西提供不同外观的模组应该没问题,例如 UI/按钮/地图标记视觉更改。
名称、位置、文本(表示任何商家)以及 Graces 的所有相关标志。
地图中列出的名称、位置、掉落物及其数量,以及所有相关的首领、敌人和敌对 NPC 的旗帜。
小鬼雕像的位置、所需数量的钥匙和解锁标志。
地图中列出的泪滴圣甲虫的位置、掉落和所有相关旗帜。
所有可掠夺物品箱子/尸体/闪亮物品的名称、位置、数量和获取标志。
地图位置(洞穴、地下墓穴、废墟等)的名称和位置。

我不建议将其与其他模组合并,除非它只是视觉上的东西,例如模型替换或仅涉及与此模组正常工作所需的任何内容完全无关的游戏文件/数据的模组。

下载地址:
链接:https://pan.xunlei.com/s/VO3a74irvHTXv-sZ0pXoaB6tA1?pwd=z4ta#
提取码:z4ta


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发表于 2024-8-2 15:32 | 只看该作者
本帖最后由 xaaoxyc 于 2024-8-2 16:30 编辑

希望楼主增加百度盘下载,谢谢.
不知道为什么?好像没有效果
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发表于 2024-8-2 17:28 | 只看该作者
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发表于 2024-8-2 17:35 | 只看该作者
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发表于 2024-8-2 17:38 | 只看该作者
请问能在无缝里使用吗?
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支持了好的亲,太棒了
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发表于 2024-8-2 17:47 | 只看该作者

我不建议将其与其他模组合并,除非它只是视觉上的东西,例如模型替换或仅涉及与此模组正常工作所需的任何内容完全无关的游戏文件/数据的模组。
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发表于 2024-8-2 17:57 | 只看该作者
本帖最后由 xaaoxyc 于 2024-8-2 18:05 编辑

楼主,为什么用了后,坐火后出现的选项是乱码的?看似英文又不像!!怎么解决啊?

不管英文还是汉化的,坐火后出现的选项都是乱码。
看似英文又不像!!
选项是这个名字:“?EventTextForTalk?”

请问知道怎么解决吗?

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