高级玩家

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- 2017-4-16
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1、脖子明显接缝
一般接缝主要是法线不一致导致的,已知有三种办法进行解决,最容易的办法就是用角色转化器进行自转(A转A即可),工具会自动修复
2、LR工具无法替换模型
因为BLENDER导出模型必然是4UV,部分模型实际只有1-3,模型会不匹配,因此LR无法替换,用TMC Polygon Insert Tool.exe工具替换即可,记得左上角有个插入的小框勾选,不然无法操作
3、为什么替换模型之后感觉和原版效果不一样
这种主要是因为BLENDER导出有4张UV贴图,默认都是UV1,导出模型时需要分别选择UV1,UV2,UV3.UV4,因为每个贴图都有他的作用,尤其是污渍和流汗后就会发生作用,UV展开不对自然就会很不协调
4、那种奇怪全局带点蓝色的贴图是什么
法线贴图,属于矢量型贴图,记录光线的反射参数,总之就是很牛批,一般情况下不要做任何编辑
5、为什么模型有明显的接缝
这是因为模型导入BLEDER进入编辑模式时,UV展开的缝合边会一起出来,且法线不一致,当前的解决办法是合并重合边(法线会自然合并统一),考虑到部分模型部分部位非常精细,因此模型编辑次数要尽可能的少。同样的部分服装合并之后质感会大幅度降低。
6、为什么调整了法线贴图模型出现阴阳脸等情况
该问题也是个人的问题,当前无解
产生原因是双贴图法线贴图导致,TMC Polygon Insert Tool.exe打开模型并选择后右上角的2ND可被勾选,这是最显眼的特征
除此以外该贴图比同样类型的同像素的贴图要大上不少
用PS打开后PS会自动合并双贴图形成单贴图,保存后会比原贴图小,同时会导致阴阳脸等效果出现
因为该贴图导入PS时已经出了问题,因此该贴图无法进行储存,任何编辑储存后都会出问题,因此该贴图不能调整大小和二次储存
欢迎3D大佬们帮忙解答这个问题
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