游戏精英
 
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本帖最后由 sonying 于 2025-6-19 13:19 编辑
雖然 EDF6 剛上市,但一定有客倌不太滿意想修修改改,故分享些心得供參考
創建你心目中的 EDF6.X 吧 , 期待有更多MODs 到來
下載支援EDF6的 Modloader,我們就是透過它將自改的遊戲參數檔案應用到遊戲中
https://github.com/BlueAmulet/EDFModLoader/releases
下載CriPakTools
https://github.com/613-forever/CriPakTools-specialized-for-mmp/releases
執行如下命令使用 CriPakTools 去解包 Root.cpk 以取得大多數遊戲參數檔案
CriPakTool.exe Root.cpk ALL
戰場關卡資料主要在解包後的 MISSION\EDF6 與 MISSION\EDF6_DLC 目錄內
其關卡描述檔也改了寫法與 EDF5 不同不在是 .bmv 副檔名而是 .AC
而且是明文可直接用 notepad++ 開啟編輯即可
在 EDFModLoader 的 Mods 目錄內建立一目錄叫 MISSION , 將改過的關卡資料放在此即可生效
下載 sgott 工具 v1.11.0 的源代碼自行編譯取得 sgott.exe ,
或下載作者編譯好的 sgott.exe ( win10 下會報有木馬病毒 ! , 所以我才自行編譯它)
https://github.com/zeddidragon/sgott/releases
使用 sgott.exe 可將遊戲檔案 *.SGO 轉換成明文 *.json ,
直接用 notepad++ 編譯 *.json 修改完後再使用 sgott.exe 轉換回去 *.SGO
可用來修改敵人數值(解包後的 OBJECT 目錄下的內容),
我方武器參數 (解包後的 WEAPON 目錄下內容) 等 .. 就有待各位自行發揮了
在 EDFModLoader 的 Mods 目錄建立對應的目錄如 WEAPON 或 OBJECT
將修改後的檔案放進去即可生效
下載 EDFTools_v053.7z
https://github.com/AUK233/edf-tools/releases
可以用來解包.RAB or .MRAB 檔 , 例如 MISSIONLIST_DLC2.OFFLINE.IMAGE.RAB
解開目錄內的 DDS 檔則可以使用 paint.net 之類的圖像編輯工具修改之
新增或修改圖像檔後再次使用 EDFTools_v053 來打包回去 .RAB
下載 RMPA-Processor.exe 來至
https://github.com/toliner/EDF-Modding-Helper-Sciprt
可以用它解包任務關卡的 .RMPA 為 .JSON , 該檔是有關出怪點位和移動路徑相關的
改好後在用相同的工具轉換回 .RMPA
取得遊戲內之音樂檔可以下載 VGMToolbox 工具
https://github.com/Manicsteiner/VGMToolbox/releases
例如使用該工具解包遊戲根目錄 SOUND\PC 目錄下的 TIKYUUX_MUSIC.ACB
可以取得加密過的音樂檔案 *.hca
之後可下載 vgmstream 工具對 *.hca 做解密以得到可正確播放的檔案 *.wav
https://github.com/vgmstream/vgmstream/releases
有關 config.sgo 的內容解析可以參考下列網址唷
https://github.com/KCreator/Earth-Defence-Force-Documentation/wiki/EDF6-Advanced-menu-Setup-(ENG)
有關 SGO Node 結構解析可以參考下列網址唷
https://github.com/KCreator/Earth-Defence-Force-Documentation/wiki/SGO-Node-Documentation
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