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[讨论] 抛砖引玉,从内容结构的角度随便聊两句

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发表于 2024-8-21 20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先强调的是,我没上手玩,昨天看了10个小时左右的直播,今天主要是逛各种论坛,包括steam玩家的评测,主要看的是游戏时长7h+外国玩家的差评大概有上百条
其实我认同大部分玩家的意见,画面精美,叙事宏大,技术上优化不足,挑配置,对比前期的宣传有一定的心理落差
但针对内容的评价大部分都是一带而过,我想就这方面说说,一是内容框架,二是表达方式
内容框架受创作背景、文化概念和素材库存的影响,由于不是架空的创作,考验制作团队的反而是素材取舍,既要正本清源,又要兼顾不同年代以及外国人心中的西游(唐王朝)印象,这基本上是不可能的任务,但目前看没有硬伤
表达方式就更复杂一些,引导很重要(吐槽没地图的外国玩家非常多),但最忌讳给玩家一种被游戏左右的感觉,这也是为什么开放世界游戏更容易刷到好的口碑,这方面暂时数据不足(steam统计全球成就90%玩家还只完成了20难)
但隐隐确有被诟病的苗头,但我想说的是应该给予创造团队充分的理解,这就是迈出第一步的代价,如同雅典奥运会闭幕式上的北京8分钟
如果只想迎合国内玩家,完全没必要把时间线拉伸至整个取经路,安排了这么多boss且都需要武力解决,从而牺牲了战斗体验,所以说有得必有失总体来说,关起门来骂只要有理有据都可以认为是情之所至,但在这个时间节点讨论本作品的价值和意义为时尚早

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舒服的沙发
发表于 2024-8-22 09:43 | 只看该作者
看直播舒服多了 这几天打的累死了 自己上手才知道别人说啥都是扯淡
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硬硬的板凳
发表于 2024-8-22 09:52 | 只看该作者
宣传预期这种问题。。。我觉得比我当初预期要好。

不是,你们到底对黑神话有啥期待啊?

声势再大,也不可能优秀到完美无可挑剔吧
哥们儿们,这是我们第一款大型3A单机而已。不是R星、FS社或者索尼冲刺历史第一。。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-8-23 08:37 | 只看该作者
langzifeng1 发表于 2024-8-22 09:43
看直播舒服多了 这几天打的累死了 自己上手才知道别人说啥都是扯淡

我是固定盯着1个主播看的,他打1个怪40分钟我就盯着看40分钟,看过国足的应该都能体会啥叫看的比踢的还累
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 楼主| 发表于 2024-8-23 08:41 | 只看该作者
火气的 发表于 2024-8-22 09:52
宣传预期这种问题。。。我觉得比我当初预期要好。

不是,你们到底对黑神话有啥期待啊?

所以说一款游戏的成败是多个环节造成的,包括品效宣传策略权重,这方面我们也还需要汲取经验
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发表于 2024-8-23 09:37 | 只看该作者
fienddong 发表于 2024-8-23 08:41
所以说一款游戏的成败是多个环节造成的,包括品效宣传策略权重,这方面我们也还需要汲取经验
...

跟权重没关系。预告片质量和试玩的质量都高,再加上独有的3A级中国神话文化,在我们这儿,高热点是必然的结果。

这次奥运会,巴基斯坦标枪小哥,一个金牌而已,举国欢腾,总理祝贺。。。咱们呢?40个金牌,你别说都叫上名了,认识十个选手都算你关注过奥运了。
为什么?因为金牌对咱们不是新鲜事了,早就习惯了。但对巴基斯坦不一样,人家40年第一个金牌,激动是必然的。

你以为是投入的宣传费,但实际上是热点太高了,太值得说,大家太激动,很多都是自媒体去蹭热点,而不是给钱让媒体宣传。
假如你是个媒体,你能忍得住不去碰这波流量吗。。。
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发表于 2024-8-23 09:59 | 只看该作者
只说一点,就是UE引擎从三代开始就是出了名的吃配置,他的渲染确实强,所以每次我玩游戏一遇到UE引擎做的游戏我的机器就头疼,而且画面看起来总有种怪怪感觉,就好像是你隔着玻璃看玻璃另一边的东西一样,这引擎的画面看多了也就那样,重要还是得看美术风格。
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发表于 2024-8-23 16:11 | 只看该作者
游戏真不错。。。锤爆!
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发表于 2024-8-23 16:18 | 只看该作者
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