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[讨论] 谈谈黑神话悟空的感受和你们心目中此游戏的想法

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发表于 2024-8-22 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刚玩过第一章,简单说说我的感受,画质好(配置要求不低),动作帅很流畅,boss战有难度但很爽快,总体来说还可以,但不是我喜欢的类型,这款游戏我的理解就是ACT,我希望是ARPG,有遗憾吧!
关于天命人的设定和我想想有点差别,我希望是孙悟空的一个分身(比如大战牛魔王时留下来的未死分身变为晶石),最后能和孙悟空合二为一。
关于土地公公,我希望他成为向导,起到引路作用,还可以买卖药品和宝物,玩家可以在不同的地点招换出来。
关于技能,我希望增加火眼金睛的技能,能观察并分析boss的属性和等级,寻找对策之法,可以适当降低难度。
关于剧情我希望开头就说明西游的大概情况,并为天命人的身份埋下伏笔(大战boss或牛魔王场景),然后再战二郎神,因为紧箍咒(我理解是悟空在西游路上产生的执念)导致失败变为灵石,玩家(天命人)为拯救悟空搜集西游路上留下的痕迹或灵气,也为解除悟空的执念踏上重走西游的冒险之路(以佛家贪嗔痴等开始关卡),第一章我理解为贪,玩家主要操控天命人,但是我希望以回忆的方式加上短暂能操控孙悟空的游戏场景(能更爽快的大战boss,或寻找袈裟等重温西游故事),可以增加游戏玩法多样性,不至于过于单调,也作为奖励激励玩家继续探索并升级等级和技能。关于执念有很多,1)悔,后悔因为他的原因让牛魔王和红孩儿分别,最后还不得与曾经的兄弟大战;2)情,没能促成唐僧和女儿国国王的情缘,导致国王用一生等待,最后在思念中死去(可以设置一个女王BOSS);3)不甘,每次快要斩杀凶残的妖怪时,总有天神阻止。等完成所有关卡并收集玩灵气解除悟空的执念,玩家成为真正的孙悟空再与天神作战,打完boSS后,以花果山老猴子讲故事给小猴子听作为游戏尾声。以上都是我的一厢情愿,大家别当真。大家可以说说自己心目中游戏的想法。
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