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[原创] 如何开启真·全景光追画质 网媒评测“与lumen冲突”为严重误导!

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发表于 2024-8-23 04:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我写评测的时候,想当然的被视频主播的“结论”带了节奏,认为游戏内“全景光追”和其他三个效果--“全局光照”、“阴影质量“、”反射质量”的关系是叠加的。经过认真对比,其实不然。因为这次游科使用的UE5是英伟达参与深度定制的,因此里面采用的“全景光追”并不是2077那套“路径追踪”(所有效果均有光追产生),开启“全景追踪”后,里面的全局照明、阴影和反射效果部分还是与lumen追踪级联的,反映在调整这三个效果的高低会对画质产生正相关(并非越低越好),详细请看以下对比图:
1、全局光照不同设置对比





我最早在测试工具的场景中进行了 对比,而全局光照:低的设置一眼质感更好、更接近宣传片效果,就想当然的认为这才是“全景光追”的正确效果,但经过后期的一些对比,其实这只是“伪质感”--将全局光照调低后,漫反射缺失,本该亮(由光线多次反射点亮,间接光照)的地方暗了,形成了更多的“阴影”,进而产生“阴影更丰富”、层次感更好的感觉,实际上这是不准确的光线行为。看下图:







全局光照调低后,漫反射质量断崖式下跌,很多模型没有正常光照信息而黑得很生硬(尤其是室内/洞穴),那么,全局光照“影视级”会更亮么?看下图:




全局光照“影视级”并不会一直都是更亮的,要看光源与模型的位置关系和反射情况,也有更暗的时候。所以,全局光照“影视级”并不是傻亮,也不是傻暗,而是对光线反射过程的更好的还原,让画面更通透、真实、莹润。

2、反射质量


经过数次对比,我可以得出结论:在开启全景光追后,反射质量低和影视级并没有任何区别(或者有,太细微察觉不到)。大家可以放心开“影视级”。

3、阴影质量:


阴影质量千万不要设置“低”,这会导致远景和部分中景的阴影绘制错误甚至不显示,pop in严重。

总结:游戏画质的最完美形态=全景追踪“超高”+反射质量/阴影质量/全局光照“影视级”,游科并没有让NV的restir GI和lumen本身的soft追踪产生互斥,更多的是在不同视距上的独立使用或者彼此补充。

QQ截图20240823040752.jpg (616.7 KB, 下载次数: 1)

QQ截图20240823040752.jpg

QQ截图20240823040735.jpg (644.21 KB, 下载次数: 0)

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舒服的沙发
发表于 2024-8-23 08:03 | 只看该作者
大佬辛苦了!
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发表于 2024-8-23 08:07 | 只看该作者
建议直接在极客湾的那个视频下发
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-8-23 08:16 来自手机 | 只看该作者
哇卡卡卡5卡 发表于 2024-8-23 08:03
大佬辛苦了!

感谢。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2024-8-23 08:17 来自手机 | 只看该作者
liujun0792 发表于 2024-8-23 08:07
建议直接在极客湾的那个视频下发

帮我@他们就行了。。。
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发表于 2024-8-23 08:19 | 只看该作者
你去到后期地图就能发现,其实是整的冲突的,光照加光追就是傻亮
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发表于 2024-8-23 08:46 | 只看该作者
用uuu调了下漫反射层数,这个lumen室内光绝对做的有问题,不知道后面几章做的咋样,头次在sdr下各种遇到死黑问题,太黑了

关闭全景光追,全局光照高
                                


                                

游科这做的,光影物体闪烁,黑电平偏高,光影映射逻辑混乱,还没有HDR,太痛了
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 楼主| 发表于 2024-8-23 09:35 来自手机 | 只看该作者
Eioz 发表于 2024-8-23 08:46
用uuu调了下漫反射层数,这个lumen室内光绝对做的有问题,不知道后面几章做的咋样,头次在sdr下各种遇到死 ...

uuu我也试过了,对全景光追无效,对lumen有效。全景开了接近ljmen用uuu增加漫反射次数的效果。。。。
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 楼主| 发表于 2024-8-23 09:37 来自手机 | 只看该作者
a657702894 发表于 2024-8-23 08:19
你去到后期地图就能发现,其实是整的冲突的,光照加光追就是傻亮

可以发点截图看看嘛?
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发表于 2024-8-23 09:45 | 只看该作者
大佬辛苦了!
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 楼主| 发表于 2024-8-23 12:40 | 只看该作者

敢问头像出处~~~~
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发表于 2024-8-23 13:07 | 只看该作者
顶一个,可惜没有4090实在带不动这么高设置
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发表于 2024-8-23 13:11 | 只看该作者
对比得真用心
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发表于 2024-8-23 17:14 | 只看该作者

东。。东。。东莞的
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 楼主| 发表于 2024-8-23 21:11 来自手机 | 只看该作者
clark1091 发表于 2024-8-23 13:07
顶一个,可惜没有4090实在带不动这么高设置

其实关闭光追用lumen挺好的,开个dlss3就能爽玩
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 楼主| 发表于 2024-8-23 21:12 来自手机 | 只看该作者
小高潮 发表于 2024-8-23 17:14
东。。东。。东莞的

哎,过去的辉煌了。。。。
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 楼主| 发表于 2024-8-23 21:12 来自手机 | 只看该作者
a81720729 发表于 2024-8-23 13:11
对比得真用心

感谢肯定。。。。。。
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发表于 2024-8-24 01:17 | 只看该作者
Eioz 发表于 2024-8-23 08:46
用uuu调了下漫反射层数,这个lumen室内光绝对做的有问题,不知道后面几章做的咋样,头次在sdr下各种遇到死 ...

暗的好过份,非要你走到几乎贴脸才看到有点光亮...
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 楼主| 发表于 2024-8-24 01:52 | 只看该作者
五行欠打 发表于 2024-8-24 01:17
暗的好过份,非要你走到几乎贴脸才看到有点光亮...

是的,本身lumen soft 光追在洞里的漫反射有问题,用UUU调出来,不过高了虽然通透了但是有种天光泄漏的感觉,完美的还是全景光线超高
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发表于 2024-8-24 02:56 | 只看该作者
没问题吗,玩过的都觉得这个光照存在问题吧
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 楼主| 发表于 2024-8-24 09:12 | 只看该作者
LetMeSoLo 发表于 2024-8-24 02:56
没问题吗,玩过的都觉得这个光照存在问题吧

把“都觉得”的截图分享出来看看~~~~不然光看我的截图确实没问题。
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发表于 2024-8-24 09:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-8-24 13:19 来自手机 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2024-8-24 09:54

打到那里了?准备试试去暗角和色差以及过度锐化的mod。
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发表于 2024-8-24 15:33 | 只看该作者
顶。光追还是厉害,让其他的区别不明显了
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 楼主| 发表于 2024-8-24 23:08 | 只看该作者
sdxcvfg 发表于 2024-8-24 15:33
顶。光追还是厉害,让其他的区别不明显了

是的~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2024-8-25 22:16 | 只看该作者
到第四章发现,还是得打开全局光照,不然盘丝洞里傻黑,还有黄花观的对比度爆炸。
我用的是OLED,前面三章还看得到暗部细节,到盘丝洞里就什么都看不到了。
开始还尝试用N卡滤镜,但提亮后画面变得难看,最后发现最佳方案就是恢复影视级。

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发表于 2024-10-20 03:22 | 只看该作者
本帖最后由 qjnn 于 2024-10-20 03:44 编辑

这贴要顶起来,总有一堆人说反射效果,《全景路径超高+全局光照影视级》不如《全景路径超高+全局光照低》,其实是因为这些人被benchmark模式的一些视角给骗了,因为全局光照开到影视级,空气中的光照漫反射、光线粒子等特效最丰富,都有点像雾气了,一些视角下就会一定程度的阻挡和模糊反射效果让人看不真切,像lz对比图就是直接从上往下看的视角,就能看出水面反射根本没区别
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