游戏精英
 
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本帖最后由 zhuertie888 于 2026-1-16 07:17 编辑
补充,备份自用
1、玩法师前期蓝不够的时候用火舌术一下一下点比一直按着性价比高
2、龙宵宫二层雪漫城主屋子进门有很多展示柜,其中一个柜子里面放着精灵剑 开局记得去拿
3、紫衫镇上面 强盗关隘右边有龙舌兰要塞 进门左转进监狱里头 在书柜右边的桶里面放着一本束缚弓召唤术,基础伤害非常高
潜行弓箭手不错的开局选择
4、18级左右(越早越好)可以从风舵城坐船去 索瑟姆拿黑暗圣经
其他任务圣经都可以无视 直奔地图上面偏右的位置 有个“骨头国度”的洞穴 最终点放着一本无尽传说
完成任务之后可以3选1
随身商人2000金币和随行仓库
建议选魔族商人,尽情享受捡垃圾的快感
5、负重超重的时候无法快速旅行,但是可以慢步走到马旁边上马快去旅行 城外可以交易的地方推荐雪漫城城外虎人营地
6、潜行时候往前跳跃按住shift 可以概率使出来翻滚
即使你没有这个perk
7、裂谷城鼠道有个拳师 他的手套是唯一加徒手伤害的附魔 建议高难度拿了这个手套再去和雪漫城旅馆板甲大剑女打拳击
8、全游戏最吊的星座石头在雪漫城北边山上的君主守护之石
+50护甲和25%魔法抵抗
9、完成裂谷城马拉3个狗男女催婚的任务可以永久获得15%魔法抵抗
配合君主之石再加后期附魔可以几乎达到魔法不掉血。
10、采矿动作太慢?双持鹤嘴锄对着矿攻击试试!
11、第一次进最左下角马拉萨斯时候,见面直接把穿白衣服的伪装弃誓者捅死可以避免那个妹子的死亡 随之大家的言论也会变化
12、虎人骗子麦奎你也许也会在野外闲逛的时候见到他。
虎人话很多
虎人很烦
虎人不用“我” 用自己名字来代称自己
虎人商人都带死库玛(天际毒品)
骗子麦奎在
上古3
上古4
都有出现,而这期间横跨了200年,他本身就是一个彩蛋 碰到说明你运气很好喔,请不要杀死他
13、对于新手来说,考虑画面表现和资源占用 性价比最高的enb是Esc enb
14、天际的动物都没有jj,说有的……污
15、前期如果疯狂盗墓不做主线,有很大几率碰到带乌木武器的尸鬼君主,伤害贼高 打赢的话,
感谢分享,收藏了,这个可以自定义碰撞效果,类似DAR条件扩展碰撞设定,直接使用会什么也没有,好,,看看使用方法,不好定义特效,,介绍有点少,费脑子,以下为自用参考文件
整体概述AI参考
这段代码是关于游戏中攻击者(Aggressor)和目标(Target)的条件设置部分,主要用于定义在什么情况下某些游戏机制或效果会被触发。它提供了一系列丰富的条件判断函数,涵盖了角色装备、状态、属性、种族、阵营等多个方面,通过这些条件的组合可以精确地控制游戏中的各种交互。
条件函数分类解释
1. 装备相关条件
左右手装备特定物品
IsEquippedLeft(pluginname|formid):判断攻击者左手是否装备了指定插件和 formid 对应的物品。
IsEquippedRight(pluginname|formid):判断攻击者右手是否装备了指定插件和 formid 对应的物品。
左右手装备类型
IsEquippedLeftType(number) 和 IsEquippedLeftTypeAlt(number):判断攻击者左手装备的物品类型,如单手剑、双手斧等,不同的是 Alt 版本多了双手战锤类型。
IsEquippedRightType(number) 和 IsEquippedRightTypeAlt(number):判断攻击者右手装备的物品类型,同理。
左右手装备关键词
IsEquippedLeftHasKeyword(pluginname|formid) 和 IsEquippedLeftHasKeywordEditorID(editorid):判断攻击者左手装备的物品是否具有指定的关键词(通过 formid 或编辑器 ID)。
IsEquippedRightHasKeyword(pluginname|formid) 和 IsEquippedRightHasKeywordEditorID(editorid):判断攻击者右手装备的物品是否具有指定的关键词。
特殊能力或呐喊装备
IsEquippedPowerOrShout(pluginname|formid):判断攻击者是否装备了指定的特殊能力或呐喊。
2. 穿戴相关条件
穿戴特定物品
IsWorn(pluginname|formid|slot):判断角色是否在指定的身体部位(slot)穿戴了指定插件和 formid 对应的物品。
穿戴部位判断
IsWornSlot(slot):判断角色是否在指定的身体部位穿戴了物品。
穿戴物品关键词
IsWornHasKeyword(pluginname|formid|slot) 和 IsWornHasKeywordEditorID(editorid|slot):判断角色在指定身体部位穿戴的物品是否具有指定的关键词。
3. 阵营、关键词和效果相关条件
阵营判断
IsInFaction(pluginname|formid):判断角色是否属于指定插件和 formid 对应的阵营。
关键词检查
HasKeyword(pluginname|formid) 和 HasKeywordEditorID(editorid):检查角色或种族是否具有指定的关键词。
魔法效果检查
HasMagicEffect(pluginname|formid):检查角色是否具有指定的魔法效果。
HasMagicEffectWithKeyword(pluginname|formid) 和 HasMagicEffectWithKeywordEditorID(editorid):检查角色是否具有带有指定关键词的魔法效果。
技能点和法术检查
HasPerk(pluginname|formid):检查角色是否拥有指定的技能点。
HasSpell(pluginname|formid):检查角色是否拥有指定的法术。
4. 角色类型相关条件
基础角色、具体角色、对象引用等判断
IsActorBase(pluginname|formid):判断角色是否基于指定插件和 formid 的基础角色。
IsActor(pluginname|formid):判断是否为指定插件和 formid 的角色。
IsObjectReference(pluginname|formid):判断是否为指定插件和 formid 的对象引用。
种族、职业和战斗风格判断
IsRace(pluginname|formid):判断角色是否为指定插件和 formid 的种族。
IsClass(pluginname|formid):判断角色是否为指定插件和 formid 的职业。
IsCombatStyle(pluginname|formid):判断角色是否采用指定插件和 formid 的战斗风格。
5. 状态相关条件
属性状态比较
IsStatusLessorThan(StatusType|number)、IsStatusGreaterThan(StatusType|number) 和 IsStatusEqual(StatusType|number):用于比较角色的各种属性(如单手技能、双手技能、生命值等)与指定数值的大小关系。
等级状态比较
IsLevelLessorThan(number)、IsLevelGreaterThan(number) 和 IsLevelEqual(number):用于比较角色的等级与指定数值的大小关系。
伤害状态比较(仅针对目标)
IsDamageLesserThan(number)、IsDamageGreaterThan(number) 和 IsDamageEqual(number):用于比较目标所受伤害与指定数值的大小关系。
其他状态判断
IsFemale():判断角色是否为女性。
IsChild():判断角色是否为儿童。
IsPlayerTeammate():判断角色是否为玩家的队友。
IsUnique():判断角色是否为独特角色。
IsSneaking():判断角色是否正在潜行。
IsSprinting():判断角色是否正在冲刺。
IsSwimming():判断角色是否正在游泳。
IsInAir():判断角色是否在空中。
IsDead():判断角色是否死亡。
6. 攻击相关条件(仅针对攻击者)
攻击方向判断
IsLeftAttacking() 和 IsRightAttacking():判断攻击者是左手还是右手正在攻击。
攻击使用物品和类型判断
IsAttackWith(pluginname|formID):判断攻击者是否使用指定插件和 formid 的物品进行攻击。
IsAttackWithType(number):判断攻击者的攻击类型,如单手剑攻击、法术攻击等。
攻击关键词和效果判断
IsAttackHasKeyword(pluginname|formID) 和 IsAttackHasKeywordEditorID(editorID):判断攻击者的攻击是否具有指定的关键词。
IsAttackHasMagicEffect(pluginname|formID):判断攻击者的攻击是否带有指定的魔法效果。
元素攻击判断
IsFireAttack()、IsFrostAttack() 和 IsShockAttack():判断攻击者的攻击是否为火焰、冰霜或电击攻击。
特殊攻击判断
IsBash():判断攻击者是否正在进行重击。
IsPowerAttack():判断攻击者是否正在进行强力攻击。
7. 目标相关特殊条件
IsBlocked():判断目标是否正在格挡攻击。
IsCritical():判断目标是否受到了暴击。
IsSneakCritical():判断目标是否受到了潜行暴击。
IsInanimateObject():判断目标是否为无生命物体。
IsInKillMove():判断目标是否正在被执行终结技。
具体设置示例分析
plaintextAggressor = IsActor(0x7) OR IsActor(Skyrim.esm|0x14)
Target = NOT IsDead()
Option = D:10
攻击者条件:攻击者要么是 formid 为 0x7 的角色,要么是 Skyrim.esm 插件中 formid 为 0x14 的角色。
目标条件:目标不能是死亡状态。
选项:Option = D:10,具体含义需要根据游戏上下文确定,可能是某种持续时间、强度等参数。
应用场景
这些条件可以用于触发游戏中的各种特效、伤害计算、技能释放等机制。例如,当攻击者是特定角色且目标未死亡时,触发某种特殊的攻击特效;或者根据攻击者和目标的状态和装备情况,调整伤害数值等。
分享还有哪些其他类型的条件可以用于判断游戏中的状态或事件?这些条件函数在游戏开发中是如何实现的?如何根据这些条件函数来创建复杂的游戏逻辑和交互?
#ImpactDataSet = pluginname|formid
#ImpactDataSet = Dawnguard.esm|0x01A3FB
#ImpactDataSet = Dawnguard.esm|0x00D9AE, Dawnguard.esm|0x01A3FB
#显示冲击数据集的特效,添加武器ID
#Spell = pluginname|formid
Spell = 0x92C48, 0x5F6ED, 0x97EDF
#显示法术的特效(命中效果艺术和命中着色器)
VFX = DLC01\Magic\DLC1ImpactSunFireSpell.nif
#VFX = aaaa\bbbb\cccc\eeee\effectMeshes.nif
#显示nif文件的特效(冲击数据或命中效果)
#Sound1 = pluginname|formid
#Sound2 = pluginname|formid
#显示声音描述符的声 需要自行添加声音文件与ID
#EffectShader = pluginname|formid
#显示效果着色器的特效,需要自行添加
#ArtObject = pluginname|formid
ArtObject = Skyrim.esm|0x3F810
#显示艺术对象的特效
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