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[讨论] 类魂类魂,又是类魂。

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发表于 2024-9-17 12:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老贼算开个了“好头”!

这种东西都能披着个类魂的外衣卖3A的钱了。

用上古时代最落后的机制——难度(背版面的那种)来支撑整个游戏,这确实让你们游戏厂商省心了是吧?

弄弄建模,再弄一套打斗攻防机制,从头到尾乒乒乓乓就能无脑圈钱了是吧?让玩家全程在紧张刺激中度过,就不用你们费心考虑游戏性了是吧?

以前那些原始落后的游戏为什么难?那是没办法啊!以当时落后的科技,做出来的那些游戏,如果不刻意增加难度,那就太不耐玩了,太难保持玩家粘性了,所以那是不得已而为之!

现在还需要吗?也别说现在了,从上世纪游戏机开始革新进入32位以来,游戏厂商就已经纷纷摒弃了难度,开始从影音故事动作玩法上(统称为游戏性)打造游戏,诞生了各种各样,各种类型的游戏,一时间百花齐放,百家争鸣,游戏界朝着良好的势态持续发展…

其实我不是抵制这种落后的“背版面”游戏,因为不少玩家就是喜欢受苦,就是喜欢这种挑战的感觉。而我之所以烦类魂游戏,其根本原因就是,它给很多游戏厂商指明了躺平赚钱的途径!类魂让很多游戏厂商没有了思想,放弃了初心,得过且过,弄不好还会死于安乐。

举个例子,某游戏厂商预案的时候,原本想做个有文化有内涵的刺杀类游戏(比如天诛忍道戒那种)但是讨论来讨论去,这又要考虑文化背景,又要编排剧情梳理逻辑,还要弄NPC的智能面对各种情况的各种反应等等等等太麻烦了…最后一拍板,得!就弄架空世界的类魂吧!多省心!

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舒服的沙发
发表于 2024-9-17 12:48 | 只看该作者
支持,看见魂类游戏就烦

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硬硬的板凳
发表于 2024-9-17 13:02 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2024-9-30 20:11 | 只看该作者
同样。。。中国的武侠还能玩??和西幻半斤半两。。。
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 楼主| 发表于 2024-10-1 13:08 | 只看该作者
chenning82234 发表于 2024-9-30 20:11
同样。。。中国的武侠还能玩??和西幻半斤半两。。。

如果贬低西幻,让你不舒服了,那你应该回复那个哥们儿,我吐槽的是,自从有了类魂后,现在游戏类型明显变少,动不动就做成类魂,再这么下去会让游戏界变得死水一潭!你跟我说的风马牛不相及。
不过既然问到我了,我就说一句吧,首先,你要不喜欢武侠,那还说啥了,你都不喜欢那肯定不能玩;但你要喜欢中国武侠,那当然能玩,怎么不能玩?虽然一个个顶着俗气的网红脸+生硬和网游风的动作,但比西幻那些动不动就塞进政治正确的东西还是强得多,至少不恶心
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发表于 2025-11-27 09:15 | 只看该作者
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