本帖最后由 cs282867074 于 2024-9-21 19:58 编辑
已更新了全精魄消耗,伤害系数;文档里包括全伤害解析,全四灾效果,伤害系数 首先说明一下,因为是一个人做的数据,本来我全成就的时候才不到60个小时,光测试数据现在已经350个小时了,实际上中途数次想放弃,比如火灾对敌人,有9种效果,我硬是用燃烧烧死了能烧死的所有怪,为了防止周目对伤害影响,我反复玩1-5周目至少烧死了几千只怪,不过现在数据总算做出来了,然后如有问题,欢迎指正 但目前数据有四舍五入过,比如有个系数是2.2222,我直接就四舍五入成2.22,比如数据是0.596%,直接四舍五入成0.6%,如果非要精确到万分之一的全数据,那只能等全解包出来了 本人做的所有数据大家可随意转发或者做成视频使用,数据作者:神子
黑神话详细系数解析 伤害类型 ①物理伤害(可暴击,攻击力加成,爆伤加成,总伤害加成) ②纯属性伤害(不可暴击,攻击力加成,对应属性伤害加成,可叠加对应属性灾害状态,总伤害加成); ③混合伤害,物理+属性伤害(物理伤害部分可暴击+属性伤害部分不可暴击,但受对应属性伤害加成,也可叠加对应属性灾害状态,总伤害加成); ④火灾持续伤害(仅受火焚伤害加成),中毒持续伤害(仅受毒伤加成)
【备注①:珍玩仙胞碎片可以无视抗性,但是如果对方是负抗性,也会无视成0抗性,就会减少属性伤害和灾害持续伤害,但如果对方有抗性,那么可以提高属性伤害和灾害持续伤害】 【备注②:物理伤害最终数值有-3%至3%之间的波动】
物理伤害公式攻击力*招式伤害系数*暴击伤害(没暴击则为100%)+总伤害加成
纯属性伤害公式 (100%+基础属性伤害加成)*攻击力*招式伤害系数+总伤害加成 同加成属性稀释从第二个开始,属性降低28% 系数数值1即为100%伤害系数
(下面有各个招式伤害系数) 物理伤害举例 攻击力100 暴伤130% 招式系数:物理3.0 伤害加成0% 暴击伤害为 100*3.0*130%=390 (伤害浮动为12) 不暴击伤害为 100*3.0*100%=300 (伤害浮动为9)
混合伤害举例: 攻击力200 爆伤130% 招式系数:物理0.56 + 火焚伤害0.19 总伤害加成-4% 修行-变化-鼠满级(14.6%基础火焚伤害加成) 物理伤害暴击为200*0.56*130%=146 伤害加成-4% 140 (伤害浮动5) 物理伤害不暴击为200*0.56*100%=112 伤害加成-4% 108 (伤害浮动4) 火焚伤害(1+0.146)*200*0.19=44 伤害加成-4% 43 该伤害暴击为 183 (伤害浮动5) 该伤害不暴击为 152(伤害浮动4)
属性伤害多加成举例: 攻击力200 招式系数:火焚伤害1.53 伤害加成-7% 修行-变化-鼠(满级14.6%基础火焚伤害加成) 精魄牯都督(15.5%基础火焚伤害加成)第二个加成稀释降低28% (1+0.146+0.155*0.72)*200*1.53=385 伤害加成-7% 实际伤害 358
四灾效果 【备注①:同属性效果一般情况下效果持续时间内无法持续重叠】 【备注②:火焚和冰冻属性相互冲突,比如先上了火焚效果,如果立即用冰冻效果会快速降低火焚效果,先用冰冻效果,再用火焚效果也会快速取消冰冻效果】 【备注③:火灾持续伤害可以和毒伤持续伤害一起生效,但雷蜇易伤无法提高持续伤害】
火焚 攻击带火焰伤害可以叠加火焚,火焚叠加满之前无特殊效果 火焚叠满后属于负面效果火灾造成一次伤害,且每秒造成伤害(该伤害按照敌方最大生命值伤害,详细比例看最下的火灾对应值,分为9种)持续10秒,共计11次伤害,该伤害仅受基础火焚伤害加成,不受攻击力和总伤害加成影响
火焚加成:修行-变化-鼠(满级14.6%基础火焚伤害加成) 精魄牯都督(15.5%基础火焚伤害加成),精魄遂先锋(11%基础火焚伤害加成)
冰冻 攻击属于寒冻伤害可以叠加冰冻效果,冰冻效果叠加期间还逐渐降低目标行动速度, 冰冻效果叠满后出冻结效果持续8秒无法行动,冻结效果持续时间内受到敌方血量一定比例伤害后就会提前解除(小妖20%,妖王5%)(敌人分类在下方) (20%):弱小妖,小妖,强小妖,精英小妖 (5%) :头目,强头目,妖王,强妖王
冰冻加成:修行-变化-蛸(满级14.6%基础冰冻伤害加成) 精魄隼居士(15.5%基础冰冻伤害加成),精魄不白(11%基础冰冻伤害加成)
雷蜇 攻击属于雷电伤害可以叠加雷蜇效果,雷蜇叠加满之前无特殊效果 雷蜇效果叠满后(叠满的当次攻击根据敌人强度分三档 100%,50%,20%提高伤害),然后持续10秒雷蜇效果,雷蜇效果持续期间受到伤害加成(根据敌人强度分三档 100%,50%,20%)(敌人分类在下方) (100%):弱小妖、小妖 (50%) :强小妖 (20%) :精英小妖,头目,强头目,妖王,强妖王
雷蜇加成:修行-变化-马(满级14.6%基础雷伤害加成) 精魄鼠司空(15.5%基础雷电伤害加成)
毒伤攻击带毒属性伤害可以叠加毒伤效果,毒伤叠加满之前无特殊效果 毒伤叠满后触发中毒,造成1次伤害,后续持续15秒,一共16次伤害,该伤害仅受赋毒和毒伤伤害加成,不受攻击力和总伤害加成影响(该伤害按照敌方最大生命值伤害,详细比例看最下的毒灾比例值,分为9种)
毒伤加成:修行-变化-虫(满级14.6%基础毒伤伤害加成) 精魄蝎太子(15.5%基础毒伤伤害加成),精魄不白(11%基础毒伤伤害加成) 珍玩卵中骨(10%基础毒伤伤害加成)第二件就只有7.2%
火灾伤害比例(无抗性伤害,火灾抗性影响伤害) 每秒百分比血量伤害,最多可生效11次,敌方有翻滚动作会降低持续时间(水里翻滚直接清除)
弱小妖(14. 4%): 第一章:小呱呱、狼弓手 第二章:骨灵精、干尸、鼬侍郎 第四章:石蛛 第五章:阴兵·弓手
小妖(9.8%): 第一章:狼斥候、狼剑客、狼校卫、骨嶙峋 第二章:鼠校卫、鼠弩手 第三章:青蝠、雪僵尸、穿云鬼、冻饿鬼、地莲精、雷长老、提炉僧、迎客僧 第四章:蜻蜓精、儡蜱士、琴螂幼虫(小)、蚂蜂精、利爪茧、御剑道士、拂尘道士、 执仗道士 第五章:阴兵·力士、火长老 第六章:豺天兵
强小妖(4.9%) 第一章:狼力士、狼侍卫、小菌君、小人参精 第二章:鼠司空、疾蝠、小灵芝精、狸侍长 第三章:支应僧、巡山鬼、戒刀僧、狼护法、鸦香客 第四章:傀蛛士、蜢虫精、蛇司药、虫羽士 第五章:牛侍长、牛校卫、牛力士 第六章:鹰天兵、犬天兵
精英小妖(2.45%) 第一章:山匪头子、狼刺客、蛇巡司、牯护院 第二章:骨悚然、鼠禁卫 第三章:掌灯御史、夜叉奴、赤发鬼、凖居士、海上僧、双刀僧、监院僧 第四章:虫校尉、琴螂幼虫(大)、蝎太子、蛇捕头、青冉冉 第六章:天将、水木兽
头目(0.98%) 第一章:牯护院、波里个浪 第二章:浪里个波、地狼、虎伥、百目真人 第三章:寅虎、浪里个浪、老人参精 第四章:琴螂仙、虫总兵、菇女、糜道人 第五章:石父、九页灵芝精 第六章:跳浪蛟、水木兽
强头目(0.75%) 第一章:广智、广谋 第二章:沙国王和沙二郎、沙大郎、黄袍员外、“虎先锋”、疯虎 第三章:赤尻马猴、不白、不能、不空、不净、翠笠武师、魔将·劫波 第四章:二姐、黑手道人、百足虫、右手虫 第五章:皓斧力士、快如风、兴烘掀、掀烘兴 第六章:步云鹿、金甲犀、碧臂螂
妖王(0.49%) 第一章:幽魂、灵虚子、白衣秀士、黑风大王 第二章:虎先锋、小骊龙、赤髯龙 第三章:魔将·妙音、青背龙、黄眉一阶段 第四章:猪八戒、紫珠儿、毒敌大王 第五章:火焰山土地 第六章:王灵官
强妖王(0.3%) 第一章:金池长老 第二章:蝜蝂、黄风大圣 第三章:黄眉二阶段 第四章:小黄龙、晦月魔君、百眼魔君 第五章:碧水金睛兽 第六章:大圣残躯 二郎显圣真君
毒灾伤害比例(无抗性伤害,毒灾抗性影响伤害) 每秒百分比血量伤害,最多可生效16次
弱小妖(11.1%): 第一章:小呱呱、狼弓手 第二章:骨灵精、干尸、鼬侍郎 第四章:石蛛 第五章:阴兵·弓手、阴兵·焦尸
小妖(7.7%) 第一章:狼斥候、狼剑客、狼校卫、骨嶙峋 第二章:鼠校卫、鼠弩手 第三章:青蝠、雪僵尸、穿云鬼、冻饿鬼、地莲精、雷长老、提炉僧、迎客僧 第四章:蜻蜓精、儡蜱士、琴螂幼虫(小)、蚂蜂精、利爪茧、御剑道士、拂尘道士、 执仗道士 第五章:阴兵·力士、火灵童子、火长老 第六章:豺天兵
强小妖(3.9%) 第一章:狼力士、狼侍卫、小菌君、小人参精 第二章:鼠司空、疾蝠、小灵芝精、狸侍长 第三章:支应僧、巡山鬼、戒刀僧、狼护法、鸦香客 第四章:幽灯鬼、傀蛛士、蜢虫精、蛇司药、虫羽士 第五章:牛侍长、牛校卫、牛力士、焰蝠 第六章:鹰天兵、犬天兵
精英小妖(1.98%) 第一章:山匪头子、狼刺客、蛇巡司、牯护院 第二章:骨悚然、鼠禁卫 第三章:掌灯御史、夜叉奴、赤发鬼、凖居士、海上僧、焦面鬼王、双刀僧、憋宝、监院僧 第四章:虫校尉、琴螂幼虫(大)、蝎太子、蛇捕头、青冉冉 第五章:阴兵·火牛、阴兵·黑脸鬼、行什、牯都督 第六章:天将、水木兽
头目(0.79%) 第一章:牯护院、波里个浪 第二章:地狼、虎伥、百目真人、浪里个波 第三章:寅虎、老人参精、浪里个浪 第四章:琴螂仙、虫总兵、菇女、糜道人、波里个波 第五章:石父、火元灵母、波浪浪 第六章:跳浪蛟、水木兽
强头目(0.6%) 第一章:广智、广谋 第二章:沙国王和沙二郎、沙大郎、黄袍员外、“虎先锋”、疯虎 第三章:赤尻马猴、寅虎、不白、不能、不空、不净、翠笠武师、魔将·劫波 第四章:二姐、黑手道人、百足虫、右手虫 第五章:皓斧力士、快如风、云里雾、雾里云、兴烘掀、掀烘兴 第六章:步云鹿、金甲犀、碧臂螂
妖王(0.39%) 第一章:幽魂、灵虚子、白衣秀士、黑风大王 第二章:虎先锋、小骊龙、赤髯龙 第三章:魔将·妙音、青背龙、黄眉一阶段 第四章:猪八戒、紫珠儿 第五章:火焰山土地 第六章:王灵官
强妖王(0.24%) 第一章:黑熊精、金池长老 第二章:蝜蝂、黄风大圣 第三章:黄眉二阶段 第四章:小黄龙、晦月魔君 第五章:碧水金睛兽、红孩儿、夜叉王 第六章:大圣残躯 二郎显圣真君
火灾免疫【精魄敌人免疫四种灾害效果】 第一章:黑熊精(火灾只可以生效一次,后续火灾免疫) 第二章:鼠都尉、石磷磷、石苍苍、石双双 (石母、石先锋、石敢当) 第三章:无量蝠、鳖宝、焦面鬼王、泥塑金刚 (亢金龙、魔将·莲眼、亢金星君、金无量蝠、辰龙、不白、浪里个浪) 第四章:幽灯鬼 (波里个波) 第五章:阴兵·火牛、阴兵·焦尸、阴兵·黑脸鬼、焰蝠、火烈烈、炎赫赫、地罗刹、 火灵童子、行什、牯都督、海罗刹 (五行车、急如火、云里雾、雾里云、阴阳鱼、隧统领、隧先锋、火元灵母、 波浪浪、碧水金睛兽(火)、红孩儿、夜叉王) 第六章:(毒统领、浪波波、石子、大石敢当、石猿) 二郎显圣真君(身上有四灾时,可吸收一个属性用于攻击,且一定时间免疫四灾)
冰冻免疫 第一章:鸦香客 第二章:石磷磷、石苍苍、石双双 (石母、石先锋、石敢当) 第三章:凖居士、鸦香客、海上僧、无量蝠 (海上僧头目、亢金龙、亢金星君、金无量蝠、不白、不能、浪里个浪、赤尻马猴) 第五章:火烈烈、炎赫赫 (急如火、阴阳鱼、隧统领、隧先锋、火元灵母、碧水金睛兽(冰)、红孩儿、 夜叉王) 第六章:(毒统领、浪波波、石子、大石敢当、步云鹿、石猿) 二郎显圣真君(身上有四灾时,可吸收一个属性用于攻击,且一定时间免疫四灾)
雷蜇免疫 第二章:石磷磷、石苍苍、石双双 (石母、石先锋、石敢当) 第三章:泥塑金刚 (亢金龙、魔将·莲眼、魔将·妙音、亢金星君、青背龙、辰龙) 第四章:(小黄龙) 第五章:火烈烈、炎赫赫 (五行车、急如火、阴阳鱼、隧统领、隧先锋) 第六章:(毒统领、浪波波、石子、大石敢当、金甲犀、石猿) 二郎显圣真君(身上有四灾时,可吸收一个属性用于攻击,且一定时间免疫四灾)
毒灾免疫 第二章:石磷磷、石苍苍、石双双 (石母、石先锋、石敢当) 第三章:雪僵尸、无量蝠、泥塑金刚 (亢金龙、魔将·莲眼、亢金星君、金无量蝠) 第四章:(紫蛛儿、毒敌大王、百眼魔君) 第五章:火烈烈、炎赫赫 (五行车、急如火、阴阳鱼、九页灵芝精、隧统领、隧先锋) 第六章:(毒统领、浪波波、石子、步云鹿二阶段、石猿) 二郎显圣真君(身上有四灾时,可吸收一个属性用于攻击,且一定时间免疫四灾)
天命人基础棍势系数【物理伤害最终数值有-3%至3%之间的波动】 该系数没有伤害天赋加成,伤害全为物理伤害
轻棍一段 0.9 轻棍二段 1.25 轻棍三段 1.0*2次 轻棍四段 0.5*4次 +1.0 轻棍五段 3.0 棍花 0.15 跳轻棍 1.0 跳重棍1到4棍势 3.0 4.5 6.25 8.5
劈棍1棍势 5.5 劈棍2棍势 8.75 劈棍3棍势 11.0 劈棍4棍势 14.5 破棍势(识破) 1.75(切手技) 斩棍势 4.0(识破二段)
立棍1棍势 3.7 立棍2棍势 5.75 立棍3棍势 7.25 立棍4棍势 11.0 风云转 1.0(切手技) 海江翻 3.0(风云转二段)
戳棍1棍势 4.0 戳棍2棍势 6.25 戳棍3棍势 8.0 戳棍4棍势 12.0 戳棍进尺 3.5(切手技) 戳棍搅阵 第一圈0.75 后续0.6 戳棍猛打 15%额外独立伤害(用戳棍蓄力攻击被打退敌人) 三尖两刃刀进尺 0.25*10次
大圣模式 轻棍范围变长,系数不变 大圣4棍势 2.0 2.0 12.0 1轻棍后重棍 1.25 二段5.0 2轻棍后重棍 0.5 二段1.0 (这个系数就别用了) 3轻棍后重棍 1.5 二段1.0+2.5 4轻棍后重棍 11.5
变身系统属性
变身系统是换一个模型系统,有自己独立血量和基础属性,装备大部分特效是无效的(包括武器防具特效,混铁棍防御转攻击也无效),下面是各种能变身前的加成变身后也有效的 【基础数值包括生命上限,攻击力,防御力,暴击,暴击伤害,伤害加成,伤害减免,四灾伤害和抗性】 武器(只有基础数值有效) 防具 夜叉套装(4件套常驻25%伤害加成,-30%伤害减免有效) 修行-体锻修行-攻势澎湃(只有攻击力有效) 修行-变化-(变身全有效) 乾坤彩葫芦(喝完30秒30%伤害加成) 珍玩(基础数值相关都有效,虎筋绦子变身后小黄龙识破无效) 精魄(被动属性变身后全有效) 法宝(定风珠被动2%减伤有效,主动48%减伤无效,绣花针被动暴击爆伤有效) 丹药(基础数值相关都有效,包括天上丹药和可吃的丹药)
变身全系数 狼-广智(目前已知BUG,广智闪避后6秒加10%攻击力,不点修行-变化-狼也生效,但是点了其他单位也不生效) 基础属性 伤害加成-4% 伤害减免20% 火抗45 寒抗-28 伤害系数 轻击一二段 物理0.56 + 火焚伤害0.19 轻击三段 物理0.37 + 火焚伤害0.13(3次) 轻击四五段 物理0.65 + 火焚伤害0.19 重击 物理1.00 + 火焚伤害3.03 满气势后闪避重击 物理4.20 + 火焚伤害4.20 满气势前闪避重击 物理7.70 + 火焚伤害2.35 满气势左右闪避重击 4段2.22(纯火焚伤害)
石-石精 基础属性 伤害减免50% 四灾抗性999 伤害系数 变身时攻击 物理1.0 倒地(变身解除时是倒地) 物理2.0 轻击一二段 物理1.25 轻击三段 物理2.5 重击 冲锋物理0.5+撞地2.0 满气势法术压顶 物理10.0 (备注:石头对地攻击有震地波动伤害只有物理击中的50%)
虎-寅虎 基础属性 伤害加成-5% 伤害减免32% 火抗 -28 轻击 物理1.55 轻击终结 物理3.1 重击(消耗气势值) 物理14.0(满气势伤害) 满气势法术飒沓 物理1.7*4次 法术飒沓后轻击 物理3.2(攻击速度快) 法术飒沓后冲刺攻击 物理6.4(距离对方一定距离轻击发动冲刺攻击)
鼠-双头鼠 基础属性 伤害加成-7% 伤害减免20% 寒抗 -28 火抗999 轻击 物理1.22 重击(消耗气势值) 火焚0.9至1.53(气势值越高伤害越高) 自爆 火焚5.35
蛸-海上僧 基础属性 伤害加成-13% 伤害减免20% 寒抗999 火抗-28 雷抗-9 轻击一二段 物理0.45+寒冻0.45 轻击三段 物理0.70+寒冻0.6 轻击四段 物理0.90+寒冻0.9 重击一段 物理0.75+寒冻0.25(2次攻击) 重击二段 物理1.15+寒冻0.3(2次攻击) 满气势法术白练舞 寒冻11.2 法术白练舞后轻击 寒冻0.9 法术白练舞后重击 寒冻5.1
猴-赤尻马猴 基础属性 伤害加成-4% 伤害减免20% 火抗-28 雷抗-9 伤害系数 变身攻击 物理0.75+二段物理1.45 轻击 物理1.05 重击 物理1.45 冰刃轻击 物理1.9 +寒冻0.65 冰刃重击 物理1.0 +寒冻0.90 满气势法术云来 物理0.25+寒冰1.0 (轻击重击最后一段附带冰刃,法术云来后轻击重击都带冰刃,攻速很快)
虫-虫妖 基础属性 伤害加成-8% 伤害减免20% 毒抗999 火抗-9 寒抗-9 轻击 物理0.38+毒伤0.11 轻击五段 物理0.40+毒伤0.13 重击 每秒消耗10%生命上升一层气势段数(虫卵需通过攻击打到敌方身上最多4层) 技能功成 (根据敌人身上层数造成伤害,每层回复20%生命) 1层毒伤1.85 2层毒伤4.65 3层毒伤9.25 4层毒伤18.5 技能身退 (根据敌人身上层数造成伤害,使用后直接变身取消) 爆炸造成范围伤害:毒伤2.30,然后根据敌人身上层数造成伤害 1层毒伤1.85 2层毒伤4.65 3层毒伤9.25 4层毒伤18.5 (法宝绣花针主动效果,身外身法召唤的猴子,精魄召唤的召唤物攻击都可以给敌方上虫卵)
龙-小黄龙 基础属性 伤害加成-15% 伤害减免20% 寒抗10 火抗10 雷抗999 轻击 物理0.37+雷蜇0.37 轻击后重击(识破) 一段物理0.25+雷蜇0.25 二段物理0.5+雷蜇0.5 识破成功后会获得一段气势(最多3气势) 有气势后重击 1气势3段 物理3.0+雷蜇3.0 2气势1段 物理3.0+雷蜇3.0 2段和3段物理6.0+雷蜇6.0 3气势1段 雷蜇6.0 2段雷蜇18.0 3段 雷蜇30.0 (稍微练习一下这个识破很好触发,3气势系数很高,伤害上限是可以达到几万的)
马-马哥 基础属性 伤害加成-12% 伤害减免20% 寒抗10 雷抗45 轻击一二段 物理0.95 轻击三四段 物理1.94 重击一二段 物理0.8 重击三四段 物理1.63 气势满法术激荡 法术激荡后轻击 物理1.02+雷蜇2.75 法术激荡后重击 雷蜇2.75*10次(雷阵,2个雷阵范围内也只生效一个) (推荐使用法宝芭蕉扇打到角落然后打出雷阵就取消变身,可以吃天命人本身各种加成)
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