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楼主: 龙非池
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[MOD] 【原创 3DM首发】随着游戏流程逐步变强!10月24日重大更新2.10版本!

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发表于 2024-9-28 20:19 | 只看该作者
龙非池 发表于 2024-9-28 20:09
金箍棒直接加攻防属性的话就违背初衷了,但是加特殊效果的话也不知道加啥好,新档也还没拿到金箍棒没法测 ...

期待拉满
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发表于 2024-9-28 20:22 | 只看该作者
z1079686036 发表于 2024-9-28 19:28
我用boss测试了一次,结果是:1、大圣残躯二阶段吸取根器后减伤和暴击后,人物的减伤和暴击确实是没变,实 ...

专业,二段斩棍没有无敌我也发现了
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发表于 2024-9-28 20:35 | 只看该作者
diablo5888 发表于 2024-9-28 20:22
专业,二段斩棍没有无敌我也发现了

我也是偶然间发现的,缺了无敌帧。
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发表于 2024-9-28 20:58 | 只看该作者
diablo5888 发表于 2024-9-28 20:22
专业,二段斩棍没有无敌我也发现了

二段本身就不是无敌啊。。。说真的 不建议动识破。
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发表于 2024-9-28 22:43 | 只看该作者
龙非池 发表于 2024-9-28 20:09
金箍棒直接加攻防属性的话就违背初衷了,但是加特殊效果的话也不知道加啥好,新档也还没拿到金箍棒没法测 ...

朋友真的辛苦了,其他两位朋友说的识破第二段劈棍没无敌帧(因为游戏本身识破第二段就没无敌帧),行者套的效果(希望延长BUFF从2S到6S)加在风铎上或者吉祥灯都可以(个人感觉为了让大家多样搭配弄到吉祥灯上这样分开比较好)最后我想说的是目前我4周目,这个MOD的强度算挺高了,建议再把金箍棒三尖两刃刀之类受欢迎的武器加上混铁棍、天龙棍、亢金棍效果就可以了。这个mod就算面面俱到了。最后还是要感谢朋友为我们无私奉献做了这么棒的一个mod,感谢!
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发表于 2024-9-28 23:28 | 只看该作者

感谢大大。蛮好用的。

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发表于 2024-9-29 08:54 | 只看该作者
每天顶个贴,好MOD让大家都看到
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发表于 2024-9-29 09:16 来自手机 | 只看该作者
775632098 发表于 2024-9-28 22:43
朋友真的辛苦了,其他两位朋友说的识破第二段劈棍没无敌帧(因为游戏本身识破第二段就没无敌帧),行者套 ...

金箍棒加上各种之前武器的效果挺好,就像万剑归宗那种,一种棍法或者一个招式一种效果,金箍棒最重要属性:帅就行
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发表于 2024-9-29 09:18 来自手机 | 只看该作者
斩棍二段没有无敌帧太容易被揍了
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发表于 2024-9-29 09:31 | 只看该作者
diablo5888 发表于 2024-9-29 09:16
金箍棒加上各种之前武器的效果挺好,就像万剑归宗那种,一种棍法或者一个招式一种效果,金箍棒最重要属性 ...

是的最近又出了个给攻击加各种特效的mod,金箍棒主要是帅就行了,目前版本mod我都用的混铁棍,金箍棒强度都不如棍铁棍。
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发表于 2024-9-29 09:33 | 只看该作者
diablo5888 发表于 2024-9-29 09:18
斩棍二段没有无敌帧太容易被揍了

游戏的识破第二段本来就是需要玩家看情况出不出手的,都弄成无敌帧这游戏没玩头了。
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发表于 2024-9-29 10:08 来自手机 | 只看该作者
775632098 发表于 2024-9-29 09:31
是的最近又出了个给攻击加各种特效的mod,金箍棒主要是帅就行了,目前版本mod我都用的混铁棍,金箍棒强度 ...

混铁棍+凡品大圣或者牛魔太硬了
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发表于 2024-9-29 14:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-9-29 14:41 | 只看该作者
diablo5888 发表于 2024-9-29 09:18
斩棍二段没有无敌帧太容易被揍了

这我没乱改的,原版第二段确实是没有无敌帧的,我只是把识破时机*2,无敌时间也*2,没有刻意拉长无敌帧
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 楼主| 发表于 2024-9-29 14:44 | 只看该作者
smart_ws 发表于 2024-9-28 10:19
期待楼主后续的1.2   那个识破能否给个不要无限豆,但是识破时间稍微长点的版本(实在是手残啊唉)

来个1. ...

已经有了,在置顶楼有测试版的,加了你说的功能
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 楼主| 发表于 2024-9-29 14:45 | 只看该作者
diablo5888 发表于 2024-9-28 09:27
我觉得删掉好,新增槽位容易出现不可控bug

好的,我再研究研究
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 楼主| 发表于 2024-9-29 14:50 | 只看该作者
xylovele 发表于 2024-9-28 17:45
终于可以体验低难度ZB了

ZB是啥啊
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 楼主| 发表于 2024-9-29 14:51 | 只看该作者
diablo5888 发表于 2024-9-29 09:18
斩棍二段没有无敌帧太容易被揍了

要是需要的话也可以把无敌帧再翻一倍,但是超出了识破的动画时长,可能有bug
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发表于 2024-9-29 15:40 来自手机 | 只看该作者
龙非池 发表于 2024-9-29 14:51
要是需要的话也可以把无敌帧再翻一倍,但是超出了识破的动画时长,可能有bug
...

无敌帧就这样就行,已经很好用了,我这样识破手残都能多次识破了
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发表于 2024-9-29 15:56 | 只看该作者
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发表于 2024-9-29 16:36 来自手机 | 只看该作者
其实我一直都没理解到各种mod里的识破延时到底是延了啥?是把预判伤害时机延长了吗?是不是理解为极限情况下,在伤害判定0.8s前以内做出破棍式也能触发完美识破,是这么个意思吗?
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 楼主| 发表于 2024-9-29 18:05 来自手机 | 只看该作者
3dm_29619400 发表于 2024-9-29 16:36
其实我一直都没理解到各种mod里的识破延时到底是延了啥?是把预判伤害时机延长了吗?是不是理解为极限情况 ...

不是预判,不会在动画前识破,大概应该这样理解:
识破的动画大约有0.8秒(具体没测,看原版data文件内识破buff是这个时长),原版是你在动画中间有0.4秒的时间窗口,如果敌人在这0.4秒内击中你了,就会触发识破。
好比给你一根0.8米的木棍子,有0.4米的一段是包了铁皮的,让你用这棍去招架敌人的攻击,敌人砍到包铁的地方就给你一百块(触发识破),砍到木棍上就把木棍削断了,你白挨一下。
延时就是把那段0.4米的铁皮给延长了,延长到mod目前的长度就可以基本认为你拿了一根铁棍,敌人只要砍在棍上你就能拿一百块。
但是有时候可能被预输入卡住了,在动画之前中击,你可以认为你的棍子就一点没跟敌人的刀沾边,他直接砍你身上了,跟这棍多少铁皮一点关系没有了。
扩展讲两句,有些mod把识破时机延长到了三五秒,你可以认为是铁皮长度已经远超棍子了,棍子后面拖着两三米的铁皮。之前我用那种mod,识破动画结束了,都翻滚两次跑老远了,被打中还是触发识破特效,就是因为敌人砍在耷拉地上的铁皮上了,虽然没有棍(动画),但是打在铁皮(大大延长的识破时机)上还是当的一声。
这种倒也不好说好坏,但是肯定有点不自然,我个人感觉玩的时候有点怪怪的。
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发表于 2024-9-29 20:24 | 只看该作者
本帖最后由 猫猫爱伟嘉 于 2024-9-30 11:24 编辑

不知道是不是和物品介绍插件冲突,五蕴我只能吃一次。。。。
删了插件试试。。。还是不行,不知道是不是和我拿旧档直接覆盖有关系
开个新档试试
五蕴的属性其实并不多,但是玩多周目总得有点彩头奔头,哎
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 楼主| 发表于 2024-9-29 20:49 | 只看该作者
本帖最后由 龙非池 于 2024-9-29 22:05 编辑
z1079686036 发表于 2024-9-28 19:28
我用boss测试了一次,结果是:1、大圣残躯二阶段吸取根器后减伤和暴击后,人物的减伤和暴击确实是没变,实 ...

今天一天没回复是因为你写的很细,建议切中肯絮,我也要仔细思考,写的慢了点。
1.大圣拿走根器:
大圣吸走根器动画过程中,游科加了一个持续时间无限的buff,效果是把根器各buff生效对象从小圣转给大圣,我把这个转移buff的持续时间从-1改成了0.1秒,动画还没结束根器就回来了所以其实还是只有一套根器,想让两人都有根器,暂时还没发现实现方式,这点上游科倒是设置的挺写实的。但是可以在吸完根器大圣睁眼之后的那个buff里给他加暴击减伤,不过这个方法不能像1.1版本随周目增长属性,只能是个固定数值。
参考你们提的建议和现在测试版的思路,我把昨天的方案一方案二细化了下

A小圣根器被大圣拿回,但是整体上,调低根器属性到36%(6根每分支2减伤,意根除了减伤还有每支12暴击)
其实我感觉36有点低了,没有显出大圣根器的本事。
小圣靠技能树12%(皮肉粗糙6%四灾忍耐6%每级1%减伤)、四妹葫芦12%(拉长生效时间,比如喝一口10分钟)、10个变身每个点满1%,马哥和法相猿比别人多1%,总共也是12%。
到三周目平时常驻就是72%,打大圣就是36对36。
阴阳法衣20%、减伤药10%、梭罗琼芽每个10%日月珍玩等等就不做大改动了,打大圣或者其他强力boss的时候,大伙看技术水平自己准备道具就行了。
其实每周目的技能点数是有上限的,想点满皮厚、忍耐和所有变身,需要大量技能点,一周目想全部点满很困难,点满了减伤,棍法术法就会受限。
这样一来大伙想靠技术可以晚点点满变身技能,确实苦手也可以洗点先把变身的减伤点了,自由度更高。

B小圣保留根器,大圣加buff获得36减伤36暴击。
好处是改动不大,打大圣的时候不会突然感觉自己弱了很多,比较习惯;坏处是大圣不够特殊,没有A方案那种靠着自己一路走来的努力与羁绊在师父面前证明自己的感觉了。

要不,哥几个觉得哪个好,回复A或B投票,有更好的关于大圣根器的想法也请务必写在投票后面
@z1079686036@diablo5888@1554123867@775632098



2.识破相关:
无敌帧-目前测试版把识破时机*2,无敌时间也*2,现在已经是无敌帧覆盖识破全程了。原版第二段斩棍式就是没有无敌帧的。要是需要的话也可以把无敌帧再翻一倍,但是超出了识破的动画时长,可能有bug,要不改成无敌帧略微长过识破一点点,确保斩棍时不会被打翻在地。
棍势-现在的测试版识破补豆是按原版来的,识破后100毫秒内会补若干棍势,只是从原版的100改成了480。到这100毫秒结束就已经补满一次棍势结束了。斩棍动作肯定超过100毫秒了,所以斩棍会消耗100棍势,识破加斩棍下来就还剩380棍势,刚好是3豆多30。如果想要斩完之后还是4豆,那就是按照我1.1版本的思路,保持一定时间内4豆,比方一秒或两秒,但是时间不好把握,长了能劈出两次4豆重棍,短了又跟现在的测试版一样了,这个得试几次。


3.青田葫芦:
了解了,新档我还没拿到青田,我再用老的三周目存档试用下再看看要不要取消(其实取消也行,因为我最开始改铁骨银参的时候就是卡着葫芦设置的30秒持续回棍势)


4.加味参势丸:
这玩意说实话我改出来之后还一颗没吃过,光识破的豆就用不完了持续时间从60秒改成16秒咋样,跟原来1.1的识破无限豆一样效果,或者再短点三五秒?你觉得呢


建议部分最后的关于其他问题,我也认真看了:
识破相关的都在FUStBuffDesc-lz.data里面,可以拆出来,但是我没用过识破特效mod,不知道人家改的哪,方便的话发个链接给我,我去观摩一下
更好的轻击站内就有大佬发过,跟我这个不冲突,可以直接装上,而且我对攻击输入这块没咋研究过,我就不献丑了适配大圣模式全网都没得话,可能是不好实现。要不等我用1.0.9的游戏数据把这个mod重改一遍,完善的差不多了作为2.0版本发布了,再研究下适配大圣模式的事吧




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 楼主| 发表于 2024-9-29 20:51 | 只看该作者
猫猫爱伟嘉 发表于 2024-9-29 20:24
不知道是不是和物品介绍插件冲突,五蕴我只能吃一次。。。。
删了插件试试。。。 ...

是1.1的新版吗?1.0的时候没有这个功能的
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发表于 2024-9-29 21:52 来自手机 | 只看该作者
龙非池 发表于 2024-9-29 20:49
今天一天没回复是因为你写的很细,建议切中肯絮,我也要仔细思考,写的慢了点。
1.大圣拿走根器:
大圣吸 ...

我个人会选择a,大圣就是无敌的,放了水也需要认真对策才能战胜
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发表于 2024-9-29 22:01 来自手机 | 只看该作者
识破特效可能说的这个https://bbs.3dmgame.com/thread-6537793-1-4.html
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发表于 2024-9-29 22:07 来自手机 | 只看该作者
还有这个纯动作特效https://bbs.3dmgame.com/thread-6538610-1-9.html
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 楼主| 发表于 2024-9-29 22:08 | 只看该作者
diablo5888 发表于 2024-9-29 22:01
识破特效可能说的这个https://bbs.3dmgame.com/thread-6537793-1-4.html

好的,收到,我去看看,爱你
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