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[MOD] FallOut 3 Overhaul Kit(FOOK)

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发表于 2009-3-14 11:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,禁止转载,谢谢!

FallOut 3 Overhaul Kit
作者:FOOK Team




制作者

LinkesAuge .........................................项目负责人
IAMELIPHAS..........................................Q/A与设计师
The 3rd Type........................................武器统筹与指导大师
ShadowBurn..........................................GECK全能者

特点

  • 120+新(!)武器(许多其他类型的子弹) 。
  • 80+ 新服饰。
  • 40+ 武器重制材质。
  • 20+ 服饰重制材质。
  • 25+ 杂物重制材质。
  • 所有新物品被完全并入游戏。NPC会使用新武器。
  • 增加游戏中武器与装甲/套装的变化。所有派系现在不但使用大量新武器,也穿戴新套装。
  • 所有商人提供新物品,大多数商人只售卖部分物品,一些专营突击步枪,另一些提供罕见的手枪或其他配备。
  • 修理清单完全修整,大量混修设定且能用杂物修理你的配备。
  • 根据T3T的武器修整进行完全重新平衡(新增与原版)。枪械下载能造成更大伤害,废土现在是个更严苛的地方。
  • 完全装甲平衡给予了所有物品在真实使用方面的更多能力。
  • 完全重新结合NPC派系等级列表使武器能被最大化混合使用。
  • NPC的武器/装甲状态会根据玩家的等级提升而提升,高等级玩家将有更大挑战。当你17级时不再会遇到装甲与武器状态只有40%的英克雷士兵。
  • 武器与装甲状态现在由一个新的派系系统来判定,例如BoS的NPC使用的配备会比超级变种人要好。
  • NPC的力量被提升至接近玩家的等级与技能。
  • 物品,特别是武器与弹药,现在更为昂贵,这是基于增加的弹药产量。
  • 新增与原版大型枪械音效修整。
  • 一座新房屋将毁坏物品切成部件。
  • 完全支持J3X的Enclave Commander这个Mod。


FAQ

Q:出现了中间有“!”的红色盒子!
A:你没有正确安装Mod。查看下方的安装说明。

Q:枪的材质古怪/显示不正常。
A:这是材质无效化的问题。
要修正你需要使用ArchiveInvalidation Invalidated!

Q:当我使用Marts FOOK Esp时,辐射3崩溃了。
A:你是用的是老版本的Marts Monster Mod(Marts Increased Spawns或Marts Tougher Traders)。你需要包含ESM的最新版Marts Mutant Mod。同时确定你的载入顺序设定得当。

Q:武器(显示)太强了!
A:哔哔小子里显示的伤害值通常有误导性。别为此太过担忧,当它显示散弹枪的伤害时,并没有对于准确、致命一击等进行详细说明。许多重要的因素决定了武器的总力量。

Q:我不喜欢武器外形。
A:那就别下载/评分这个Mod。

Q:游戏变得简单/困难了!
A:使用难度调节。这就是它存在的原因,如果游戏仍旧太简单,使用Marts Mutant Mod来增加产量。如果游戏仍旧太困难,带上同伴或军队(Enclave Commander)。

Q:同伴偶尔会使用爆破武器杀死我和/或其他人!
A:别给他们爆破武器。不幸的是NPC与爆破武器无法完好地配合,对此我们无能为力。应该责备的是Bethesda没有给予他们对于爆破的AI,而不是我们。只能推荐你使用同伴不死的Mod,如FO3 Phalanx。

Q:游戏非常不平衡!
A:1.2补丁做了许多平衡性的修正,但这会是一个持续的过程。

Q:需要Operation Ancorage(OPANC)吗?
A:不。

Q:FOSE呢?
A:不,FOOK不需要FOSE。最新版的Enclave Commander(v8.0)需要FOSE,但对于FOOK本身不使用FOSE并没有任何问题。

Q:是否支持OPANC?
A:未来某一天吧。然而这个增强的支持出奇的低,由于我们对OPANC的反感与负责进行增强制作的人无意下载OPANC,这大概不会在近期实现。
- 更新:X Man正在制作OpAnc的补丁。因此我们能很快达成你的期待。

Q:升级后出现NPC没有服饰/NPC没有武器。
A:你必须等待至他们重生。通常需要3天。
最快的方法就是进入一处无人所在。然后在控制台输入"Set Timescale to 1000000"。等上3-5秒。然后输入"Set Timescale to 30"(回复游戏默认值)。

安装

在安装前确认你已经下载了以下文件:
- FOOK主文件第一部分
- FOOK主文件第二部分
- FOOK主文件第三部分
- FOOK最新的ESP

1) 确定你安装了最新版的ArchiveInvalidation Invalidated!
2) 解压主文件第一部分至你的Data文件夹内。
3) 然后解压主文件第二部分和第三部分至你的Data文件夹内。
4) 解压完后将"FOOK最新的ESP"置入你的Data文件夹内。
5a) 使用FOMM如下勾选以下文件:
CALIBR.esm
FOOK.esm
...
...(其他Mod)
...
FOOK.esp
5b) 你可也如下勾选FOOK的增强ESP:
CALIBR.esm
FOOK.esm
...
...(其他Mod)
...
FOOK.esp
FOOK - Tougher Enemies.esp
FOOK - Reduced Armor Boni.esp
6) 确定你在游戏中等待了4天以使NPC与商人等能重生。
7) 开始享受FOOK。

更新

1.1

  • 调整FOOK文件结构。
  • 增强MMMF3支持。
  • 修正英克雷指挥官增强的泰伦bug。
  • 净化FOOK.esp,应该去除了FOOK遭遇战的问题。
  • 修正遗漏的弹头:
    • Combat Shotgun
    • Lincoln's Repeater
    • Victory Rifle
    • Ol Painless
    • Sniper rifle
    • Blackhawk
    • Terrible Shotgun
    • Sydney's 10mm "Ultra" SMG和跟随者版本
    • + 对特殊武器的许多其他修正。

  • 修改一些新武器的特殊模型并重置新武器的少许属性使其更平衡。
  • 调整一些原版武器的属性使其接近新武器的伤害。
  • 削弱散弹枪伤害,应该修正它难以战胜的问题。
  • 修正NPC与生物的生命值/伤害现在由分开的esp实现。
  • 适当提升.44 Magnum瞄准镜区域。
  • 修正错误的Desert Eagle 50AE第一人称模型。


1.2

一般
  • 修整所有武器完毕,太多修改难以完全列举,基本是使武器的伤害与准确更贴近原版,但较迟加入游戏的武器杀伤力仍然很大。同时重定了武器价值,比早期更低也更符合理据。
  • 现在完全集成T3T。
  • 完全重制NPC的武器与套装列表。套装种类通过使用头盔、帽子、眼镜与面具等增加,并且贝雷套装现在会是配套的颜色。武器现在会根据NPC等级提升,游戏早期没有高科技武器,随着游戏进度的推进,武器也会更大/更强。
  • 许多武器的名字与属性(如重量)修改为它们的“真实”设定/价值。
  • FOOK现在支持并使用口径Mod加入许多新的弹药类型到游戏中。
  • 感谢funkmastad的"Sound Overhaul Mixtape"修整武器音效完毕,并感谢Honnou修改的音效。
  • FOOK Enclave Commander.esp升级至支持EC 8.0。


游戏性
  • 大量降低弹药生成/掉落。
  • 废金属不再通用。
  • 去除所有对装甲的降速。它们看起来对NPC影响太大,并造成了麻烦。
  • 现在动力装甲的槽空闲,我们将负重改回一件动力装甲而不是动力头盔。
  • FOOK现在使用了新增的弹药类型:
    • 12,7mm贫铀 - 基于现实世界的12,7 ammo并代替了5mm ammo。这是所有多管机枪的标准弹药。由于高科技阻击武器/Bozar增加了50BMG,为了平衡原因我们决定制作这款“贫铀”版本的12,7mm弹药。如果大型枪械与阻击步枪如M82A3使用同款弹药会造成平衡问题。
    • 8mm贫铀 - 另一款新的虚构弹药类型。会用于战前高科技弹道武器。目前影响几乎所有的英克雷弹道武器。HA70、LA6和EP1A使用这种新的弹药类型。这是非常昂贵的弹药类型,同时用于平衡高科技武器。
    • 2mm EC(口径弹药):FOOK中所有高斯武器的标准弹药
    • 45ACP(口径弹药)
    • 50AE(口径弹药)
    • 9x19mm(口径弹药)
    • 50BMG(口径弹药):主要用于阻击步枪与大口径武器
    • 545x39mm(口径弹药)
    • 762x39mm(口径弹药)
    • 762x51mm(口径弹药)


Bug修正
  • 去除修理列表中的特殊武器(避免误用于修理其他武器)。
  • 去除EP1A弹壳。
  • PPSH现在有了适合的第一人称模型。
  • Desert Eagle现在有了正确的第一人称模型。
  • 修正"飞行"武器模型,不再有武器当丢弃时会"飞行"。
  • 修正许多错误音效。


新增内容
  • 增加ObsidianStag的废物重制材质。
  • 增加Padds的食物重制材质。
  • 增加Odin_ml的10种新弹头/弹壳模型与材质。
  • 增加Alexscorpion的阻击手装备。
  • 增加Odin_ml的循环带式多管机枪。
  • 增加BeZen的许多战地夹克、头盔与套装。


1.3

*"特破性"地修正了那些FOOK遗漏的武器/套装。

1.4

*FOOK的Operation Anchorage增强发布。

1.4.1

*修正FOOK的一些小bug,并升级FOOK Anchorage增强,修正了许多bug。

1.5

新武器
  • 56SS1型Norinco AKMS
  • M5-SA1突击步枪
  • M5-HA2重型突击步枪
  • 燃烧弹
  • 切肉刀
  • 镰刀
  • 消防斧
  • 大镰刀
  • Webley & Scott .32自动手枪
  • M4超级90散弹枪(+歹徒版)
  • MAC-10冲锋枪
  • H&K MP-5SD3
  • H&K MP7A1消声版
  • H&K L30镭射加特林
  • 8种新地雷(Anti Personnel, Disintegration, Fire Burst, Gas, LSG Gas, Nerve Gas, Surcharge, Uranium Blast)
  • 8种爆破物(C2, C4, Dynamite, Nobel808, PETNE, RDX, Semtex, TNT)


新装甲/服饰
  • 高级动力装甲
  • T51b废土版
  • 放逐者与钢铁兄弟会T47头盔
  • 巨像瞄准器
  • 不同的眼罩
  • 钢铁兄弟会(绿色、蓝色与红色)、放逐者与英克雷贝雷帽


材质
  • 放逐者与钢铁兄弟会T51b的新材质。
  • 所有动力装甲现在使用新的T51b手套。


游戏修改
  • 所有动力装甲头盔与泰伦重型头盔增加夜视效果。
  • 整合"Slower Backpedaling",减慢你的后退速度。
  • 整合"Explosive Entry",爆破物如导弹、地雷等能用于开启。
  • 调整杂物与可取物品的重量使得更真实。
  • 修改一些食物名字使其符合重制材质。
  • 食物现在能治愈更多伤害。
  • 整合真实手榴弹物理效果。
  • 提升修理花费乘数。
  • 物品损耗降低50%。
  • 物品现在在VATS下的损耗与正常环境下相同。
  • 改善修理列表 => 武器归入适当的组别,所有的特殊武器现在从修理列表中去除,并且更多废品加入修理列表。
  • 提升爆破物如地雷、手榴弹等的伤害。
  • 互换T51b与T45d动力装甲属性。T51b现在更佳。


派系/NPC
  • T45b是钢铁兄弟会/放逐者的标配动力装甲,T51b现在在低等级时罕见,只有在高等级时才出现。
  • 增加钢铁兄弟会和放逐者T47头盔,用于配套高等级的T45d和T51b动力装甲。
  • 钢铁兄弟会新成员现在不但穿着战斗盔甲,而且戴着贝雷帽。穿着战斗装甲的新成员戴着绿色贝雷帽,穿着侦查装甲的新成员戴着红色贝雷帽,骑士与以上等级戴着蓝色贝雷帽。
  • 泰伦、放逐者与英克雷现在也使用贝雷帽。
  • 英克雷军官有小几率佩戴瞄准器。
  • 16级开始,歹徒有1%的几率穿着"废土"动力装甲。
  • 调整一些NPC如Defender Morgan等使用新武器/装甲。
  • 特配尼守卫现在使用新武器并有独有的头盔材质。
  • 增加手榴弹和地雷到所有派系NPC,现在NPC有10-20%的几率持有手榴弹和/或地雷。
  • 更多对派系套装的小调整。


其他修改
  • 整合"Free Play after MQ"
  • "FOOK - Balance changes.esp"重命名为"FOOK - Tougher enemies.esp"。
  • "FOOK - No Minigun code.esp"和"FOOK - Miniguns Classic Requirements.esp"升级并重命名为"FOOK - No Requirements for Miniguns, Gatlings, 20mm Flak.esp"和"FOOK - Strength Requirements for Miniguns, Gatlings, 20mm Flak"。
  • 增加"FOOK - Reduced Armor Boni.esp" - 可选插件,降低游戏中装甲的好处,主要去除了属性点。
  • 增加"FOOK - Test Container.esp" - 包含所有物品的测试箱。它能在101避难所前找到。
  • 动力装甲重制材质从重制材质包归入主文件。
  • MMMF3 - FOOK插件升级至支持最新版。


1.51

  • 修正主要bug(喷火器与脉冲手榴弹现在能正常运作,T51b的重量奖励与T45d相同)。
  • 根据反馈以及为了防止问题,"Free Play after MQ"分离为一个特殊esp。


1.52

  • 修正Colt Frontier的bug(没有属性,没有使用的弹药等)。
  • 现在包括"Owned"增强。这个Mod允许你接管NPC的产业(如房屋)。


1.54

*修正"FOOK - No Requirements for Miniguns, Gatlings, 20mm Flak.esp"与CALIBR.esm一起使用会造成一些武器不能使用任何弹药的问题。

1.6
  • 整合"Followers Relax - AKA Sandbox Mode"
  • 整合"Target Practice"
  • 整合"Faces of the Law"
  • 增加"FOOK - Additional Power Armor Training.esp" - 一个新的包含"Multiple Ways to Attain Power Armor Training"的FOOK增强。
  • 修正Terrible Shotgun的特殊材质存在的小问题。
  • Fawkes现在拥有他的加特林。
  • 改进NPC的技能类别。
  • 奴隶贩子现在有几率获得背包。
  • 修改Animation for M1 Garand为变种人使用。
  • 进一步调整装甲属性,降低/去除奖励与惩罚,并去除动力装甲与头盔对大型枪械的好处。
  • "FOOK - The Pitt.esp" - 升级。
  • "FOOK - Anchorage.esp" - 升级。
  • "FOOK - Enclave Commander.esp" - 升级,完全整修使用到的派系等级列表。
  • "FOOK - Tougher Enemies.esp" - 升级,支持FOOK最新版的修改。
  • "Mart's Mutant Mod - FOOK.esp" - 升级,支持FOOK最新版的修改。
  • "FOOK - Test Container.esp" - 升级,去除不该在那的一些物品。
  • "FOOK - Reduced Armor Boni.esp" - 进一步降低装甲/服饰的好处。
  • "CALIBR.esm"升级至最新版。
  • 一些对药物重量的小调整。
  • 按照统一的格式修正一些弹药名称。


FOOK增强

FOOK - Tougher enemies.esp
可选插件,提升NPC的生命值与技能和生物的伤害与生命值。

FOOK - No Requirements for Miniguns, Gatlings, 20mm Flak.esp
可选插件,使用多管机枪、加特林、20mm高射炮无力量要求。

FOOK - Strength Requirements for Miniguns, Gatlings, 20mm Flak
可选插件,不像穿着动力装甲,使用多管机枪、加特林、20mm高射炮有一定的力量要求。

FOOK - Reduced Armor Boni.esp
可选插件,降低游戏中装甲的好处,主要去除了属性点。

FOOK - Owned!.esp
可选插件,允许你获得NPC拥有的物产。

FOOK - Test Container.esp
可选插件,包含所有物品的测试箱。它能在101避难所前找到。

FOOK - Additional Power Armor Training.esp
可选插件,允许你用多种渠道进行动力装甲训练。

OPERATION ANCHORAGE增强

制作者

xporc

特点

OAOK力求使Operation : Anchorage更佳,通过与FOOK兼容,修改游戏进程,并为完成它增加更多动力。

  • 你现在能选择成为能量武器使用者:Wattz 1000手枪与AER9镭射步枪。
  • 发觉Gary 23为何在Outpost。
  • 许多新的奖励:战前武器、第二套(无头盔)潜行套装、一套战前动力装甲、更多服装。
  • 大多数无名士兵现在有了军衔与名字,有时甚至是不同的武器。
  • 军械库被加强少许,因此你不能带走放逐者的所有物品。
  • 你现在只能使用一次生命值与弹药分配器。小心!
  • 完全兼容FOOK:你能穿着OA动力装甲并手持多管机枪等。
  • 背景!现在恢复了一些被取消的终端与记录!


武器
  • 基于FOOK调整所有武器属性。修改敌人属性为更平衡。
  • Shock剑现在也有了一个新效果,与Shocker动力拳套相同(对抗机器人)。
  • 高斯步枪现在能使用其他高斯武器修理,并且非常危险。
  • 增加一个火箭发射器至Anchorage悬崖。你找到了它吗?
  • 增加一把镭射步枪至Anchorage悬崖。
  • 大幅修改军备。更大机会选择武器、装甲与杂物!


装甲
  • 现在有了一件新的冬装军队动力装甲。
  • 基于其他FOOK动力装甲,冬装T-51b动力装甲有了恰当的属性。
  • 隐身衣现在叫Hei Gui隐身衣,并由于故障去除了头盔。你现在能在Armor Stase Container内获取分离的头盔。
  • Anchorage奖励包括夜视镜!


Bug修正
  • 冬装T-51b动力装甲使用正确的手套皮肤,并有了更佳的法线贴图。
  • 冬装T-51b动力装甲有了正确的属性,与FOOK的动力装甲匹配。
  • 潜行套装不再允许你叠加帽子与眼镜。

现在无法杀死军需官。
去除前哨基地第一个房间内的3件备用部件,替换为1件静止的部件。
Gary 23应该有了正确的头与肤色。
在野战医院中的受伤美军士兵不会非洲裔头配高加索身。
KIA终端"Lieutenant / Colonel Patterson"现在会尊称你为"中尉 <你的名字>"
搜刮中国士兵不会损失你的善恶值。
为记者摆姿势的士兵现在会手持火箭发射器而不是“胖子”.

兼容性
也许与修改到Operation Anchorage与任一奖励物品的Mod无法兼容。
Operation Anchorage版的Enclave Commander无法与FOOK - Enclave Commander增强共同使用。

The Pitt增强

制作者

LinkesAuge

1.0

  • 歹徒与其他敌人现在使用FOOK武器。
  • 未涉及匹兹堡的歹徒装甲,因此他们“只能”使用新的装甲。
  • 调整新物品的属性以符合其他物品。


FOOK
  • 所有物品加入FOOK修理列表。
  • 根据FOOK修改装甲好处。


1.1

  • 现在围殴废土歹徒增加匹兹堡的歹徒装甲/服饰。
  • 增加滲透者突击步枪至武器列表。
  • 增加新的歹徒动力装甲,当玩家达到16级会有1%的机会遇到穿着动力装甲的歹徒。


1.2

*修正增强未以FOOK.esm作为数据文件而导致的重大问题(崩溃等)。

MARTIGENS MUTANT MOD增强

MMMF3插件被设计为在与MMMF3一起在FOOK之后载入。

以下为推荐的载入顺序:
Fallout3.esm
CALIBR.esm
FOOK.esm
Mart's Mutant Mod.esm
...
...
FOOK.esp
FOOK - Tougher enemies.esp
FOOK - Enclave Commander.esp
...
...
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - FOOK.esp

.esm的顺序实际上并不重要,关键是.esp的。这相当简单,你只要确保MMM的esp在FOOK之后载入。

ENLCAVE COMMANDER增强

FOOK Enclave Commader.esp作了如下修改:

  • 所有士兵使用新装备。
  • 英克雷放逐者现在被重命名为联邦士兵。他们会同时持有钢铁兄弟会与英克雷技术的装备。
  • 增加歹徒、监督者、奴隶贩子和泰伦公司派系。
  • 调整代码。5人都各自为政而不是同体连肢。
  • 所有派系只持有特有的武器与装甲。泰伦公司的只持有泰伦武器,钢铁兄弟会的只持有钢铁兄弟会武器,英克雷的只持有英克雷武器等。
  • 重制突击小队,他们现在持有重型突击步枪/MGS(动力装甲派系)或SMG(非动力装甲派系)。只有歹徒使用近战武器。
  • 哨兵机器人现在只有足够技术使用它的派系才能激活(钢铁兄弟会、英克雷、联邦、泰伦公司)
  • 非动力装甲单位给予60而非40生命值,因此他们不会太快死亡。
  • 动力装甲单位增加额外的+25%速度以弥补FOOK的减速设定。


安装

只需将FOOK Enclave Commander.esp置入你的Data文件夹,同时确定该esp在FOOK主esp之后载入。同时你也需要最新版的Enclave Commander.esp。

推荐Mod

Enclave Commander(英克雷指挥官)

Martigen's Mutant Mod(M.M.M.)

Slower Levelling(缓慢升级)

Ultimate Perk Pack(各种途径获取Perk包))

预览
































































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Fallout3nexus
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