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楼主: chen6250384
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[MOD] 【自用MOD】【10.13更新】自用轻难度整合MOD—共37项内容整合和修改(分 附加怪物特效 和 无附加特效 两个版本)

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发表于 2024-9-26 11:49 | 只看该作者
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发表于 2024-9-26 11:51 | 只看该作者
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发表于 2024-9-26 11:54 | 只看该作者
50cent1989 发表于 2024-9-26 08:37
自己删除  Binaries 文件夹下的 RandomEncounter 就行了


感谢
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发表于 2024-9-26 11:57 | 只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2024-9-26 11:59 | 只看该作者
感谢分享!
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发表于 2024-9-26 12:24 | 只看该作者
神!!
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发表于 2024-9-26 12:29 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2024-9-26 13:08 | 只看该作者
lwllwl 发表于 2024-9-26 02:39
求个去掉随机敌人的版本,这个导致游戏掉帧严重,现学修改太麻烦了,感恩 ...

不想用随机遭遇MOD的话,有3种方式可选:
1、直接删除BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64\ue4ss\Mods里的RandomEncounter文件夹
2、按 F1 可以 开关Mod (但是关闭Mod不会把已经刷出来的怪物销毁)
3、修改MOD文件 RandomEncounter.lua 的数值——


-- 每只怪随机刷怪的概率 50 即为 百分之50, 最大100 最小0
-- 数字 不要加引号 加了用不了
RandomEncounter.RandomRate = 25(改为0)

-- 每只怪 随机刷怪的数量 Min为最小随机数 Max 为最大随机数
-- 举例 Min 为 1 Max 为 5 则 每次在 1-5个之间随机
-- 数字 不要加引号 加了用不了
RandomEncounter.RandomCount = {
    Min = 0,
    Max = 1(改为0)

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发表于 2024-9-26 13:13 | 只看该作者
chen6250384 发表于 2024-9-26 13:08
不想用随机遭遇MOD的话,有3种方式可选:
1、直接删除BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64%ue ...

感恩~~~~~
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发表于 2024-9-26 21:19 | 只看该作者
想请问下第18,是每个周目的怪物都是双倍血量吗?
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 楼主| 发表于 2024-9-26 22:22 | 只看该作者
qqq111 发表于 2024-9-26 21:19
想请问下第18,是每个周目的怪物都是双倍血量吗?

这个我还真不清楚,因为我2周目玩到一半就重开了,现在正1周目瞎逛中。
怪物双倍血量MOD共9个文件——
FUStUnitBattleInfoExtendDesc-fi.data - FUStUnitBattleInfoExtendDesc-zh.data

我看了下,里面关于属性的数值大都可以用百分比来理解。


你可以尝试着改下数值,尽量改大点,然后进入高周目试下就明白了。
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 楼主| 发表于 2024-9-26 22:25 | 只看该作者
本帖最后由 chen6250384 于 2024-9-26 22:32 编辑
qqq111 发表于 2024-9-26 21:19
想请问下第18,是每个周目的怪物都是双倍血量吗?

另外。

FUStUnitLevelUpDesc.data 这个文件里的内容很可疑,既包含人物和怪物的基础属性,又涉及升级。
很可能就是你要找的多周目属性加成文件。
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发表于 2024-9-26 22:55 | 只看该作者
chen6250384 发表于 2024-9-26 22:25
另外。

FUStUnitLevelUpDesc.data 这个文件里的内容很可疑,既包含人物和怪物的基础属性,又涉及升级。

我试了一下,打6周末,伤害上好像没什么变化,一棍子暴击下去5000+,扣得血差不多。之前在云轩的群跟群友讨论过这个双倍mod,他测试和CE查看作者把妖王和头目的血量翻倍,例如把原有的数值翻倍5000写成10000这样,不是乘以2。
在一二周目感觉明显血量增多,到5 6周目血量上来后反而觉得没什么变化。十几万+5000和5000+5000的区别

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 楼主| 发表于 2024-9-26 23:09 | 只看该作者
本帖最后由 chen6250384 于 2024-9-26 23:31 编辑
qqq111 发表于 2024-9-26 22:55
我试了一下,打6周末,伤害上好像没什么变化,一棍子暴击下去5000+,扣得血差不多。之前在云轩的群跟群友 ...

按照你的讲述,是否可以用这种方式理解:
人物和怪物的血量其实是有上限的,不是表面上的数值变化,而是一个阈值。
例如1万血和100万血,在这个阈值的理解中,都是100%。
而伤害计算又是以这个阈值来计算的。
一旦血量超过一个极限,就形成了这个阈值,此时,所有伤害都是以百分比的方式来表现。
一刀下去,该 -10% 生命的,不管是1万血,还是100万血,都是直接 -10%。

那么,有趣的来了。
伤害减免这个属性就起到了很好的作用。
伤害减免直接从阈值层面减免伤害。
100伤害,被最高80%伤害减免削减,到最后只剩20。
加强怪物血量的方式,低周目还好,等高周目的时候,属性固定,全部以百分比计算。
所以,最好的方式还是给各个周目的怪物添加 伤害减免 这个属性。

我又看了下 双倍血量MOD 修改的文件,发现全都是改血量。

而 FUStUnitLevelUpDesc.data 里面,明显有DmgDef 等字样,且全部为0。
这很可能就是怪物的 伤害减免 属性。

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发表于 2024-9-26 23:25 | 只看该作者
太需要这样的MOD了,感谢大佬分享
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发表于 2024-9-27 00:13 | 只看该作者
chen6250384 发表于 2024-9-26 23:09
按照你的讲述,是否可以用这种方式理解:
人物和怪物的血量其实是有上限的,不是表面上的数值变化,而是一 ...

举个例子幽魂,一周目是3000血,改血量6000就是双倍。可是在六周目通过加成幽魂的血量来到了5万,但是改的血量加成还是3000或6000,并不是十万。或许要找到周目怪物加成的数据来改才能体现真的属性翻倍加成。我并不会修改制作mod,期待大佬的发挥。

给boss上减伤,难度又会更上一层楼了。而且伤害打不出,一棒子5000变成1000来会不会有失落感?
怪召怪在一周目开局有点恶心,刚进黑风山就遇到盘丝岭和火焰山的怪,刮痧都刮不动。不过也够刺激
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发表于 2024-9-27 11:59 | 只看该作者
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