一.前言 作为五大女主之一指系女主的沐剑屏,作为队友时可说是白板一个,还因为坑人的资质存在感极低。但作为畅想主角时,福利满满,甚至可以说是五大女主里最强存在。仔细研究其天赋,可以说是非常适合走高姿斗转路线,甚至说是先天斗转圣体也不为过,开档之前预测是强度还不错的角色。但实际玩下来,发现和预测还是差很多,甚至一度怀疑自己玩的是不是神话难度,这强度也太纯了吧:单挑阿青要不是运气背了点被连闪避2次,完全可以不交神照;单十五正一次过;单岛二要看吸星大法脸色,正常续上基本无难度;单岛三是乱操作最后折腾到丝血反杀,有点想重打一次好看点的,因为真的很轻松。 二.人物特点和武功规划 人物天赋截图: 属性图: 1.修炼指系武学,每级额外提升1点。福缘里,神龙教剧情会重置金蛇缠丝手为1级;获得“神行百变”时可以任选一格武功洗为神行百变一级。这两点结合,只需神行百变洗一阳指,就可以实现面板两外功而指系250+,剩下的八个格子可以七内一外或者八内,内功的富裕程度非常适合高姿斗转流,天赋轻功神行百变也是斗转流的主流轻功之一。 2.“应援”指令:消耗内力、体力和一次行动,使主角(自己)随机获得一个100时序的光环buff:攻击光环,伤害提升20%,气攻+1000;防御光环,受伤降低20%,气防+1000;恢复光环,时序恢复血量2点,时序额外解穴1点;复活光环,将“已使用神照功”状态恢复为“未使用神照功”状态,每场战斗仅一次。光环时序可以叠加,最多200时序,因为是随机的,多次使用会有几率出现一个光环200,其他光环0的情况。指令使用后进入“防御”状态;武常大于等于100后(剧情+50,论剑1胜场后就会出现),战斗开始会自动执行一次“应援”。下一场战斗的首次光环还可以通过物品“罗盘”自选,选生命一项会额外增加“复活光环”的出现几率。使用指令有条件限制:生命值大于500,内伤值低于20(不是游戏里提示的50,而且不包含20)。 “应援”是小郡主最主要的特色,也是其之所以强大的关键天赋,战斗中只要不断给自己打气,buff自己,攻击全交给斗转就行了。为什么强大呢?估计在于气防和防御,因为体现出来就是“硬的出奇”,520防御+九阴神功10%减伤+防御光环+八荒六合功防御状态,居然能让大部分人的攻击都杀不动气,即使指令有20内伤限制,但大部分时候是可以继续使用的。单单硬就算了,空见也是硬的出奇,但小郡主的指系数高,在攻击光环加持下,一阳指的威力一点都不刮,虽然连击率感人,但一旦连击起来是四神都要喊疼的程度。而恢复光环的回血和解穴,虽然稍微逊色,但也非常实用。当然论光环优先度:防御光环〉攻击光环〉恢复光环。复活光环的概率有点低,但基本上用到了就是这场战斗胜利的保证。 3.七书观武后金蛇缠丝手威力提升400,可触发大招+3000气攻。作为没事就给自己打打气的斗转流,金蛇缠丝手使用率很低,更多时候是作为暴怒后杀气手段来使用,论输出和范围还是一阳指更优秀。 4.构筑上,四格洗分筋错骨手,神行百变洗的是一阳指。最后内力选的是阴内,九阴神功可作为主运内功之一,非常契合三个光环效果。尤其是血量恢复能力极高,恢复光环+九阴神功+先天功有每时序7点的回血量,残局时非常给力,和空见磨起来是血量不掉反升的不败局面。混元无极功是非常重要的,无论斗转反击还是指令对于内力和体力的消耗都非常高,单靠吸星是不太够的,往往需要吃的是内力药而不是血药。 三.天书路线、视频和存档分享 1.飞狐外传:正 2.雪山飞狐:邪 3.连城诀:正 4.天龙八部:邪 5.射雕英雄传:正 6.白马啸西风:正 7.鹿鼎记:正 8.笑傲江湖:邪 9.书剑恩仇录:邪 10.神雕侠侣:正 11.侠客行:正 12.倚天屠龙记:正 13.碧血剑:正 14.鸳鸯刀:正 (1)因为不了解洗内功的的操作,以为九阳的一脉相承也需要阳内,所以鹿鼎记的流程一直卡在收取小郡主本体一环(收了才会出现皇宫韦小宝),自然也没有洗武功、出大招以及天赋轻功,一阳指也学不了,整体流程卡在倚天的真武七截阵流程上。这样造成的局面就是小郡主很弱,七书观武前连单挑玉真子都打了很久;观武后也要着重先过真武七截阵这一关,还要把队友都培养好,小郡主是后期才成型的。但实际上只要以阳内或者混乱内学了武当九阳功后,阴内也是可以一脉相承的,流程上只要过武当三连战就行了,然后小郡主就可以直接洗阴内走鹿鼎记的流程享受各种福利,完全可以中期就大致发育完。 (2)过真武七截阵这一关,因为小郡主也不强力,在没有杨、龙的情况下被卡了好一阵子,最后只能把葵花杨过请出来,在葵花杨过(无小龙女)的带领下顺利闯过这一关。详见视频集锦。 (3)在打完王重阳拿到一阳指和九阴真功后,小郡主基本成型,然后就是超出意料的各种轻松过关。直到轻松应对天龙三兄弟时,我才确定小郡主真的很强。独孤轻松单;阿青差点不交神照;十五大一次过;四神费了些功夫也是有惊无险;岛二吸星正常发挥也是很顺利就过;岛三要不是操作失误也是很轻松就过的,结果就是差点翻车,残血渡过危机,本来还想重新打一次,最后作为反面教材留着算了。 十五大前存档:
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上岛前存档:
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四.心得感想 小郡主出奇意料的硬,让我对难七的斗转玩法又有了一番新思考:根据之前的难七高姿斗转角色的游戏经验,我觉得难七玩高姿斗转是个自讨苦吃的玩法,大部分角色因为武功格子等苛刻条件的限制,构筑出来的防御体系都顶不住难七的进攻压力,防御一崩就直接兵败如山倒,挽救起来也要花费九牛二虎之力,非常难操作的玩法。 防御的核心是内伤,只要能保持低内伤,整个防御体系就很坚固,而且还能迅速恢复正常状态,攻击端虽然主要依靠的是斗转,但只要防御端坚固,就能保持攻击次数的累积不断给敌方叠debuff,攻击会越来越强,防御也会越来越坚固。但要做到这一点非常难,因为游戏武功格子的限制,防御不能无限制堆起来,中间的关键点和数值临界点很难找到,而且还有各种区间浮动的buff影响。 但这周目小郡主的游戏体验,的确让我有一种难七的防御体系其实并不是很艰难构筑的错觉,高姿斗转流似乎并没有那么困难。
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