本帖最后由 Jonny° 于 2024-12-14 11:02 编辑
关于这个 Mod最终的 Unreal “Engine.ini” 更改旨在消除大多数卡顿、提高性能和稳定性、减少输入延迟、提高图片清晰度。所有这些都没有视觉损失。
终极引擎调整 经过几个月的研究和测试,我想分享我对游戏的最终自定义“Engine.ini”更改。
我的目标是尽可能多地进行优化(包括CPU/GPU/RAM/SSD),以消除大部分卡顿(除了特定的遍历卡顿,除非开发者自己无法修复),提高性能,减少输入延迟并提高图片清晰度,所有这些都不会有任何视觉损失,也不会引入故障或崩溃。
你可以直接下载我的Engine.ini来替换或直接复制它的所有行在游戏Engine.ini内部和底部,它位于:%localappdata%\b1\Saved\Config\Windows
- 版本 4.5
- 添加了新的CPU和GPU优化
- 删除了一些有问题的线路以提高稳定性
- 删除了几个重复项
- 同样,如果您在 .ini 替换/更改后 FPS 下降很大,只需删除其中的“r.OneFrameThreadLag=0”行即可
- 版本 4.4
- 在不影响性能的情况下,尽可能改进结构和植被的弹出窗口/弹出窗口
- 添加了新的优化(包括一些新的注释行,以针对您的硬件进行调整)
- 同样,如果您在 .ini 替换/更改后 FPS 下降很大,只需删除其中的“r.OneFrameThreadLag=0”行即可
- (好吧,好吧,从现在开始,我不再说这将是最终版本!-享受!

- 版本 4.3
- 添加了新的 CPU 和异步优化
- 完全禁用日志以减少 CPU 开销
- 重新调整了一些参数
- 删除了无法正常工作的行
- 同样,如果您在 .ini 替换/更改后 FPS 下降很大,只需删除其中的“r.OneFrameThreadLag=0”行即可
- 版本 5.0 已弃用,因为有许多性能回归和崩溃的报告
- v4.3 现在是该 Mod 的官方最终版本。很抱歉造成混淆,祝您愉快

- 版本 4.2
- 版本 4.1
- 修复了特定场景中剩余的环境音频和背景音乐丢失问题
- 添加了一个新的 CPU 优化
- 版本 4.0
- 调整了一些参数以进一步提高性能
- 修复了 LoD 回归
- 修复了存档加载期间偶尔发生的崩溃问题
- 修复了着色器预编译期间的偶发性崩溃
- 修复了在长时间游戏会话期间偶尔发生的崩溃问题
- 更新了部分评论
- 使 .ini 具有官方游戏的补丁“面向未来”
- 版本 3.4
- 添加了新的异步优化
- 添加了新的物理优化
- 删除了一些过时的参数
- 版本 3.3
- 修复了随机环境音频和背景音乐丢失的问题
- 对某些参数进行了细微调整
- 评论行已更新
- 版本 3.2
- 终于找到了根本原因,一劳永逸地修复了微卡顿!
- 着色器预编译现在更快(再次)
- 更新了某些参数的注释行
- 小错误修复
- 版本 3.1
- 添加了新的优化 + 对旧参数进行了更多调整(针对特定的硬件配置)
- 进一步减少弹出窗口/弹出窗口
- 删除了轻微的过度锐化伪影
- 将 .ini 清理得更多
- 版本 3.0
- 添加了许多新的CPU、RAM和SSD优化
- 通过新的 GPU 优化降低了 VRAM 使用率
- 所有 UI 和游戏内菜单/地图现在都更加流畅
- 删除了“t.MaxFPS”行,因为它无法正常工作。使用 RTSS 或 NVIDIA 超低延迟和/或 Reflex 更有效地限制您的 FPS
- 重新组织/清理.ini以提高可读性
- 版本 2.4
- 版本 2.3
- 减少远距离弹出/弹出
- 减少了 NPC 居住区域的卡顿
- 改进了使用 DLSS/FSR 时的纹理清晰度
- 进一步简化了.ini,删除了一些重复的行,并将一些行重新定位到正确的部分
- 版本 2.2
- 添加了新的CPU、RAM和SSD优化
- 缩短加载时间
- 根据特定大小的 VRAM 重新调整了“r.Streaming.PoolSize”自定义值 + 为 11GB 和 10GB VRAM 卡添加了建议值
- 重新引入了“r.OneFrameThreadLag=0”,因为它明显降低了输入延迟,但这次应该不会再导致 FPS 大幅下降(如果仍然如此,只需删除此行)
- 进一步彻底修改了所有调整,以删除冗余并提高稳定性
- 版本 2.1
- 删除了“r.OneFrameThreadLag=0”行,以修复随机 FPS 下降问题(如果您没有 FPS 下降,请将其保留在文件中,以显著降低输入延迟)
- 版本 2.0
- 修复了启动时较长的着色器预编译加载问题(现在实际上比基础游戏更快)
- 禁用鼠标加速以实现最佳和最准确的“原始”鼠标输入/瞄准
- 添加了新的优化调整,以进一步提高 FPS,而不会降低视觉质量
- 删除了冗余/过时的调整
- 版本 1.4
- 添加了 24GB 和 4GB VRAM GPU 的建议值
- 版本 1.3
- Engine.ini 现在还包括游戏生成的行,以避免在替换后启动时崩溃
- 版本 1.2
- 删除了“r.HZBOcclusion: 1”行,因为它在某些情况下会降低 FPS
- 修正了一些错别字
- 版本 1.0
Wukong Ultimate Unreal Engine.ini-847-4-5-1733911171.zip
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