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[MOD] 【重磅3.0】更全面的自定义连招、更丝滑的招式衔接,造就了更流畅的战斗体验!更新支持全变身自定义连招、全法术键连招支持、BUFF调用、棍势派生

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发表于 2024-10-30 12:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 哈哈在刷牙 于 2024-12-5 13:10 编辑


MOD介绍
——这是一个改善连招手感,提升战斗体验的MOD,让出招所想所按即所得,极大增加了打怪和BOSS的爽感,有多爽请自行体验,习惯之后可能就有点回不去了!

——MOD可以实现自定义连招功能,想要实现“破棍式—江海翻—进尺”的连续进攻?又或是“破棍式—斩棍式—搅阵”的快速追击?再或者是“江海翻—斩棍式—进尺”的让你起不来打法?甚至你想衔接大圣模式下的招式?通通都能可以!各种连招随意搭配,一键打出,让你体验高手的快感!

——战斗时可以随时切手进行识破、可以随时进行翻滚/闪身,一切都是为了带来更加顺畅的操作手感!

——细节优化:凤穿花可以任意设置0-4豆发出,可以配合连招轻松打出超帅的终结;搅阵不再需要长按轻击键,在退寸进尺时单击轻击即可打出搅阵,打出之后会一直搅,可通过轻击或翻滚打断,或者接重击退寸,解决了手柄玩家玩戳棍的一大痛点!

使用方法
把 AwesomeCombo 目录拷贝到 游戏目录\b1\Binaries\Win64\ue4ss\Mods 下。
没有安装UE4SS的,请自行安装: UE4SS
首次进入游戏,可以切一次棍法,这样MOD功能才会激活。如果游戏当中感觉MOD失效了,可以尝试重新切一遍棍法。

使用配置说明
本 MOD 提供了一些可配置项,具体内容请参见文件,里面有详细注释内容。
1、“config.lua”—配置文件
-- 识破判定 Buff 的时间(毫秒); 0为不设置(保持原生); 只对mod默认combo有效
config.GP_Buff_Time_Ms = 1500

-- 识破后的无敌时间(毫秒); 0为不设置(保持原生)
config.ShiPo_WuDi_Time_Ms = 2000

-- 强制翻滚, true:打开, false:关闭
-- 该功能可以打断任何动作进行翻滚

config.Force_Dodge = true

-- 翻滚的无敌时间(毫秒); 0为不设置
config.Dodge_WuDi_Time_Ms = 1500

-- 完美闪避的窗口时间(毫秒), 0为不设置
config.Precise_Dodge_Window_Ms = 600

-- true: 针对切手技, 棍势不足则打出弱化版
-- false: 不判断棍势, 直接打出耗豆的切手技

config.AddGunShiLogic = true

-- 允许打出凤穿花的棍势等级 (4就是4豆, 3就是3豆, 以此类推; 0表示随时打出, 超过4仍然是4豆)
config.GunShiLv_To_FengChuanHua = 0

-- 是否忽略重击的冻结时间, 里面是对应的每个键位的开关设置, true:柔化, false:非柔化
config.Ignore_Combo_Freeze_Time = {
    left = false,
    right = false,
    GunHua = false,
    FaShu_1 = false,
    FaShu_2 = false,
    FaShu_3 = false,
    FaShu_4 = false,
}

-- 切换棍法时是否显示提示, 就是界面上的 "Awe: xxx" 提示
-- true: 显示; false: 不显示

config.Show_Combo_Tips = true

-- 是否开启自动完美闪避; true:开启, false:关闭
config.Auto_Precise_Dodge = false

-- 是否忽略大圣模式; true:是(大圣模式下, 保持吗喽的三棍法切换模式); false:否(大圣模式下, 只能使用大圣模式的lua)
config.Ignore_DaSheng_Mode = false

2、“DiyCombo_xxx.lua (xxx对应棍法拼音)”—自定义连招文件
该配置定义的是每个招式的id,连招名,以及打出下一段招式的窗口期。如果你觉得连招容易断,或者容易误触发连招,也可以自行调整里面的窗口期。根据招式名来修改 comboWindow 字段。当然你甚至可以重写这个配置,来定义你自己喜欢的连招组合。

示例(mod功能太多,在2楼增加单独的示例文件供大家参考使用):
combo.PoGunShi.right = combo.JiangHaiFan---破棍式后按鼠标右键接江海翻

combo.JiangHaiFan.left = getLightAtkQ1()   ---江海翻后按鼠标左键结束连招,轻击打出
combo.JiangHaiFan.right = combo.JinChi     ---江海翻后按鼠标右键接进尺

combo.JinChi.left = combo.JiaoZhen            ---进尺后按鼠标左键接搅阵
combo.JinChi.right = combo.FengChuanHua ---进尺后按鼠标右键接凤穿花

combo.FengChuanHua.left = combo.JiaoZhen---凤穿花后按鼠标左键接搅阵
combo.FengChuanHua.reght = combo.JinChi ---凤穿花后按鼠标右键接进尺

combo.JiaoZhen.left = getLightAtkQ1()         ---搅阵后按按鼠标左键结束连招,轻击打出
combo.JiaoZhen.right = combo.JinChi           ---搅阵后按按鼠标右键接进尺

以上为一套自创连招示意,玩家可以根据自己的喜好自行配置。有任何连招的疑问或建议还可加群交流。(QQ群: 670229683

自定义连招注意事项:



【N网原地址】
https://www.nexusmods.com/blackmythwukong/mods/713

本MOD不会造成坏档!本MOD不会造成坏档!
本MOD不会造成坏档!
请放心使用!

【附件下载】- V3.0
- 增加了变身模式下的自定义招式,现在你可以将BOSS小黄龙的技能放在变身小黄龙上啦!
- 增加了法术按键的招式派生,瞬机回马枪、铜头回马枪等法术派生现在可以随心定义啦!
- 增加了跑A、棍花的招生派生!
- 增加了棍势识别派生,在同一阶段(例如二段切手时)不同棍势下可以设置打出不同的招式,招式变化无穷尽!
- 增加了游戏buff的调用支持,可以为每一招单独增加不同的增益、特效!
- 进阶应用支持切棍法后保持出招状态不变,例如劈棍模式下打出轻击后,切换立棍后可以接着按重击打出风云转等切手技能!
- 各种bug修复,推荐大家更新!

AwesomeCombo-1204_2031.zip (23.5 KB, 下载次数: 67)

- V2.8
- 增加了自动完美闪避功能(默认关闭)
- 实现了定息存神plus,游戏原版只能翻滚后轻击继续连招,plus版则实现了翻滚后重击也能继续连招。
- 实现了贯索plus,游戏原版只能识破后进行贯索,plus版则去掉了识破的限制,所有combo完成后都可以进行贯索,快速启动。
- 解决了中毒等异常状态翻滚也会触发闪身的问题。
- 优化了翻滚/闪身的手感。
- 其它各种细节修复。
- PS:作者群里mod更新较为频繁,N网和3DM基本保持大版本更新,如有问题可以进群询问或者下载最新版本的mod(QQ群: 670229683)

AwesomeCombo-1120_1637.zip (20.08 KB, 下载次数: 27)

-V2.0
- 更强大的自定义 combo 能力,支持鼠标左右键分别设定起手式。(欢迎进群讨论)
- 加入大圣模式的支持。
- 优化切手技的柔化机制,进一步避免动作鬼畜问题。
- 加入特性:破棍式直接贯索,搅阵轻击打断直接贯索。
- 解决了强制翻滚动作生硬的问题,目前翻滚动作和原版的一致。
- 支持 config.lua 和自定义 combo 等脚本的热更新,直接F5刷新。
- 提供更多可配置项,参见 config.lua 或 DiyCombo_xxx.lua,或者加群讨论。

AwesomeCombo-v2.0-713-2-0-1731390520.zip (19.26 KB, 下载次数: 36)

-V1.6
- 修复贯索问题。
- 解决连按鬼畜问题。(请自行把 config.Ignore_Combo_Freeze_Time = true 改成 config.Ignore_Combo_Freeze_Time = false)
- 加入棍式判断,棍势不足打出弱化版切手技。(但不影响识破)
- 支持在 combo.lua 中设置三种棍法的第一段切手技。(方便自定义连招)
- 凤穿花支持豆数设置。
- 修复立棍识破掉血问题。
- 优化闪身逻辑。




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 楼主| 发表于 2024-10-30 13:52 | 只看该作者
本帖最后由 哈哈在刷牙 于 2024-12-5 13:11 编辑

鉴于目前MOD功能原来越多,这里放上示例文件供大家参考。
-- 更多MOD使用问题请加Q群(670229683)交流

-- 棍法的开关; true: 打开; false: 关闭;
combo.enable = true

-- 操控的玩家名称, 吗喽是 Unit_Player_Wukong_C, 大圣残躯是 Unit_player_dasheng_C, 其他变身的名称自己找
combo.ActorName = "Unit_Player_Wukong_C"

-- combo对应的棍法, 1:劈棍, 2:立棍, 3:戳棍, 4:大圣
combo.GunFa = 1

-- 下面演示了如何把劈棍的连招改成如下方式:
-- 轻击: 天命人模式的 Q1-Q5(可自行替换成大圣模式的 DSQ1-DSQ5)
-- 重击: 使用原版的劈棍模式重击
-- 法术:法术_定身 右键可以直接打出凤穿花;法术_铜头铁臂 弹反后按左键接瞬机 右键打出凤穿花
-- Buff:即增益,破棍式增加了识破和无敌Buff
-- Bullet:即子弹,共有两种添加方法(同一招式任选其一),破棍式和斩棍式各添加了不同效果的子弹(默认不生效,如需要请去掉对应行的"--")

-- 所有招式定义必须按照 combo.xxx 的形式, xxx的命名不限, 但只建议用 英文 + 数字 的组合

-- 子弹整体设置:"id"- buff id; "duration"- buff持续时间毫秒数; "delay"- 延迟; "onHit"- 命中后才触发: true是, false否
local comboBullets = {
    -- 电球索敌
    { id = 710, duration = 0, delay = 500, onHit = false },
    -- 雷蛰异常
    { id = 713, duration = 0, delay = 0, onHit = true },
    -- 瞬间冻结
    -- { id = 305104, duration = 500, delay = 0, onHit = true },
    -- 脚底生成冰柱
    -- { id = 711, duration = 0, delay = 0, onHit = true },
    -- 二郎神黄色激光
    -- { id = 715, duration = 0, delay = 800, onHit = false },
}

-- 大圣轻击 DSQ1-DSQ5
combo.DSQ1 = {
    comboId = 50011,
    comboName = "AM_Dasheng_ComboA_01",
    comboFreezeTime = 265,
    comboWindow = 1500,
}
combo.DSQ1_Run = {
    comboId = 50010,
    comboName = "AM_Dasheng_ComboA_01_sprint",
    comboFreezeTime = 600,
    comboWindow = 2000,
}
combo.DSQ2 = {
    comboId = 50012,
    comboName = "AM_Dasheng_ComboA_02",
    comboFreezeTime = 600,
    comboWindow = 1500,
}
combo.DSQ3 = {
    comboId = 50013,
    comboName = "AM_Dasheng_ComboA_03",
    comboFreezeTime = 450,
    comboWindow = 2000,
}
combo.DSQ4 = {
    comboId = 50014,
    comboName = "AM_Dasheng_ComboA_04",
    comboFreezeTime = 1100,
    comboWindow = 2000
}
combo.DSQ5 = {
    comboId = 50015,
    comboName = "AM_Dasheng_ComboA_05",
    comboFreezeTime = 1400,
    comboWindow = 2000,
}

-- 天命人轻击 Q1-Q5
combo.Q1 = {
    comboId = 10801,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_q1",
    comboFreezeTime = 265,
    comboWindow = 1500
}
combo.Q1_Run = {
    comboId = 10800,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_q1_sprint",
    comboFreezeTime = 600,
    comboWindow = 2000
}
combo.Q2 = {
    comboId = 10802,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_q2",
    comboFreezeTime = 600,
    comboWindow = 1500
}
combo.Q3 = {
    comboId = 10803,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_q3",
    comboFreezeTime = 450,
    comboWindow = 2000
}
combo.Q4 = {
    comboId = 10804,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_q4",
    comboFreezeTime = 1100,
    comboWindow = 2000
}
combo.Q5 = {
    comboId = 10805,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_q5",
    comboFreezeTime = 1400,
    comboWindow = 2000
}

-- 破棍式
combo.PoGunShi = {
    comboId = 10705,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_z_01",
    comboFreezeTime = 900,
    comboWindow = 1800,
    forceEnter = true,
    buffs = {
        { id = 287, duration = combo_base.configGpTime(), delay = 10 }, -- 劈棍 GP
        { id = 212, duration = combo_base.configGpTime(), delay = 0 }, -- 无敌
    },
    -- 添加子弹方式一: 调用"子弹整体设置"的全部效果
    -- bullets = comboBullets,
    -- 添加子弹方式二: 分别使用不同的子弹效果
    -- bullets = {
        -- 瞬间冻结
        -- { id = 305104, duration = 500, delay = 0, onHit = true },
    -- },
}
-- 弱化版破棍式
combo.PoGunShi_Weak = {
    comboId = 10706,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_z_01_weak",
}
-- 斩棍式
combo.ZhanGunShi = {
    comboId = 10707,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_z_02",
    comboFreezeTime = 1500,
    comboWindow = 3500,
    -- bullets = comboBullets,
}
-- 弱化版斩棍式
combo.ZhanGunShi_Weak = {
    comboId = 10708,
    comboName = "AM_Wukong_ComboA_z_02_weak",
}
-- 戳棍蓄力0豆(劈棍)
combo.FengChuanHua_PiGun_0 = {
    comboId = 10886,
    comboName = "AM_wukong_qiang_xuli_b_attack_0",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 1500
}
-- 戳棍蓄力1豆(劈棍)
combo.FengChuanHua_PiGun_1 = {
    comboId = 10887,
    comboName = "AM_wukong_qiang_xuli_b_attack_1",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 1500
}
-- 戳棍蓄力2豆(劈棍)
combo.FengChuanHua_PiGun_2 = {
    comboId = 10888,
    comboName = "AM_wukong_qiang_xuli_b_attack_2",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 1500
}
-- 戳棍蓄力3豆(劈棍)
combo.FengChuanHua_PiGun_3 = {
    comboId = 10889,
    comboName = "AM_wukong_qiang_xuli_b_attack_3",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 1500
}
-- 凤穿花(劈棍_戳棍蓄力4豆)
combo.FengChuanHua_PiGun = {
    comboId = 10890,
    comboName = "AM_wukong_qiang_xuli_b_attack_4",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 1500,
}

-- 法术_定身
combo.DingShen = {
    comboId = 10518,
    comboName = "AM_Wukong_DingShen",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 900,
}
-- 法术_瞬机
combo.ShunJi = {
    comboId = 10519,
    comboName = "AM_wukong_dingshen_02",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 1500,
}
-- 法术_铜头铁臂
combo.TongTouTieBi = {
    comboId = 10505,
    comboName = "AM_Wukong_TTTB_01",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 3000,
}
-- 法术_聚形散气
combo.JuXingSanQi = {
    comboId = 10095,
    comboName = "AM_Wukong_JXSQ_Enter_B",
    comboFreezeTime = 500,
    comboWindow = 10000,
    buffs = {
        { id = 118, duration = 10000, delay = 0 }, -- 聚形散气逻辑BUFF-A: 免疫受击,免疫定身,免疫负面效果+关闭碰撞+免疫铁球、减伤
        { id = 119, duration = 10000, delay = 0 }, -- 聚形散气表现Buff
        { id = 121, duration = 10000, delay = 0 }, -- 聚形散气受击表现Buff
        -- { id = 1053, duration = 10000, delay = 0 }, -- 聚形散气命中减CD-[审时度势]
        -- { id = 1056, duration = 10000, delay = 0 }, -- 聚形散气每秒加暴击-触发-[洞察]
        { id = 1059, duration = 10000, delay = 0 }, -- 聚形散气加移动速度
    },
}

-- 弱化版映射配置
combo.ComboWeakMap = {
    [combo.PoGunShi] = combo.PoGunShi_Weak,
    [combo.ZhanGunShi] = combo.ZhanGunShi_Weak
}

-- 跑步的combo映射配置, 解决跑A问题(奔跑"Shift"起手式,"[combo.Q1]"可改为自己定义的轻击1,"combo.Q1_Run"可以改为任意招式,这里演示跑A后按左键打出轻击5,按右键打出斩棍式)
combo.ComboRunningMap = {
    [combo.Q1] = combo.Q1_Run
}

-- Combo根据棍势等级映射(同一招式可以设置不同棍势下的打出效果,不设置则在该棍势下直接打出该招式)
combo.ComboGunShiLvMap = {
    [combo.FengChuanHua_PiGun] = {
        [0] = combo.FengChuanHua_PiGun_0, -- 优先级高于"弱化版映射配置",不设置则打出"弱化版映射配置"下的招式(前提如果有设置的话)
        [1] = combo.FengChuanHua_PiGun_1,
        [2] = combo.FengChuanHua_PiGun_2,
        [3] = combo.FengChuanHua_PiGun_3,
        [4] = nil,
        [5] = nil,
    },
}

-- 起手式
combo.FirstCombo = {
    left = combo.Q1, -- 左键起手式
    right = nil, -- 右键起手式(不设置则打出游戏原生动作)
    FaShu_1 = combo.ShunJi, -- 法术按键"1"起手式(设置后原版法术请按"Alt+1"),这里演示劈棍下的瞬机回马枪,即瞬机后,按右键打出凤穿花
    FaShu_2 = combo.TongTouTieBi, -- 法术按键"2"起手式(设置后原版法术请按"Alt+2"),这里演示劈棍下的铜头回马枪,即铜头铁臂弹反后,按左键打出瞬机,然后右键打出凤穿花
    FaShu_3 = nil, -- 法术按键"3"起手式(设置后原版法术请按"Alt+3")
    FaShu_4 = nil, -- 法术按键"4"起手式(设置后原版法术请按"Alt+4")
    GunHua = nil, -- 棍花起手式(设置后原版法术请按"Alt+V")
}

-- combo逻辑 Begin
-- 轻击combo
combo.Q1.left = combo.Q2 -- 轻击1 左键接 轻击2
combo.Q1.right = combo.PoGunShi -- 轻击1 右键接 破棍式

combo.Q2.left = combo.Q3 -- 轻击2 左键接 轻击3
combo.Q2.right = combo.PoGunShi -- 轻击2 右键接 破棍式

combo.Q3.left = combo.Q4 -- 轻击3 左键接 轻击4
combo.Q3.right = combo.PoGunShi -- 轻击3 右键接 破棍式

combo.Q4.left = combo.Q5 -- 轻击4 左键接 轻击5
combo.Q4.right = combo.PoGunShi -- 轻击4 右键接 破棍式

combo.Q5.left = nil -- 轻击5 左键接 轻击combo结束
combo.Q5.right = combo.PoGunShi -- 轻击5 右键接 破棍式
combo.Q5.FaShu_1 = combo.ShunJi -- 轻击5 按"1"接 法术_瞬机(也可随时按"1"启动"法术_瞬机")

-- 切手combo
combo.PoGunShi.left = combo.Q3 -- 破棍式 左键接 轻击3(直接贯索)
combo.PoGunShi.right = combo.ZhanGunShi -- 破棍式 右键接 斩棍式

combo.ZhanGunShi.left = combo.Q3 -- 斩棍式 左键接 轻击3(直接贯索)
combo.ZhanGunShi.right = nil -- 斩棍式 右键接 切手combo结束

-- 跑A combo
-- combo.Q1_Run.left = combo.Q5 -- 奔跑轻击1 左键接 轻击5
-- combo.Q1_Run.right = combo.ZhanGunShi -- 奔跑轻击1 右键接 斩棍式

-- 法术combo
-- 瞬机回马枪
combo.ShunJi.left = combo.Q5 -- 法术_瞬机 左键接 轻击5
combo.ShunJi.right = combo.FengChuanHua_PiGun -- 法术_瞬机 右键接 凤穿花(劈棍)
-- 铜头回马枪
combo.TongTouTieBi.left = combo.ShunJi -- 法术_铜头铁臂(弹反) 左键接 瞬机
combo.TongTouTieBi.right = nil -- 法术_铜头铁臂(弹反) 右键接 combo结束(也即游戏原生无前摇重击)
-- combo逻辑 End


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看看隐藏内容是什么!谢谢!给楼主点赞,希望继续分享!
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看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!
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能顶个贴感谢一下了!下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!
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