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本帖最后由 剑舞者魂斗罗 于 2025-11-7 20:40 编辑
bug修正:侠之道招式中50%概率触发的特效实际概率远远达不到,探索了很久修正了一下,应该是没什么问题了,有问题可以回复
平衡调整:大幅提升了血量,同步提升了伤害公式来匹配,同时4维的影响也做了修改,攻击力(乘数力量1.5,灵巧0.5,意志1),防御力(灵巧1.5,力量0.5,体质1),血量(体质*12+意志*6),内力(意志*6),同时暴击值影响暴击伤害(最高3倍),体质影响反击伤害,招架值影响招架减伤(最低为三分之一)
增加:增加了所有队友的毕业装,会在好感事件中获得。还有其他调整我就不列举了,第一次做MOD,感谢大家支持,有bug请在下面留言。
2024/11/2 发现石兄的两个特质化气和夺元官方做好了一些但没有做完,所以没有放上去,因此化气和夺元都简化了,我重新设置了一下,现在石兄的化气和夺元会很有特点了。
萧师姐送的冰瓷葫芦设置为饰品,具体就在游戏里看啦,追萧师姐会损失一个饰品就不存在了,当然这个饰品有没有用另说,如果觉得没啥大用可以反馈一下
调整了老秃驴和臭道士的功法,更符合其描述;调整了段师傅的功法,第二个特效现在会在血量40%以下发动,相对应增强的是周身一格地方招架率下降40%(原来为20%),更加走钢丝,符合段师傅的气质。
目前暂时想不到还要调整什么了,还有bug或者不合理的地方欢迎大家留言,我力所能及的看看能不能调整一下。2025/11/7 对所有的游戏公式都进行了修改,如下:
攻击力= 力量(【0,100】*3.75+【100,200】*3.25+【200,300】*3+【300,400】*2.5+【400,500】*2.25+【500,600】*1.75+【600,700】*1.5+【700,800】*1+【800,900】*0.75+【900,1000】*0.25)
防御力={灵巧(【0,100】*3.75+【100,200】*3.25+【200,300】*3+【300,400】*2.5+【400,500】*2.25+【500,600】*1.75+【600,700】*1.5+【700,800】*1+【800,900】*0.75+【900,1000】*0.25)+意志(【0,100】*3.75+【100,200】*3.25+【200,300】*3+【300,400】*2.5+【400,500】*2.25+【500,600】*1.75+【600,700】*1.5+【700,800】*1+【800,900】*0.75+【900,1000】*0.25)}/2
大意为,现在基本功对攻防的影响会不断衰减,而不会造成只需要练基本功后期用啥武功都无敌的情况
气血=体质*30,内力=意志*15 移动力=灵巧/150,另外,体质对反击伤害依然保持影响,还会影响治疗量
反击值=(体质+意志)/20
闪避值不变
暴击值=(力量+意志)/20
招架值=(力量+体质)/20
对游戏中大部分招式的CD、范围做了调整,主要是原设定群攻招式很少,CD又很长,现在MOD血量暴增,在不改变伤害系数的前提下,还保持原范围和CD会导致战斗变得难受,所以做了一些调整,但是具体的平衡性不太好说,还有待测试
如果对MOD感兴趣的,加Q群(588243787)来聊聊吧。[color=rgba(255, 255, 255, 0.9)][backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.08)]58824[color=rgba(255, 255, 255, 0.9)][backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.08)]588243787[color=rgba(255, 255, 255, 0.9)][backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.08)]3787[color=rgba(255, 255, 255, 0.9)][backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.08)]588243787
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