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[旧版MOD] 【递减的血统】

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发表于 2024-10-31 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yxhhyi 于 2024-12-11 11:42 编辑

【递减的血统】1.14

blood_mod 1.14.2.2.zip链接: https://pan.baidu.com/s/1kkKFl7BPFlmWM2wNhHXlAg?pwd=9uni 提取码: 9uni
--来自百度网盘超级会员v9的分享

我同步发布到Steam的创意工坊里:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333761744

一、【血统】
(亲人与亲人之间,是有血的关系的,但血统会随着传承而淡漠的,只有当家族通婚的时候,血统才能变浓,这是贵族法则。我通过4种血统——正统、直系、旁系、远亲,四者之间的升级与降级来模拟血统的淡薄与浓厚)
①.1、给初始主角添加“正统”特质(1),然后子孙的【血统】会依次递减,变成“直系”(2)、“旁系”(3),直至“远亲”(4)为止。
①.2、这些【血统】可以在新建角色里添加,也可以在游戏里通过决议“伟大家族”获得“正统”特质(1)。
①.3、(1、2、3、4)的递减或升级的原则是:
①.3.1、相同级别所生的孩子的【血统】会升一级(2+2=1,3+3=2,1+1=1,4+4=3)。
①.3.2、相邻级别所生的孩子是高级别的【血统】(1+2=1,2+3=2,3+4=3,4+无=4)。
①.3.3、不相邻的级别所生的孩子则是高级别【血统】降一级(1+3=2,1+4=2,1+无=2,2+4=3,2+无=3,3+无=4)。
①.4、【血统】不能混搭,若一个角色同时有【血统】的两个及以上的特质,那只能保留级别最高的那个。
①.5、【血统】的判定时间是生日那天,因此若中途开启【血统】,要经历一年各子嗣才能都获得【血统】。
①.6、有【血统】,但不是“正统”的人,只要成为国王或皇帝,就能使用决议“成为正统”,把血统改成正统。
①.7、【血统】在代码里加入了亲生父亲判定,若孩子没有【血统】或【血统】不符合规则,那便是被绿了。

二、【后代】
(家族繁衍生息,后代变得很多很多,很多人都不知道如何称呼对方。为此我加入了后代特质,这样大家就能看到同族的辈分高低,就知道之间的关系如何。)
②.1、可以在新建角色里添加,也可以在游戏里通过决议“伟大家族”给初始主角添加“始祖”特质,然后子嗣就会一代一代的变成“一代目”“二代”“三代”“四代”,直至“四十代”,“四十代”之后就只剩“后裔”了。
②.2、“【后代】”的传承规则是:
②.2.0、男性优先——父母双方都有【后代】特质的,以父亲为先,只有当父亲没有【后代】特质,才以母亲为主;
②.2.1、男性【后代】的子嗣,都会获得低一级的“代”。比如:父亲是2代,儿子或女儿就是3代;
②.2.2、女性【后代】的子嗣,只有在丈夫没有【后代】特质的情况下,她的子嗣才会获得低一级的“代”。比如:母亲是2代,而父亲没有【后代】特质,因此儿子或女儿就是3代。
②.3、【后代】加入了亲生父亲判定,若孩子没有【后代】或【后代】不符合规则,那大概也许是被绿了。

三、【其他内容】
(其他我在玩游戏的时候,想到的一些自认为有趣的内容,我做成了选择开启的模式。对自己使用“对话选项 未隐藏”,可以隐藏【递减的血统】和【伟大家族和近卫军】的对话选项)

1、《文化输出》:默认关闭
(我喜欢把汉文化传遍世界,所以就借助【血统】的力量)
1.1可以选择“高级汉化”“高层汉化”“全面汉化”三个选项。
1.2“高级汉化”:开启后【血统】是正统或直系的人,永远是汉人。
1.3“高层汉化”:开启后有【血统】的领主,永远是汉人。
1.4“全面汉化”:开启后所有有【血统】的人,永远是汉人。
1.5开启“全面汉化”之后,汉人玩家可以花费1000元将任何其他民族的成年人转变为汉人,若消耗“止戈为武”特质点数,则可以让其庭臣、封臣也变成汉人。
1.6开启“全面汉化”,并开启《族谱命名》《谥号功能》后,拥有【血统】的玩家可以获得“封狼居胥”修正。
1.7双方皆是汉人时,玩家可以对其使用“汉家天下”,让对方一块领地变成汉地或者变成玩家的信仰。

2、《族谱命名》:默认关闭
(一般建议,不是汉人家族,还是不要用了,毕竟……这样会很违和)
2.1(开启中)所有有【后代】特质的人,自动以族谱规律命名;
2.2族谱按“承忠国自宪成永汉万殿守常克光耀荣乃有其昌旭日东升起朝阳映前程祥云鹏志远锦秀百世兴”排辈。
2.3【后代】是“后裔”(40代之后)的则只有单字了。

3、《谥号功能》:默认关闭
(根据美德,在族人死后添加谥号)
3.1(开启中)有【血统】或汉文化的领主,在去世的时候将自动获得一个谥号。
3.2(开启中)伯爵的谥号是XX侯,公爵的谥号是XX公,国王的谥号是XX王,皇帝的谥号是XX帝。
3.2(开启中)XX谥号由去世时美德的数量决定。
3.3(开启中)有些特殊的称号不会被谥号替代,比如“聖人”。

4、《富国强兵》:默认关闭
(想要攒钱,或者暴兵的时候,我想到了这个)
4.1可以选择富国,还是强兵。
4.2富国和强兵不可兼得,要么减少征召兵,换来更多税收;要么减少税收,换来更多征召兵。
4.3选择富国,减少征召兵数量,增加百分百收入和固定收入,同时增加每月虔诚和影响力。
4.4选择强兵,减少百分百收入,增加征召兵数量和每月正统,同时增加每月威望和影响力。

5、《罗马共和》:默认关闭
(我喜欢当皇下王,然后领主当太久了没意思,我喜欢让罗马变得更加共和,所以让皇帝定时退位。)
5.1(开启中)只要是拜占庭、罗马帝国、神圣罗马帝国,在这三皇帝继位并成年时,将通过决议获得“执政官”修正,持续十年;
5.2(开启中)拥有“执政官”的三皇帝,将通过决议获得“共和”修正,持续11年;
5.3(开启中)“执政官”修正结束后,还拥有“共和”修正的三皇帝将通过决议自动退位;
5.4(开启中)玩家可以花费100元钱,使三皇帝连任十年,从玩家点击连任开始重新计算;
5.5(开启中)若玩家成为三皇帝,只要不点击退位决议就不会退位。
5.6(开启中)获得“共和”修正的同时,皇帝的直属封臣的帝国宣称将被抹除。
5.7(开启中)获得“共和”修正的玩家,可以手动抹除他人的三帝国强宣称。
5.8(开启中)拜占庭或罗马帝国皇帝的玩家可以使用决议“元老院与罗马人民”,花费100影响力获得“SPQR”修正,同时消除所有直属封臣的罗马帝国强宣称。
5.9(开启中)拜占庭或罗马帝国皇帝的玩家可以使用决议“为了罗马”,战争时花费影响力换钱,比例500:500。
5.10(开启中)作为拜占庭或罗马帝国的皇帝或臣子的玩家可以对自己使用“罗马和平”,让自己的所有封臣停止主要战争获得和平。

6、《小额贷款》:默认未贷款
(玩家如果因为某些事件导致忽然缺钱,而又不想要承担缺乏资金的debuff,所以我就想到了《小额贷款》。)
6.1玩家可以能向教宗贷款1000/3000/5000元;
6.2玩家可以选择2/6/10年还款期,不同的时期还款金额不同;
6.3债务绑定玩家,所以换角色、债务人死亡或还款期到期,会被催债;
6.4玩家能以减少虔城为代价,延期还款两年;
6.5还完贷款后,会有数年的审批期,审批期间无法再贷款。

7、《乐善好施》:默认关闭
(其他零零星星的有趣功能就放在这里)
7.1(开启中)患部分病时,点击自己头像上的“祈祷痊愈”,可以选择“金钱、威望、虔诚、圣行”祈祷,能够至少治愈一种疾病,有概率一次性全部治愈,若开启《封妻荫子》则可以花费10点圣行换取50点正统(三年一次)。
7.2(开启中)非独立君主可以选择“独立自由”,随时独立。
7.3(开启中)可以消耗虔诚获取公爵或伯爵的主头衔宣称,若玩家有圣行则有虔城返还。
7.4(开启中)同时开启全面汉化的汉人玩家可以使用决议“北府兵”“玄甲军”,玩家可招募“北府兵”“玄甲军”,同时获得需花钱可继承的8000北府兵、3500玄甲军。
7.5(开启《乐善好施》或“全亦是一”)有【血统】的玩家可以让父或母和玩家同一家族且有【血统】的未成年人变为玩家家族的人。
7.6(开启中)玩家可以对自己使用“释放囚犯”,让非君主的小孩和女性支付20元就能被释放,非君主的成年男性要支付30元;若消耗“止戈为武”特质点数,则可以让所有被抓的君主支付自己的所有钱后被释放。
7.7(开启中)玩家可以对别人的囚犯使用“救出此人”,花100虔城释放此人,同时获得此人的所有金钱。

8、《等价交换》:和平战争
(玩家可以互相转换自身的金钱、威望、虔诚,和平时比例较低、战争时比例较高)
8.1、用金钱换威望或虔诚。和平中,交换比例是4:3。战争中,交换比例是4:4。
8.2、用威望和虔诚换金钱。和平中,交换比例是4:1。战争中,交换比例是4:2。
8.3、用威望互换虔诚。和平中,交换比例是4:2。战争中,交换比例是4:3。

9、《止戈为武》:默认关闭
(征服与守护,夺取天下、守住基业)
9.1(开启中)允许有“正统”血脉的人,花费代价发动一次王国级入侵。
9.2(开启中)使用过入侵的玩家花费代价,可以在自己头像上点击“金戈铁马”的选项重置入侵次数。
9.3(开启中)玩家处于和平时候,点击“太平盛世”决议,会获得“止戈为武”名声特质,每年若太平则获得2点经验,最多可获得100点经验。
9.4(开启中)有“止戈为武”名声特质的玩家,在发生战争的一年内,会弹出事件,可以通过减少50点经验换取各种修正及虔城、金钱,或者获得威望(若是战争主动攻击者则扣除2点经验)和正统性,若开启《封妻荫子》则可以花费10点经验换取50点正统(三年一次)。
9.5(开启中)为了和平可以消耗虔城对其他君主使用“天下无贼”消除其下属对君主主头衔的宣称。
9.6(开启中)可以消耗600虔城对战争的进攻或防守的主要方使用“止战之殇”,强制任何战争停战。
9.7(开启中)玩家被宣战的时候可以对自身头像使用“天下太平”消耗30年和平强制结束所有自身的防御战争。
9.8(开启中)玩家在发生战争的时候可以对自身头像选择“白袍军”消耗25年和平召唤白袍军,若消耗“在世圣人”特质25点或50点经验,则招募更强大的白袍军,且可继承。
9.9(开启中)可以对教宗使用“和平债券”存1000,3000,5000元债券,10年获得1200,3600,6000元。

10、《在世圣人》:默认关闭
(信仰的封圣,不够。牺牲自己、拯救他人,才是真正的圣人!)
10.1(开启中)玩家可以对部分患重病的人使用“舍己为人”将病魔转移到自己身上,获得100虔城,并获得“在世圣人”特质5点经验,若对象是未成年人额外加5点经验,对象是族人又额外加5点经验,一次最多加15点经验。
10.2(开启中)玩家累计到“在世圣人”特质100点经验,可以对自己的头像使用“真正的圣人”,获得称号“聖人”,聖人称号不会被谥号替代。
10.3(开启中)有圣行的玩家可以消耗“在世圣人”特质20点经验为族人使用“赐予圣恩”,让其获得十年正向修正。
10.4(开启中)有圣行的玩家可以消耗“在世圣人”特质10点经验对正在发动战争的国王或皇帝使用“降下圣裁”,让其获得百年负向修正,同时让其所有臣子获得其主头衔的宣称权,并对其好感-200。若原谅对方,可以对其使用“宽恕汝等”将消除百年负面修正和其臣子宣称及对其好感+100。
10.5(开启中)玩家可以对一些轻微病的人使用“安慰病人”,花300元获得“在世圣人”特质5点经验并让病人获得安慰,最多可获得30点经验。
10.6(开启中)玩家拥有“在世圣人”特质50点经验以上时可以对自己使用“祭祀天地”,选择消耗10、20、35、50点经验,获得各类提升。
10.7(开启中)玩家拥有“在世圣人”特质30点经验以上时可以对族人或自己使用“众人朝拜”,消耗30点经验,让对方的首都和发展度最低的伯爵领增加10点发展度。
10.8(开启中)玩家可以对教宗使用“慈善捐款”,花500元获得“在世圣人”特质10点经验并让庭臣和罪犯获得安慰,最多可获得45点经验,同时接见一名可以使用“舍己为人”的君主。
10.9(开启中)有“聖人”称号的玩家,若“在世圣人”特质经验少于100点,则每年生日那天获得10点经验;若等于100点,则获得“圣行”修正,做多10级。
10.10(开启中)有圣行修正的玩家,若“在世圣人”特质经验少于100点,则可以对自己使用“圣者之行”将多出来的圣行转换为《在世圣人》特质点数!一级圣行换10点经验。

11、《伟大家族》:默认关闭
(我喜欢家族流,家族遍天下)
11.1可以选择“一即是全”“全亦是一”“唯我独尊”三个选项。
11.2“一即是全”:不许分家。有【血统】的成年后子嗣归有血统之人家族。
11.3“全亦是一”:允许分家。有【血统】的未成年子嗣归有血统之人家族。
11.4“唯我独尊”:手动归宗。有【血统】的君主每十年可以归入玩家家族。
11.5(开启“一即是全”)有【血统】的玩家可以让父或母和玩家同一家族且有【血统】的人变为玩家家族的人。
11.6(开启“唯我独尊”)有【血统】的玩家可以让有【血统】的人变为自己家族的人。
11.7(开启中)玩家可以对自己使用“伟大宗族”,可以选择花费1000元、5000元、10000元换取1000、5000、10000宗族威望。
11.8(开启“唯我独尊”)有【血统】的玩家可以对有【血统】或【后代】或同家族的人使用“族长权柄”,可以与其结盟、归入家族、逐出家族、抹去其【血统】【后代】特质。
11.9(开启中)有【血统】且得病可以使用“舍己为人”的非玩家会对玩家发起请求,请求玩家给予一定帮助,若开启《封妻荫子》则可以获得一定正统。
11.10(开启“唯我独尊”)有【血统】的玩家对自己使用“回归家族”,让所有有【血统】的君主归入玩家家族,每个回归者可获得10宗族威望。也可以选择让所有家族成员和自己一个信仰。也可以让所有有点钱的家族成员付10元给玩家。也可以选择花费1000宗族威望(始祖则花费500威望)招募2000家族卫兵。

12、《封妻荫子》:默认关闭
(我的手下有很多我喜欢的人,但没有封地,连谥号都没有)
12.1可以选择“玩家授勋”“血统授勋”“汉人授勋”三个选项。
12.2“玩家授勋”:只有玩家可以对他人册封勋爵。
12.3“血统授勋”:玩家、有【血统】的君主可以对他人册封勋爵。
12.4“汉人授勋”:玩家、有【血统】或者汉文化的君主可以对他人册封勋爵。
12.5军功勋爵分六级,分别是公士、关内侯、列侯、封君、国公、上柱国。每二十点经验升一级,战争、领兵、骑士每年获得1点经验。
12.6(开启《谥号功能》)有关内侯、列侯的人最低可获得“XX侯”谥号,有封君、国公的人最低可获得“XX公”谥号,有上柱国的人最低可获得“XX王”谥号、天策上将可获得“XX帝”谥号。
12.7(开启中)玩家、有【血统】(开启“血统授勋”)或者汉文化(开启“汉人授勋”)的君主有可以使用决议“狗尾续貂”授予其治下所有有血统、将领、骑士、武力值高或汉文化的人公士勋爵,消耗10点正统,每一个获封的公士加1点正统。
12.8(开启中)玩家可以使用决议“卖官鬻爵”,出售勋爵换取金钱,消耗200点正统。
12.9(开启中)玩家在正统等级高于1级时可以对自己或子嗣、封臣、廷臣等使用“册封勋贵”,册封其相应勋爵,可以升级、降级、撤销、封妻、荫子等。册封公士获得5点正统,赐爵消耗20点正统,降爵则获得10点正统,对方勋爵较高时,可以敕封其子嗣或伴侣。
12.10(开启中)有勋爵的人,死时若是君主,则封地继承者获得降一级的勋爵,其的其他子嗣获封公士。有勋爵的人,死时若非君主,则其子嗣均获得至少减少30点经验的勋爵。
12.11(开启中)有勋爵的人,可以使用决议”贿赂元首“对玩家发起贿赂,玩家可以用消耗正统点数的代价接受其贿赂,也可以反对贿赂获得威望,也可以退出。
12.12(开启中)玩家在正统等级高于1级时可以对他国的君主使用决议”朝秦暮楚“将他国宫廷的一位有能力、汉文化、信仰相同、有血统、有勋爵或族人的成年廷臣纳入我的麾下,如百里奚故事;或者将自己宫廷的一位勋贵送至他国,让他试着说服君主改信或换文化,如张仪苏秦故事;也可以将此君主的成年子嗣邀请过来并让其获得该君主主头衔宣称权,如秦异人故事。
12.13(开启《谥号功能》和“汉人授勋”)没有获得过伯爵或以上爵位且依旧是没有称号的公士勋爵,死时根据相应经验(0-19点)获得对应谥号,分别是:公士,上造,簪袅,不更,大夫,官大夫,公大夫,公乘,五大夫,左庶长,右庶长,左更,中更,右更,少上造,大上造,驷车庶长,大庶长。
12.14(开启中)玩家可以使用决议“大赦天下”,提升大量君主正统性,并赦免大量囚徒,三年能用一次。
12.15(开启中)有勋爵的囚徒,可以使用决议”恳求元首“对玩家发起恳求,玩家可以获得正统点数并释放此人,也能获得金钱并释放此人,也可以反对释放获得威望,也可以退出。
12.16(开启中)玩家对非族人使用“册封勋贵”中的降爵并降至0点勋贵经验,则可以使用“株连九族”将其在玩家国内的族人一网打尽。
12.17(开启中)玩家或玩家子嗣成年达到上柱国时,玩家可以对其使用“册封勋贵”封为“天策上将”,并获得“天策上将”称号!
12.18(开启中)天策上将被囚时间不超过一年,且每年可以让所有伴侣和子嗣获得1点勋贵经验。而且玩家每个角色只能对一个子嗣封一次天策上将!(开启《谥号功能》)天策上将可获得“XX帝”谥号。
12.19天策上将在正统等级高于1级时可对自己、血统、族人、领主、臣子或勋爵之人使用“贞观之治”,可以选择:1、江山如画(此人的首都及发展度最低的伯爵领增加发展度、清除封臣宣称权)2、一时豪杰(终止此人的封臣的战争)3、百二秦关(终止所有针对此人的农民战争)4、三千玄甲(战争中可以召唤不可继承的三千玄甲军)5、渭水之盟(终止所有针对此人的非农民战争)6、天下归心(此人及廷臣接受玩家的文化并改变部分领地文化和信仰)7、凌烟学士(提升此人的某项数值、生活技能点)8、玄武事变(对自己使用可以独立,对领主使用可获得其主头衔宣称权)9、破釜沉舟(重置此人的普通入侵次数)10、卧薪尝胆(为了复仇,此人可以收取封臣的所有钱,如有渭水之耻则封臣不减好感)。
12.20(开启中)玩家若正统等级小于1级,可以使用“改元武德”,用威望虔诚或金钱换取正统点数,对自己使用会扣封臣正统点和好感,对他人使用则属于交换。


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发表于 2024-10-31 20:12 | 只看该作者
谢谢大佬!从贴吧追来的!太喜欢后面的设计了,尤其是归家和查看血统第几代的,感谢大佬!
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发表于 2024-10-31 20:21 | 只看该作者
大佬,想求一个链接,贴吧那个打不开
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发表于 2024-10-31 20:25 | 只看该作者
乌布梅耶 发表于 2024-10-31 20:21
大佬,想求一个链接,贴吧那个打不开

补了一个百度网盘前缀,打开了,不麻烦大佬了,总之谢谢!!!
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发表于 2024-10-31 23:41 | 只看该作者
大佬,地址怎么没有啊
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创意工坊打不开啊,有网盘的链接吗
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没有网盘链接?麻烦补下,这个原地址要自己找,别在这发上不去
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