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一.前言 作为游戏里理论上最快的钞人,尹克西的集气速度上限的确很惊人,但和游戏里其他以速度闻名的角色比,尹克西却只有快能拿得出手,因为需要身怀巨额银两(卖家当)的关系,在流程里大部分时候宛如一个白板角色。本周目主要是以试验新规划为目的,以高姿斗转反击为核心进行规划,主打一个斗转+飞天的玩法。 二.人物特点和武功规划 人物天赋截图:
属性图: 1.“唯利是图”:银两每多1000,集气速度提升1%,气防降低1%。上限是65000银两,即集气速度提升65%,气防降低65%。由于是乘法计算,不是直接加某个固定数值的集气,基础集气就变得很重要,各种加减集气的效果都会变相放大,包括内伤、中毒这些debuff以及内力、体力减少的影响,所以状态好的时候的确飞一般快,但各种debuff缠身的时候仍然慢的像蜗牛。 2.在不计算葵花魅影的影响下,集气速度有三个上限:66是一般集气上限;76是轻功运行飞天神行的上限;96是飞天神行攻击效果的上限。由于尹克西起手就能到50+集气,刷满30如林后有近50的增幅,所以飞天神行是最适合发挥其天赋的轻功,本次规划是奔着长期达到96的目标来的,这样飞天神行有20%的伤害和杀气buff。然而实际玩下来,斗转流大部分时候都在76上限徘徊,只有在残局时才能体现96上限的强大。 3.尹克西虽然有降低自身气防的缺点,但先天功完美弥补了这个缺点。由于气防降低也是乘法,不会是负数,所以大部分时候不会有像纸片人一样被打一下就飞到底的效果,所以小无相功仍然是一个可主运的内功,在强度一般的战斗里都远胜于先天功;但在高强度的战斗里,先天功在频频触发先天一气的情况下就变得非常强大了,内伤清零、封穴减半/清零,还有叠三层后的攻防提升,都直接解决了斗转流的一些弊端,让持久力大增。顺带一提的是,内伤清零后吃起药来都是钵钵香的,强战四神不在话下。 4.规划上,采用的是混沌森罗八荒+先天功的体系,似乎这个体系比起易北森罗八荒体系更适合气防弱的角色玩高姿斗转;没有采用葵花体系的原因,在于尹克西不太需要葵花神功的增速;外功方面,葵花神针主要是想蹭点葵花魅影的效果,但没有葵花神功的加持情况下,圣火令神功似乎更好用一点;因为奇门系数没到250,暴怒后需要切小无相功才能稳定打出打狗棒法的天下无狗。 三.天书路线、视频和存档分享 1.飞狐外传:正 2.雪山飞狐:邪 3.连城诀:正 4.天龙八部:邪 5.射雕英雄传:正(先天功) 6.白马啸西风:正 7.鹿鼎记:正 8.笑傲江湖:邪(葵花神针) 9.书剑恩仇录:邪 10.神雕侠侣:正 11.侠客行:正 12.倚天屠龙记:正 13.碧血剑:正 14.鸳鸯刀:正 因为倚天没有选择邪线,没有朱九真无限刷食材做料理卖,所以65000银两都是依靠卖书凑够的,流程上大部分时候都是10000+银两的增幅,等主力队友都成型了才凑60000+银两。其实如果以伪单通形式来玩,倒是大部分时候都可以以高速形态来玩,流程上可能会更有趣点。 十五大正运气好,两三次就过了; 有意思的是四神战,依靠先天功坐飞机清内伤,每次吃药都基本能回大量的血,最后居然实现了堵路口磨死四神; 阿青、独孤都是武林盟主后去单的,所以基本没难点; 岛二战打的比较轻松,最后还想省点药,差点翻车了; 岛三战打的有点艰难,主要是想先主运小无相功强杀掉独孤求败,但因为气防差的关系一挨打起来就容易被一直压着集气,然后被强杀掉。后来把心一横,直接先天功顶着独孤真髓来打,倒是很顺利打到了残局,残局依靠钞能力带来的极速轻松完成收局。 十五大前存档:
十五大
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上岛前存档:
上岛前
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四.心得感想 1.本周目主要想测试斗转+飞天组合,结论就是效果不怎么好,飞天神行的76上限是第一道坎,但实际是斗转阶段连这个坎都很难跨过,96上限更加困难。究其原因,是低估了各种debuff以及内力体力消耗对集气速度的影响。 2.本周目的最大惊喜,是发现了先天功和斗转流的极佳配合。先天功的优势在于防守和续航,只要能轻易触发“先天一气”,无论是内伤清零、封穴减半/清零,先天一气的攻防叠加提升,还是内伤清零后的吃药回复量,都直接解决了斗转流的一些弊端,防御端和持久性大幅度增强,整个战斗节奏是非常柔顺的。
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