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[环境美化] 余烬XD——Embers XD(2026-01-02更新)

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发表于 2024-11-24 11:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-2-21 18:24 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37085

对篝火及其他火源的全面改造。

这是我之前类似模组“余烬HD”的延续,实际上也是一封献给多年来使用并喜爱“余烬HD”的所有玩家的情书。这个模组最初是“余烬HD”的改进版,但在初步制作原型之后,由于其他事务缠身以及缺乏动力,它搁置了很长时间。然而,我们最近的“余烬HD”获得了超过一万次的认可,我觉得是时候回馈大家了。所以它终于来了,这就是设想中的“余烬HD”的下一个版本,希望你们会喜欢它。

我将这个模组作为一个独立的模组上传,因为它与“余烬HD”有很大不同,尤其在美学方面,将其分开能更方便地管理这两个模组,也方便你们在两者之间切换。换句话说,“余烬XD”是“余烬HD”的替代品,在安装它之前需要先卸载“余烬HD”。恐怕它也与任何其他修改火源的模组不兼容。

对于那些想节省带宽或系统资源(显存)的玩家,我们提供了一个纹理分辨率减半(主要是2K)的精简版。

为了更节省显存的使用,我们还提供了1K版本。

没有使用脚本,所以安装和卸载都很安全。

一如既往,强烈推荐使用ENB系列。

弗兰克·布莱克(FrankBlack)制作的《多样篝火 - 基础物体替换器》是与“余烬XD”搭配的绝佳附属模组。这是一个沉浸式模组,它利用基础物体替换器的魔力,为《天际》中随处可见的篝火添加了三十多种变体,能毫无障碍地整合到你的加载顺序中。

兼容性

安装程序中为“光明之球”(Lux Orbis)提供了一个单独的主插件。

注意:即使使用“光明之球”选项,插件名称也将是“余烬XD.esp”,以保持与补丁的兼容性。

此外,安装程序中还为许多受欢迎且精良的模组提供了兼容性补丁,包括:

Arthmoor's Shor's Stone
Beyond Skyrim - Bruma SE
Bolgans - Mihail Monsters and Animals
Breezehome by Lupus
Breezehome TNF - Trapdoors of Whiterun SE
Breezehome TNF Beds Plus
Breezehome TNF Expanded for SSE Redux
Capital Windhelm Expansion
ClefJ's Karthwasten
ClefJ's Morthal
ClefJ's Winterhold
Cultured Orc Furniture
Cultured Orc Furniture + ElSopa's HD Medieval Anvil SE
EEKs Bannered Mare
EEKs Beautiful Whiterun
EEKs Immersive Whiterun
EEKs Whiterun Interiors
Enhanced Lights and FX
Eli's Breezehome
ENB Light Magic Hand FX
Giant Campfires Cast Shadows
Goblins - Mihail Monsters and Animals
Goblins and Riekrs - Mihail Monsters and Animals
Goldenhills Plantation (Anniversary Edition)
Half Moon Chalet
Hearthfire Crispy Dumplings
High Fantasy Pack- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
High Minotaurs - Mihail Monsters and Animals
Houses Shops and Inns SE
Inferno - Fire Effects Redux
JK's Dragonreach
JK's Skyrim
Lanterns of Skyrim II
Legacy of the Dragonborn SSE
LUFTSHIP K747
Lux Via
Mathy's Medieval Torch
Minotaurs - Mihail Monsters and Animals
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced
Realistic Lighting Overhaul SSE Exteriors
Rest By Campfire
Rest By Campfire - Base Object Swapper
Riverwood (By Schlitzohr)
Riverwood Inn By Nesbit
Rodryk's Dragon Bridge
Skyrim 3D Blacksmith
Skyrim 3D Cooking
Skyrim Farmhouse Inns
Smoking Torches and Candles
Sneak Tools
Survival Mode (Anniversary Edition)
Survival Mode Improved
SunHelm Survival and Needs
Tamriel Master Lights
TNF Skyrim House Remodel
Windhelm Brazier Replacer - Base Object Swapper

与HDT - SMP力场的兼容性是内置的。

通过使用原版火焰的选项,提供了与通用火焰纹理替换器(当然也包括原版纹理)的兼容性。

“客栈不可思议”(InnCredible)和“篝火”(Campfire)的补丁可在此处获取,由“狼群49”(Wolfpack49)提供。

此外,高产的扬克尔(Janquel)维护着一个庞大的兼容性补丁库,用于许多城市和建筑改造模组,包括来自“伟大”系列和“北方诸城”的模组,所有补丁都以整洁的安装包形式提供。如果你使用这些模组中的任何一个,一定要在此处查看相关补丁。

安装说明

这个模组使用粒子来实现火焰效果以及ENB粒子光,所以请确保在《天际》的“SkyrimPrefs.ini”文件中按如下方式设置以下参数:

[Particles]
iMaxDesired=10000

“余烬XD”的所有火焰效果应该是连续的,粒子耗尽的一个明显迹象是火源的火焰粒子间歇性或完全消失。如果增加iMaxDesired的值没有帮助(如果你正在使用其他大量使用粒子的模组,可能会出现这种情况),你可以尝试使用优化安装选项,因为它会在一定程度上降低粒子数量,但会损失一些视觉质量。“余烬HD”、“炼狱”以及原版风格的火焰也需要较少的粒子。

“余烬XD”完全支持ENB系列最新版本提供的复杂粒子光。

我建议按如下方式启用“EnableBigRange”(在“enbseries.ini”文件中):

[COMPLEXPARTICLELIGHTS]
EnableBigRange=true

常见问题解答

如何让火焰更亮或更暗以及调整火焰颜色?
在“enbseries.ini”文件的[火焰]类别中增加与强度相关的参数会使火焰更亮,而减少这些参数则会产生相反的效果。曲线参数的作用类似于伽马控制。增加曲线值往往会使火焰更红且更集中,而减少则会使火焰更黄。要注意的是,增加曲线值也很容易导致火焰在高晕光量的情况下熄灭。以下是我目前的设置供参考:

[FIRE]
IgnoreWeatherSystem=true
IntensityDawn=1.0
IntensitySunrise=1.0
IntensityDay=1.0
IntensitySunset=1.0
IntensityDusk=1.0
IntensityNight=1.0
IntensityInteriorDay=1.5
IntensityInteriorNight=1.5
CurveDawn=1.0
CurveSunrise=1.0
CurveDay=1.0
CurveSunset=1.0
CurveDusk=1.0
CurveNight=1.0
CurveInteriorDay=1.0
CurveInteriorNight=1.0

余烬看起来太亮或太暗。如何调整余烬的发光强度?
调整[窗光]类别中的强度和曲线参数。和火焰一样,增加与强度相关的参数会使余烬更亮,而减少则会产生相反的效果。增加和减少曲线参数会使发光或多或少带有红色调。以下是我目前的设置供参考:

[WINDOWLIGHT]
IgnoreWeatherSystem=true
IntensityDawn=4.0
IntensitySunrise=4.0
IntensityDay=4.0
IntensitySunset=4.0
IntensityDusk=4.0
IntensityNight=4.0
IntensityInteriorDay=2.0
IntensityInteriorNight=2.0
CurveDawn=1.0
CurveSunrise=1.0
CurveDay=1.0
CurveSunset=1.0
CurveDusk=1.0
CurveNight=1.0
CurveInteriorDay=1.0
CurveInteriorNight=1.0

如何增加或减少火源发出的光量?
增加或减少[复杂粒子光]类别中的强度参数。

如何减少火盆的发光?
减少[光精灵]类别中的强度参数。

我应该如何设置[复杂粒子光]参数?
以下是我目前的设置供参考:

[COMPLEXPARTICLELIGHTS]
IgnoreWeatherSystem=true
EnableBigRange=true
EnableShadow=true
ShadowQuality=0
IntensityDawn=1.0
IntensitySunrise=1.0
IntensityDay=1.0
IntensitySunset=1.0
IntensityDusk=1.0
IntensityNight=1.0
IntensityInteriorDay=2.0
IntensityInteriorNight=2.0
CurveDawn=1.0
CurveSunrise=1.0
CurveDay=1.0
CurveSunset=1.0
CurveDusk=1.0
CurveNight=1.0
CurveInteriorDay=1.4
CurveInteriorNight=1.4

增加粒子光曲线会使光带有更多红色调,这对于木柴燃烧的火来说往往看起来更逼真。

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发表于 2024-11-29 20:06 | 只看该作者
事实上事实上少时诵诗书
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发表于 2024-11-30 18:21 | 只看该作者
GANXIEDALAO!
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发表于 2024-12-18 22:24 | 只看该作者
楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!!
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