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[讨论] A-Life 2.0根本不存在

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发表于 2024-11-24 21:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 q245854617 于 2024-11-24 21:33 编辑

就目前体验来说,除了那些几乎贴脸刷新的随机组队敌人外,整个世界毫无生机,高倍率瞄准镜更是毫无用处,因为离远了都不刷东西。为了分散玩家注意力,满世界设置了螺丝钉陷阱,让你注意不到这是一个毫无生机的世界




我完全同意这位网友的说法。


网友:
      我不是一个modder,只是一个会过度思考直到一切都说得通的人。依我拙见,A-Life 2.0根本不存在。说它“坏了”只是个借口,他们不得不多次推迟发布,显然,就像现在任何其他游戏一样,他们不得不为了赶上发布日期而削减一些内容。其中一个被削减的内容就是A-Life 2.0。为什么我说它不存在?这是我的理由:一个坏掉的A-Life系统不会导致相同类型的敌人群体在如此规律的间隔内如此接近地生成。这是有意编写的脚本。现在根本没有A-Life存在,他们不得不削减内容以按计划发布。一个坏掉的系统不会导致如此规律和重复的遭遇。只要玩得久一点,你会注意到大约每半小时(大致)你会遇到土匪在你附近生成并立即发现你,或者突然出现一两个吸血鬼,四只野猪或一些狗。总是相同的敌人,主要是相同数量的敌人群体,总是在规律的间隔内生成,这太过于受控了,不可能是“坏掉的A-Life系统”的结果。这是有意编写的脚本,以确保玩家在探索时至少会遇到一些事情。我并不是想批评开发者。我爱《潜行者》,我小时候就玩过我的第一款《潜行者》游戏,我只希望任何《潜行者》游戏都能成功。但A-Life系统不是坏了,而是根本不存在。就是这么简单。他们正在努力将其引入游戏,而不是修复它。它不是坏了或其他什么,只是还没完成。




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舒服的沙发
发表于 2024-11-24 21:51 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2024-11-25 06:50 | 只看该作者
看后续优化更新吧,如果真是不存在,那它一定会为自己的吹牛皮而付出代价
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冰凉的地板
发表于 2024-11-25 10:13 | 只看该作者
刷怪这个确实,如果玩家足够莽,跑得快,有时候进入一个基地内部了,门口才开始刷怪。

还有在避难所过主线任务时疯狂掉帧,估计也是刷npc导致的,比如拿到特殊平板到熔渣堆见守望中校那里。
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