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[讨论] 这游戏是对显卡压力最大的游戏,没有之一

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发表于 2024-11-25 08:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的显卡4080降压超频,3D MARK 光追PR测试都稳过,玩任何游戏都没出过问题,玩这个游戏竟然闪退UE弹框,刚开始还以为CPU内存的问题,最后排查把显卡频率降了45MHZ就再也不闪退了
有闪退问题的特别是显卡超频了或者降压超频的都把频率降低一些再试试
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舒服的沙发
发表于 2024-11-25 11:56 | 只看该作者
并不是。从功耗发热角度来看打不过furmark,比各种3dmark套件的压力也小很多,就算只算游戏它也不是。从frame time的角度看,比各种有path tracing的游戏单帧耗时小很多。如果要我投,我选alan wake 2 全开了4k native只有20fps上下,比2077还稍低,而stalker2 全开4k native在55-68左右波动。而且看显卡TGP 运行stalker2的时候也就大多在300-360W左右,而alan wake 不开放功耗墙可以一直顶着450W跑,开放到560w也可以在470-530之间。从显卡压力来看,alan wake 2就是性能需求和功耗压力都最高的,没有之一(排除所有benchmark\demon)

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-11-25 12:21 | 只看该作者
deathlord222 发表于 2024-11-25 11:56
并不是。从功耗发热角度来看打不过furmark,比各种3dmark套件的压力也小很多,就算只算游戏它也不是。从fra ...

不是功耗高,压力就大,你要知道,实测才是硬道理,心灵杀手2我通关本体加DLC很稳定没有一点问题,只有这个游戏闪退,3D MARK更是小儿科,里面压力最大的PR光追测试我都能过
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冰凉的地板
发表于 2024-11-25 12:36 | 只看该作者
我的4070ti一点问题都没有

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发表于 2024-11-25 12:39 | 只看该作者
你的显卡应该有质量问题
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 楼主| 发表于 2024-11-25 13:38 | 只看该作者
国庆中秋 发表于 2024-11-25 12:39
你的显卡应该有质量问题

只是超频了而已,质量问题谈不上
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发表于 2024-11-25 13:51 | 只看该作者
很正常啦,现在CPU、GPU出厂基本“物尽其用”,可操作性近乎聊胜于无了。
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发表于 2024-11-25 14:02 | 只看该作者
其实就是优化的问题,和玩家配置无关。第一次运行着色器ERROR提示:请满足官方显存最低要求。才知道要8090才配玩潜2





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 楼主| 发表于 2024-11-25 15:05 | 只看该作者
funvivian 发表于 2024-11-25 14:02
其实就是优化的问题,和玩家配置无关。第一次运行着色器ERROR提示:请满足官方显存最低要求。才知道要8090 ...

这个是英特尔13,14代处理器运行UE5着色器错误,缩肛了
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发表于 2024-11-25 16:26 | 只看该作者
有消息解包 最大吃性能的点 草贴图  这游戏还遍地都是草。还有一些吃性能的显示选项 根本没出选项开关 一直默认开启的 没有显存和内存释放优化
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发表于 2024-11-25 18:03 | 只看该作者
马克一下,我前面玩也一直闪退崩溃,我学你也降频了,吃过饭玩看看会不会闪退。另外再问下楼主原来闪退的时候显卡频率是多少?看看这种闪退是不是个例
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发表于 2024-11-25 18:10 | 只看该作者
之前以为是战神5 最吃显卡,没想到这个不但吃显卡,内存,还有CPU...硬盘估计也是
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发表于 2024-11-25 19:13 | 只看该作者
一念放下,自在 发表于 2024-11-25 18:03
马克一下,我前面玩也一直闪退崩溃,我学你也降频了,吃过饭玩看看会不会闪退。另外再问下楼主原来闪退的时 ...

感谢分享,实测没卵用,该闪退还是闪退,等官方补丁了....
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发表于 2024-11-25 21:22 | 只看该作者
hotses521 发表于 2024-11-25 12:21
不是功耗高,压力就大,你要知道,实测才是硬道理,心灵杀手2我通关本体加DLC很稳定没有一点问题,只有这 ...

这要看你怎么定义所谓“压力”了。
对于一颗处理器来说,通常stress做的事就是让执行单元满载运行(一个典型就是p95 smfft avx),因为执行单元就是处理器功耗的绝对大头,对于GPU来说就是SM,基本所有的stress干的事情都是尽可能多的让sm满载,当然也可以是stress memory或是其他各种乱七八糟的bus,只是这里关系不大,按下不表。
而你所说的“实测才是硬道理”究竟实测了什么呢?你实测出的是stalker2这个workload对于你所设置的v/f offset是无法正常工作的,v/f mismatch就是关键,你的解决方案是略微减少clock offset的值(45MHz真的很少),这可以。同样增加电压(假设可以,虽然大概率你的GPU就是运行在Vmax/Vrel上的)也可以解决问题,甚至改用更好的更多相的VRM大概率也能解决问题,是的更好的供电就是可以带来更少的波纹,更快的响应,更少的overshoot/undershoot。由于NV的GPU老早就摒弃了VRM slope的设计,GPU使用clock stretching来自适应,因而更好的供电不仅能提高稳定性,实际上也可以略微提升effective clock,从而使得性能也会略微提高,哪怕是同样的baset和boost clock设定下。
再说点GPU超频的事吧,gpu内置了出厂的v/f curve,nv还提前锁死了Vmax,不同aib可以再定一个略低于Vmax的最高电压确保返修率足够低Vrel(从maxwell开始就这样了,差不多10年了),因而对于除了shunt 以外的所有所谓的OC,由于电压墙Vmax(Vrel)和clock stretching的存在NV的GPU基本没有什么超频空间,这里我所指的是有效负载,衡量的标准就是effective clock,毕竟那些nop cycle只是front end和dispatch在白白吃功耗而已。无论你用msi afterburner还是precision x还是gpu tweak本质都是调用nv开放的driver runtime层面的api来调整gpu上的register,所谓的core freq. offset只是向上或向下平移v/f curve,结果都是给了gpu一个目标频率,由于无法加电压,offset 高一点就可能波形失真出现clock shift(也有pll锁不上),最后就是clock tree挂掉,GPU尝试reset clock domain,严重一点reset失败那就黑屏重启了。
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