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一.前言 继续研究“轮椅流”的玩法,这次是试试看能否不靠太玄而是靠其他机制硬控对手,实战中就是“一顿操作猛如虎”——各种切换内功外功、灵活走位等等,于是选择了32资任我行,想着老任的“霸道”和封穴天赋,要实现硬控对手的目标似乎不太难。结果就是,像十五大正、岛二这种顶级战斗的确能做到,但四神战、岛三这种超顶级战斗就非常艰难--一顿操作猛如虎,然后F12再来一次,最后依然单不过,只能摇人群通。 二.人物特点和武功规划 人物天赋截图: 属性图:
1.理论上的“霸道”压制:因为各种debuff叠加后的“轮椅流”能够把对手集气控制在30以下,爆气后在90以下;一般角色刷满如林并且各种debuff不高的情况下是容易达到55以上集气的;那么通过封穴、集气差以及其他阻碍对手集气机制的情况下,是可以跑赢爆气后的对手,再次出手把对手打下去的,从而实现“霸道”式的压制。
本次规划就是根据这个理论进行规划和试验的,目标是找出多种组合的一些模板。影响集气差的因素有很多,比如在集气差上,“如风”是提升自己,龙象般若功是强力杀对手集气,实现大幅领先对手集气进度;封穴是直接影响集气的debuff,但顶级角色普遍有扛封穴的手段,四神里就只有东方容易被封穴控住,不能指望封穴能起到很好作用;“生死符”是八荒六合功升级版的一个特效,需要保持阴内或阳内,内力比对方高,高几率“种符”,30时序发作,发作后封穴+20时序集气受到较大影响,是个挺不错的特效,只是需要频繁切换内功,内力要求对几个老怪物也被限制不少;轻功天罗地网的“揉网势”是一个伪影响方式,主要通过减少对手的移动来实现限制一回合攻击的效果。
直接说试验结果吧,就是这种“霸道”的方式是可行的,但实现起来很复杂,经常就是一顿操作猛如虎,结果却是控不住敌人。比如说四神战,原则上只要控制住东方不败堵路口,稳定输出干掉东方、打残其他三人,这局就大概率能过了;但实际上就是控东方需要刷如林,需要一次性爆发输出把东方打残,这在战斗初期都不容易实现,需要挨打等待出手机会,但经常是挨打就没了;即使初步实现了,但稳定控住又是一个难题,毕竟东方会闪避会减伤,自身特效也要看几率。结论就是目前用的方式组合还不稳定,当然规划存在一些问题,目前还有待继续研究。 2.“霸道”指令:选择进入300时序阴内或阳内+50时序真气冲突,期间连击率和暴击率大幅提升,日月神掌攻击范围+1,独立几率触发极意特效。名字很强,效果看起来很强,但实际用起来却是一般般,比较像是给任我行一个阴内或阳内的补充,缺点是很明显的,比如尽管有吸星大法,阴内还是会缺内力和体力;日月神掌特效的判断比较随机,攻击效果不稳定。 3.日月魔帝:强化日月神掌、几率自带600气攻和气防、攻击高几率封穴、吸星大法吸体效果加强。任我行的霸道总裁天赋,简单粗暴的强但不逆天。 4.人物的规划问题比较大。一开始是奔着全面压制的目标去规划的,结果却发现自身集气速度完全跟不上,压制不了;于是调整了组合,用蛤蟆功+瞬息千里的组合过渡加速期,效果是明显的,十五大和岛二都能达到目的,但四神和岛三就不行了,几个老怪物(岛三还有杨过和张无忌)联手下集气完全冲不上了,32资+偏轻功的加点方式让防御端也非常脆,挨打几下就没了。 三.天书路线、视频和存档分享 1.飞狐外传:正 2.雪山飞狐:邪 3.连城诀:正 4.天龙八部:正 5.射雕英雄传:正 6.白马啸西风:正 7.鹿鼎记:正 8.笑傲江湖:邪 9.书剑恩仇录:邪 10.神雕侠侣:邪 11.侠客行:正 12.倚天屠龙记:邪 13.碧血剑:正 14.鸳鸯刀:正 十五大前存档(学了十格武功):
十五大
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上岛前存档:
上岛
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四.心得感想 本周目最大的收获是:32资是一个不可取的资质,或者说是一个最有挑战性的资质。在最后几场大战过程里会发现,人物不够强势,没有太玄神功难以实现控场和压制;人物属性点不够多,防御不足也很难实现防御反击。原则上32资和50资是同一个类别,只是用互搏概率的提升换走了实打实的属性点,但因为有暴怒必互搏这个兜底设置,完全是一个亏本大买卖,无论常规压制还是暴怒反击,32资都远逊于31资和50资,所以除非想挑战难度,32资都没有太多可取价值。
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