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[MOD] 【附件下载】经济与难度修正(11月26日更新)

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发表于 2024-11-27 09:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/46

对游戏的难度和经济系统进行了重制:修理费用变高,武器和护甲几乎没有损耗,升级费用降低,敌人的生命值降低,找到的弹药和消耗品数量减少,弹药价格降低,消耗品价格升高,主线任务奖励增加,敌人投掷手榴弹的情况减少。

说明:

安装此MOD后,游戏应在“老兵”难度下进行游玩。

更新1.3.1:现在包含了一个新的物品预设,这应该会大幅减少游戏世界、储物箱和 crate(箱子、板条箱等,具体含义需结合游戏情境确定)中普遍存在的物品数量。

重新平衡了游戏的难度设置,以提供一种更平衡且不那么令人沮丧(但并非更简单!)的游戏体验。这将我截至目前为止在《潜行者2》上所做的大部分工作与新的改动结合在了一起,全部整合在这一个包里,可以把它看作是《伽马2》。

各处的物品数量都减少了(储物箱、尸体、箱子等等,不会再出现45个医疗包和50条绷带的情况了)> 遗憾的是,这似乎只对新存档或未探索过的区域有效。
护甲和武器的耐用性大幅提高(一旦修理好,损耗程度就不会太严重)。
修理费用大幅提高(这样做是为了确保你最好去购买或找到新的枪支,而不是修理在地上捡到的枪支,从而促使你去做任务和探索,而且无论如何,修理好的枪支和护甲使用起来损耗也不会太严重)。
升级费用降低。
弹药价格降低(这样你就可以选择购买哪种弹药/使用哪种武器)。
消耗品价格略有提高(如果你留存它们,就可以赚钱,如果你缺少它们,就得花钱补充)。
敌人,包括人类敌人,变得更容易被击杀:对着敌人的躯干全自动射击是可行的,不再有那种打不动的“海绵怪”了。不过,对人类四肢造成的伤害大幅降低了,而对躯干造成的伤害则翻倍了(如果你全自动射击,瞄准胸部,而不是手臂)。
流血效果增强。
食物恢复生命值的效果降低。
NPC变得更具杀伤力(他们的枪支造成的伤害更高,不过当前的护甲系统有点糟糕,所以如果你有一件好护甲,而他们的枪支很烂,你受到的伤害就不会太多,因为对他们来说你就像个“吸血鬼”)。
玩家受到的爆炸物伤害更高。
NPC投掷手榴弹的情况减少。
任务的金钱奖励增加。
流血伤害提高。

此MOD会编辑以下文件:
CombatSynchronization.cfg
DifficultyPrototypes.cfg
ItemGeneratorPrototypes.cfg
StashPrototypes.cfg
ItemGeneratorPrototypes/BenchmarkItemGeneratorPrototypes.cfg
ItemGeneratorPrototypes/DynamicItemGenerator.cfg

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发表于 2024-11-27 14:06 | 只看该作者
真厉害,省去了同时打几个MOD的事情,过几天官方补丁来了之后我也准备开新档了
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发表于 2024-11-27 14:17 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2024-11-27 16:04 | 只看该作者
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发表于 2024-11-28 02:07 | 只看该作者
哪个鬼才想出来的“修理费用大幅提高”   这游戏修理费还不够高?
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