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[原创] 我期待的游戏开发计划

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发表于 2024-11-28 14:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏就像“足球经理”系列一样,以史实马为主要血统背景,再加上世界各大马赛。出到现在虽然有了一些改变,但是每一代的同质化是真的很雷同了。既然游戏化了,不如发扬一下日系养成系统,更游戏一些,玩家能更开心一些。
现在在马的系统上,就是用一些血统养成一批自己规划中的马,都不用四代目,到三代基本爆发力已经很强很强了。再加上所有马都是金银三冠等,好马的几率已经杠杠的。我一般回档二三次就可以定下我需要的。
我理想中的改变,规划几匹马更适合一些新手及进阶玩家,不然大多数玩家缺乏N多马一起,做错了纪录还不够。繁琐是让很多玩家都玩不到后期的主要原因,既然都有符咒,既然都DLC那么多马,不如开放一个马的存储,全记录通用,且能用符直接再买出来,这样休闲一些不那么硬核一些的玩家会更乐意重开或者长时间继续游乐下去。说实话我现在十几匹马已经开始烦了,三个马场加一个俱乐部几十匹是真心烦。而且都是日文,我们连取名的乐趣都没有。如果能自己规划一套血统,自己填数一样事先规划好,然后电脑能根据你的退役马自动选取,不合适自己手动调整,这样的进步我相信这游戏的受众大量增加,会有更多人想去学习马知识。如果马场再开科技树,养成的乐趣就满满的了,配合外聘专属调教师,还可以自创新人或者子女进入培养,还可以固定一些剧情,都在一个牧场,故事怎么展开都不违和。
增加一些装备,一些成名已久的骑手调教师全身好装备加成很正常啊,游戏嘛。可以设置这些强力的神装因为和主角关系好,主角的马给他带来多大的荣誉,在退役的时候送给马场主,或者拿到什么比赛就激活送装备。这不是很有养成乐趣的一些事情?
开放一些地图,自己的家,自己的办公室,自己的马场,商业街,他人的等等,赛马协会。往里面加功能不是几个策划会的事情?
历史马,根据历史的记录在拿G1比赛的现场有着天然加成,加成多少看历史成绩。很多玩家都是自己和自己较劲,要么就是最高难度全面提升,说句实话,由于语言障碍,都没几个玩过的能记住这个游戏那些马是强大无比的。马的技能栏分天生的天赋,后天的养成,事件的产生,它物的增加。最流行的血脉有部分加成,王者血脉有血脉压制,新贵血脉能开更强技能。
这个调教师吧,完全没智能,安排许多马参加一个比赛,增加一个不安排参加马主重复比赛不行吗?每年1号安排马比赛真的好烦,觉得耐心在逐步减少。这个世界的大马主都是自己一匹匹安排的?还不是和调教师一个沟通,听取专业意见,大致往那个方向。对这方面有兴趣的,可以自己一个个去安排。
这个秘书的职能能不能加强一些,又不能曰,天天在身边就换几个时装,能不能当好一个秘书,说点有用的建议。秘书能不能升级一下,要是看马眼升到S级,能不能建议马更靠谱一些?然后马主不小心漏掉的一些事情提醒一下,比如某马忘记安排比赛,然后到年底才发现。
马场的设施用LV来吧,这种综合性体现多数都是一个大框,实际产生影响区别并不是需要的那么大,也就是强大马场和一个新手马场区别没有需要的那么大。一个老调教师和新调教师没有想象的区别那么大,有一匹好马就能随便成功呗。不应该是培养的慢和快的区别吗?天生素质加后天培养不才应该是真正的养马游戏嘛?你让马拉多纳生在中国他就是个底层球员,说不定还打假球。
各大马主的区别除了喜欢白马的结城和喜欢黑马的凤凰,别的都一样。认识他们有啥用?就为了买他们的马,只要比赛够多,就能一个个认识,赛马联盟可以围剿一个马主。派出好马来狙击,这是战术也是增加一些难度。这么多代,就是一个名字和一个立绘和固定的几句话。没有灵魂,要是能弄破产,新增加财团马主进入在市场买买买,引进国外强力血统马,来迅速开个挂。新人马主根据玩家马实力随机匹配实力几匹马进入系统,再加上天才调教师,后期就没那么无聊了。
先YY这些吧,哎,也就能YY一下了。
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发表于 2024-11-28 15:25 | 只看该作者
我觉得这毕竟是赛马模拟游戏,赛马才是主角,就没必要往角色扮演上面靠了,人再强对比赛的结果也不如赛马大,武丰再强你让他骑乌拉拉也难拿G1。所以装备、大地图什么的就免了吧,还是要把重心放在赛马本身。以前8代没有史实调教那些花里胡哨的东西我玩起来感觉还要比10 代之后好。
至于十几匹马觉得烦你可以不养那么多嘛,也没人逼你一定要和其他牧场主比肩。日文的话我觉得不是问题,我档也有四十多匹马,全是自产马,前缀名全一样,但肯定不是所有马都强,你重点培养的就星标,其他的马管他叫什么名字就放养就好了,最后你记着的还是那几匹马而已。
至于调教师不智能的问题我也遇到过,经常是十几匹马报一个比赛,但你只能上四匹。但其实你看宝塚、有马是有筛选这个选项的,比如前四顺位报名或者注目马四个报名,这个后期应该会有优化。
至于秘书,1.她右下角每次不都有建议吗?你看不懂日文怪游戏?2.看马眼你找调教师就行了找秘书干什么?再说人家又不是伯乐,你指望她看一匹就知道好不好这游戏性就大幅降低了,反正我感觉很真实,再好的调教师也有看走眼的时候3.赛马不是每次比完赛调教师自动安排下一场比赛的吗?
其余的我就不说了,你也应该考虑考虑为什么那么多代很多东西都没有改变,难道游戏开发者考虑的还不如我们普通玩家周到?

不过我觉得有几点的确需要改变一下:
1.每次比赛结果的随机性,就像《赛马娘》一样结果随机,而不是每次读档结果都还是一样的;
2.一键处理所有小型互动事件(但这个不太可能主要是因为有选项),牧场主配种方式更智能,比如参考血缘、配种费,评价等进行配种;
3.比赛中降低名马突出马群的几率,毕竟后期被闸影响还是挺大的。要不是当年有马好歌剧太强,恐怕和田就要一直坐包厢了。
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硬硬的板凳
发表于 2024-11-28 19:21 | 只看该作者
额。。这游戏说是赛马,其实玩的是配种。自己配种出来的虚拟马战胜史实马。2相循环是基础,4相和8相才是常态。现在玩网战的都是全拉满凹好特性的马。
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冰凉的地板
发表于 2024-11-29 14:18 | 只看该作者
我就希望能中文英文马名和血统名,血统图和其他情报图里面增加各个相关马匹的的超链接。
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 楼主| 发表于 2024-11-29 20:43 | 只看该作者
情怀落地 发表于 2024-11-28 15:25
我觉得这毕竟是赛马模拟游戏,赛马才是主角,就没必要往角色扮演上面靠了,人再强对比赛的结果也不如赛马大 ...

你吧,用对立的口吻干嘛呢,没必要嘛,我只是说说我个人的希望而已,且你不太明白我的情怀和你的区别。你说不往角色扮演靠,我没什么意见,每个人的爱好都不同,当然坚持自己的爱好。
你说的不要养十几匹马就不太对了,我要我规划的血统图,一年操控十几匹都不够,不然我一年年的一直SL四月份干嘛?这就是越来越繁琐,我只是提了一个增加内容,让玩家更便利,有啥不好的?不太理解。就像论坛的8循环,做一个马的规划小插件而已。本来对着日文就不是很习惯,省点力而已。
调教师就是不智能,说句实在话,现实就不会这么设置,马主不得疯了?不过优化一下而已,多写几页代码而已。
秘书右下角的提醒是我说的提醒吗?后几代要相马眼S才会准确,我希望秘书根据时间培养到S,以后评价准确有什么问题?再说右下角提醒我什么了?就算不懂日文我不会用软件?不要靠角色扮演,靠真实模式,秘书要这个水平早下岗了。我的秘书,至少每周的行程都每周五给问询并且指定好给我放备忘录了。好的秘书,经常会被问“小X(或者不称姓的名字,例张XX后的XX),你是怎么考虑的?”这说明什么,秘书是具备一定水准的。何况调教师马市推荐的马你能听?还不得靠看马器,还不得我直接去牧场买。看马器太逆天了,少了我很多乐趣,但我也不愿意,我游戏里一匹匹马去看。
最后我虽然不是做游戏的,但是我是投资公司的,我因为一点点私心和兴趣多次去游戏公司考察,我还真很清楚他们的内容是什么,说句难听的话,暗荣这种大公司,单机带来的利润虽然不少,但比起网络游戏来钱,真的是差距太大了。暗荣现在的创新力太差了,开发力也很差。你看看现在的游戏市场,全战系列到什么程度了?暗荣还在啃着老本,要不是情怀,我能花几百去买三国志8的重制版?但是做成样子了,我不喷,我只说,进步可以吧,别退步行吗?
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 楼主| 发表于 2024-11-29 20:55 | 只看该作者
gao9922 发表于 2024-11-28 19:21
额。。这游戏说是赛马,其实玩的是配种。自己配种出来的虚拟马战胜史实马。2相循环是基础,4相和8相才是常 ...

小时候,我能够有大量的时间去玩。
现在每天要做的事情太多,休闲的时间也要陪家人和出去应酬一下。
这个立场,要求一些便利的插件不过分吧。玩这游戏想玩到一个完美的血统图不过分吧,至少得培养64匹吧,稍微少点也得36--48匹吧,得多少年?看看人家足球经理多少插件? 我研究一场比赛,能做到我改改阵容、策略、甚至根据球员状态和更佳位置就能赢得比赛,这游戏能做到吗?除了无脑SL改变变数还有啥?既然是一款虚拟化比较重的游戏,我提这些意见并不过分。

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发表于 2024-11-30 00:49 | 只看该作者
从赛马娘入坑的新手玩家,玩了9 2022,10,10 2024。
我也真希望能在配种以外加强一些。

1. 希望增加各种事件及故事性。
加强新闻和赛前介绍比赛解说,现在的内容模式太少了,翻来覆去就那几句。
2024的偶像系统出之前挺期待的,但实际玩上感觉还是内容太少就一层皮。
俱乐部募集马会有个报告评价,真希望能把这个进行加强扩展到自家马甚至所有马。
根据战绩好敌手血统产驹等数据,利用新闻和报告的那种系统,自动编写游戏内历史的“列传”

2. 比赛方面画面已经非常满意了,只是横向移动希望能修一修,太出戏了。

3. 系统方面
调教师自动安排比赛太智障。
希望能添加个能手输的注释。实在不行,多给几个符号也行。
年末处理拜托给个中途存档吧!
8代牧场和训练场摄像机希望能在11回归。
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 楼主| 发表于 2024-11-30 12:37 | 只看该作者
660101 发表于 2024-11-30 00:49
从赛马娘入坑的新手玩家,玩了9 2022,10,10 2024。
我也真希望能在配种以外加强一些。

欢迎新玩家入坑,其实这游戏在国内从2代开始就已经是一款很不错的模拟经营游戏。当初在SFC我看到这款游戏,酷爱武侠风的我号称喜欢“快马、烈酒、美女”,一看到养马就来了兴趣,那个时候是真的啥也不懂,也没有现在这么便捷的翻译系统,我就是靠着一贯的日式RPG摸索法,逐渐的喜欢上了这款游戏。很可惜,不知是我途径的问题还是当时逛的论坛不推荐这款游戏,错过了3、4、5,我才去了某个御所遇到了一群爱好者,才玩到6,好像是PS2版的,当时我还写了一篇赛马的网络文连载,就是穿越进WP游戏开始马主生活,带WP培养系统,该系统能力还不如只能看马属性的看马器(笑),想想当时的我多么期待能吃透这个游戏的内容。没错,御所马场小说最强的就是我,但是太监了,原因是我觉得看的人数太少,其实不少,就是回帖的少,本来就不赚钱,还感觉冷,导致我没有动力写下去。当时我打印了一堆攻略,逐个的看上市马的评价(就是8月上市幼马,存储几个月份SL回去看评价。)回过头说2代,当时就是可以移动人物的。赛马场里移动,办公室里移动,马厩里移动。而且把SFC的画面性能开发到了极致,像素Q版小人很写实,这句话很奇怪吧,当时就是那么震撼我。但是PC版赛马大亨2就没有这些,而且当时的PC版和SFC版销售差距很大,这么个概念吧,太阁2的PC版和SS版的太阁2区别。所以,暗荣不是不能做,是懒得做,现在游戏引擎和性能全部弄在华而不实上,就像你说的画面其实够了,优化下就行了。
而我说的根本,就是游戏公司会用一款游戏来极限的突破性能作为实验,可能在暗荣赛马大亨系列目前就是需要去对引擎做突破的任务吧。当集中的突破全部在这个上面,大家就释然为什么画面一遍遍的更新。说句直白点的,中后期几个人看赛马画面?你都知道是变量结果了,看画面没有意义。但是游戏公司不知道吗?他们清楚的很,尤其是暗荣这种大企业,他们不知道中国玩家吗?暗荣在中国是有总部的。说白了,一款小众的游戏开发组在一家大公司就那样了,何况只是满足暗荣老板的爱好,只是让他满意而已。
这些年,暗荣就是吃老本。相比起耐玩的SE全战系列和P社游戏,暗荣没有任何资格去碰瓷。你看看B站三国志大量的直播和视频,但是信长野望呢?两个游戏相比,信长可玩度是超过三国的,说白了,我们国人喜欢三国,一批粉丝宠着这个系列而已。暗荣就是怎么赚钱怎么来,而不是怎么把游戏做好,他们可以一遍遍的做沙滩排球的美女模型,LSP多啊,没办法啊,取悦LSP有钱赚啊。最近又开始吹三国无双起源,还是一贯风格,放出一些新玩法收拢一些老玩法,只不过在看市场反应而已。为他们下一部做策划。
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 楼主| 发表于 2024-11-30 12:47 | 只看该作者
对了,想了解这个游戏里各类名马的,不用去那些“严肃”的网站,说实话,玩游戏的除了发烧粉,没几个爱看那种网站,我可以推荐一部小说“我在东京养赛马”,里面是写了一些名马,就是重生进去,这样很多名马都可以去买来,自然就会描写了。这样能方便记忆和拓宽游戏背景,自己玩的时候更有代入感。
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发表于 2024-12-1 00:34 | 只看该作者
本帖最后由 samiro 于 2024-12-4 13:40 编辑
情怀落地 发表于 2024-11-28 15:25
我觉得这毕竟是赛马模拟游戏,赛马才是主角,就没必要往角色扮演上面靠了,人再强对比赛的结果也不如赛马大 ...

的确,随机赛事很重要,现在伪随机调调跑法很无语,应该每次取档,马的闸位和跑法都应该有所改变,这才是决定最后结果能不能出大变化的决定因素,玩家主要根据上面的跑法表,来决定自己的跑法战术,赛事中间跑法+赛时节奏,决定了自己能不能冲出来和能不能甩开大部队,至少我现在在10里面用溜め逃げ、弯道逃、内道逃觉得还蛮有趣的,只要选对,每次都是大差赢
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发表于 2024-12-2 16:46 | 只看该作者
gao9922 发表于 2024-11-28 19:21
额。。这游戏说是赛马,其实玩的是配种。自己配种出来的虚拟马战胜史实马。2相循环是基础,4相和8相才是常 ...

是这样的,自产马就像是自己的孩子,能赢一局史实殿堂马简直不要太激动
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 楼主| 发表于 2024-12-2 19:02 | 只看该作者
samiro 发表于 2024-12-1 00:34
的确,随机赛事很重要,现在伪随机调调跑法很无语,应该每次取档,马的闸位和跑法都应该有所改变,这才是 ...

逃战术真的是一个挑战,我玩那多么代,印象中逃马比较成功的就一匹。
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