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[讨论] 这游戏跟碧蓝幻想relink哪个动作系统有深度?

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发表于 2024-11-28 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近跟朋友讨论demo的游玩感受,作为两个游戏都玩过的我们起了争执。
他觉得起源的动作比较简单,尤其打吕布就复读。他只玩了偃月刀,并且说碧蓝幻想relink动作系统特别有深度特别好玩。

我实在是难以苟同,relink虽然角色多,每个觉得性能差异化做的也很好,可是每个人的出招表就那么一点,打起来不是更是纯复读吗,网游团本boss战更是无聊。
相比之下起源出招表就要丰富很多,连招系统可玩性也比较多。
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舒服的沙发
发表于 2024-11-30 19:51 | 只看该作者
都是垃圾,还不如DNF动作系统有深度
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-2 14:05 | 只看该作者
有瑟瑟mod就行
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冰凉的地板
发表于 2024-12-3 14:10 | 只看该作者
碧蓝玩过,真三demo也体验了,整体来说真三比往期作品来说有大提升,但仍属于轻度动作,碧蓝幻想也是轻度动作游戏,碧蓝幻想为了演出效果牺牲太多交互性,也就一个及格作品。都一般般。
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发表于 2024-12-3 15:39 | 只看该作者
玩个游戏都要吵!你还不如嫁给我
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发表于 2024-12-3 23:41 | 只看该作者
本帖最后由 gba626 于 2024-12-4 08:50 编辑

碧蓝的动作系统也一般,角色跟boss也是各打各的 没什么交互,碧蓝的深度在于角色机制,但是还是数值养成比重更大,玩家操作再好也不如堆数值,玩起来感觉像在玩养成类战力数值手游,战斗时三个队友扔技能加上boss  满屏幕特效,有时候都看不清自己角色在干嘛(狗男女那最严重),数值够了一通乱按扔技能也能轻松过副本
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