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发表于 2024-11-29 10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2024-12-25 09:53 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/438

增加小队中人类敌人的数量,无论是随机事件中还是基地里的人类敌人数量。减少变异体的数量。
增加所有与人类相关的随机事件的生成权重,降低所有与变异体相关的生成权重。
减少所有随机事件的生成延迟。
有时会有连续的事件生成。
随机事件中NPC的生成半径从500改为1200(在测试中甚至可以更大),现在敌人不会就在你正前方生成了。
与所有a-life模组冲突。
我每天玩6个小时,所以也许你体验到的情况会和我稍有不同。

修改的文件:
NPCSpawnerPrototypes.cfg
AIGlobals.cfg
LairPrototypes\GenericLairPrototypes.cfg
ALifePrototypes\ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg
ALifePrototypes\ALifePopulationManagerFactionPrototypes.cfg

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发表于 2024-11-29 10:57 | 只看该作者
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发表于 2024-11-29 11:46 | 只看该作者
下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!
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.。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2024-11-29 19:07 | 只看该作者
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发表于 2024-11-29 19:29 | 只看该作者
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发表于 2024-11-29 19:40 | 只看该作者
体验到的情况会和我稍有不同。
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发表于 2024-11-29 21:10 | 只看该作者
用这个会给你周边同时增加4只吸血怪
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发表于 2024-11-29 21:29 | 只看该作者
增加小队中人类敌人的数量,无论是随机事件中还是基地里的人类敌人数量。减少变异体的数量。
增加所有与人类相关的随机事件的生成权重,降低所有与变异体相关的生成权重。
减少所有随机事件的生成延迟。
有时会有连续的事件生成。
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ppppppppppppp
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感谢楼主分享。。。。。。。。
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发表于 2024-11-29 22:39 | 只看该作者
给楼主点赞,希望继续分享!你说的观点我也很支持!
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