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[原创] 把debug的保存选区和拖放选区扣出来装进打印门,有什么用你们看这办

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发表于 2024-12-7 00:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

TelepadSideScreen.OnSpawn

编辑方法全部替换
using System;
using System.Collections.Generic;
using Database;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public partial class TelepadSideScreen : SideScreenContent
{
        protected override void OnSpawn()
        {
                base.OnSpawn();
                this.viewImmigrantsBtn.onClick += delegate
                {
                        ImmigrantScreen.InitializeImmigrantScreen(this.targetTelepad);
                        Game.Instance.Trigger(288942073, null);
                };
                this.viewColonySummaryBtn.onClick += delegate
                {
                        this.newAchievementsEarned.gameObject.SetActive(false);
                        MainMenu.ActivateRetiredColoniesScreenFromData(PauseScreen.Instance.transform.parent.gameObject, RetireColonyUtility.GetCurrentColonyRetiredColonyData());
                };
                this.openRolesScreenButton.onClick += delegate
                {
                        bool activeSelf = DebugBaseTemplateButton.Instance.gameObject.activeSelf;
                        DebugBaseTemplateButton.Instance.gameObject.SetActive(!activeSelf);
                };
                this.BuildVictoryConditions();
        }
}

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 楼主| 发表于 2024-12-7 00:51 | 只看该作者
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