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[求助] 有没有哪位大佬发现摩利支天任务最后怪变霜精杰克的BUG

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发表于 2024-12-9 19:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何解决,急急急
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发表于 2024-12-9 19:53 | 只看该作者
我也是 删了mod就好了
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-9 23:01 | 只看该作者
你用的是1.02版本的mod,游戏更新1.03以后老mod会和新怪物位置冲突
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-12-10 12:11 | 只看该作者
谢谢大佬们已经解决了是一个EMO.PAK,不知道什么MOD
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发表于 2024-12-15 15:47 | 只看该作者
我刚查过,发现现在摩利支天显示异常的原因是因为涉及到那些会改变数据(比喻技能参数状态之类)的MOD都会间接覆盖掉摩利支天,而我们现在从摩利支天所看到的名称*杰克霜精*其实是被我们制作的MOD里的空包数据给覆盖掉原数据才会造成这个问题,至于导致这个异常的原凶是来源于制造MOD的修改器。
很遗憾的是那个修改器作者现在不知道跑哪去了,不清楚他是还没找到解决方法,还是已经跑人啥的。
所以你们还在使用这种MOD的话就不要去玩摩利支天,要玩摩利支天就要放弃,至于那些别的仲魔模型的MOD还能正常使用。因为模型是动作,不是参数数值
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发表于 2024-12-16 09:05 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-12-15 15:47
我刚查过,发现现在摩利支天显示异常的原因是因为涉及到那些会改变数据(比喻技能参数状态之类)的MOD都会 ...

可惜了~      不过就一个BB 也无所谓了,  摩利支天 也挺一般的, 也不太好看!
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发表于 2024-12-16 09:39 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-12-15 15:47
我刚查过,发现现在摩利支天显示异常的原因是因为涉及到那些会改变数据(比喻技能参数状态之类)的MOD都会 ...

摩利支天是新加的,旧版mod用的技能文件里对应现在摩利支天位置的数据全是0,自己解包mod对比数据,把修改的二进制部分照抄到新版技能文件里就行


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发表于 2024-12-16 09:56 | 只看该作者
Geminize 发表于 2024-12-16 09:39
摩利支天是新加的,旧版mod用的技能文件里对应现在摩利支天位置的数据全是0,自己解包mod对比数据,把修改 ...

大佬, 那这个工程量 是不是挺大的 ?
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发表于 2024-12-16 11:50 | 只看该作者
不知道,看作者改动量
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发表于 2024-12-16 17:50 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-16 17:56 编辑
Geminize 发表于 2024-12-16 09:39
摩利支天是新加的,旧版mod用的技能文件里对应现在摩利支天位置的数据全是0,自己解包mod对比数据,把修改 ...

这个我知道,可以利用这个方法覆盖,就是据说有人试过后发现出了别的问题,我暂时没时间去测试,你已经试过没问题吧?

我想起来了,我听到的说名字改不了
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发表于 2024-12-18 18:58 | 只看该作者
谁告诉你的?仲魔名字不在技能文件里
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发表于 2024-12-19 10:52 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-19 20:13 编辑

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发表于 2024-12-19 11:09 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-19 20:12 编辑

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发表于 2024-12-19 14:21 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-19 20:12 编辑

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发表于 2024-12-19 16:00 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-12-19 14:21
结论用前面的方法也一样行不通,可能还有个别数据没匹配好吧,导致现在的专属技能的图标和动作都是错,专属 ...

那是不是只能用1.0.3的文件,重新修改了···  这工程量极大···
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发表于 2024-12-19 20:18 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-19 20:51 编辑
Geminize 发表于 2024-12-18 18:58
谁告诉你的?仲魔名字不在技能文件里

看解包太辛苦了,现在只解决了专属主动技能。

路过的人有需要的可以照着图抄入MOD里,不过还是存在别的缺陷,详细见楼下

3.jpg (246.98 KB, 下载次数: 0)

3.jpg

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发表于 2024-12-19 20:24 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-19 22:13 编辑

破晓的威光暂时修改不了


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发表于 2024-12-19 20:29 | 只看该作者
跳动dE心脏 发表于 2024-12-19 16:00
那是不是只能用1.0.3的文件,重新修改了···  这工程量极大···

准确说需要1.0.3的MOD修改器,先有1.0.3的修改器才能做出适用于1.0.3的MOD,可惜我只懂那么一点皮毛小技巧,不然我就去修了这个修改器,现在只能等作者修改BUG才能完美解决,不然你抄我楼上做好的作业吧,半完美
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发表于 2024-12-20 00:09 | 只看该作者
本帖最后由 跳动dE心脏 于 2024-12-20 01:24 编辑
Aki520 发表于 2024-12-19 20:29
准确说需要1.0.3的MOD修改器,先有1.0.3的修改器才能做出适用于1.0.3的MOD,可惜我只懂那么一点皮毛小技 ...

感激指路!我回头试试~~~~~~
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发表于 2024-12-20 11:37 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-12-19 20:18
看解包太辛苦了,现在只解决了专属主动技能。

路过的人有需要的可以照着图抄入MOD里,不过还是存在别的缺 ...

大佬,我对比了一下,MARICI带的might Of dawn位置应该是被动里的712
主动技能跟被动不在一个目录下,主动技能破晓的威光对应838(改这个应该是无效的)
实际有效的是被动技能里的712,我目前改了,等晚上测试下

微信截图_20241220113310.png (87.52 KB, 下载次数: 0)

微信截图_20241220113310.png

微信截图_20241220113248.png (129.28 KB, 下载次数: 0)

微信截图_20241220113248.png
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发表于 2024-12-20 19:06 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-20 19:11 编辑
跳动dE心脏 发表于 2024-12-20 11:37
大佬,我对比了一下,MARICI带的might Of dawn位置应该是被动里的712
主动技能跟被动不在一个目录下,主 ...

都查过了,就是锁不到712,因为没有可以定向712的选项。还有的是这个被动技能里也缺少了被动效果的选项,这个问题目前是解决不了
如果硬改可能会出现别的BUG,因为这个被动的位置目前被暗黑霜精占用,我怀疑是数据没排好造成这个问题,跟我看解包的编号都不一样。
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发表于 2024-12-20 23:19 | 只看该作者
Aki520 发表于 2024-12-20 19:06
都查过了,就是锁不到712,因为没有可以定向712的选项。还有的是这个被动技能里也缺少了被动效果的选项, ...

目前已经解决~测试了邪恶霜精,跟MARICI 未发现BUG, 感谢~
我说下我的理解,不一定对,这个被动技能要触发2部分,一个是712(这个是单纯的被动,在仲魔文件里选这个技能的时候就已经定向712,这个是为了触发被攻击反击这个指令,我上边有截图,然后右边是数字840,就是引用技能840,达到触发攻击技能840)
我看了下霜精附带的技能,不涉及840,所以把840同步新文件数据,然后MARICI可以完美触发被动了,但是还要把技能名称描述改下,不然放技能的时候是代码,新文件712/840 都叫破晓的威光,同步即可~

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发表于 2024-12-21 01:26 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-21 01:27 编辑
跳动dE心脏 发表于 2024-12-20 23:19
目前已经解决~测试了邪恶霜精,跟MARICI 未发现BUG, 感谢~
我说下我的理解,不一定对,这个被动技能要触 ...

你现在改的这个被动效果其实是套用了其它技能的效果,而这个被动效果我记得就是万能属性的被动:致命爆破)同样都是反击技能,是反伤等量伤害的,没有倍率的。你这样只是间接换成了其它被动技能
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发表于 2024-12-21 01:28 | 只看该作者
本帖最后由 Aki520 于 2024-12-21 01:30 编辑

被动技能的效果是可以随便改,就算技能名称一样也是如此。而且现在修改器里也没有这个新被动的效果,无论你怎么选都是错
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发表于 2024-12-21 15:46 | 只看该作者
跳动dE心脏 发表于 2024-12-20 23:19
目前已经解决~测试了邪恶霜精,跟MARICI 未发现BUG, 感谢~
我说下我的理解,不一定对,这个被动技能要触 ...

已经解决了,我另了开一个帖子,至于你前面引用那个被动的问题,我突然想到别的办法绕过去了
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