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[资源] 远行星号作弊船插的一些研究成果

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发表于 2024-12-12 00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq20023 于 2024-12-13 16:12 编辑

增加了“降低100%日冕对战备值 (CR) 的影响”
增加了“战场视野半径”
增加了“减少勘探星球消耗重型机械”
增加了“减少勘探星球消耗补给”
增加了“提高从遗弃物、 舰船残骸等打捞到的资源”
要订制自己的作弊配置别单只复制下面多出来的参数,还有最前面几行的调用文件的参数也要复制,总之就是看到哪里多出来的都加上去
还有关于修复战舰和回复CR的时候补给消耗爆炸的问题,就是那个“//每次参战CR消耗”这个玩意,稍微动一下就会有很大的变化,也不知道关联的谁。另外还有“//基础日CR恢复速度”也会造成修船时候补给增加,但是这个就很科学了,你增加几倍显示消耗就增加几倍,但是其实只是短时间大量消耗补给,总体消耗的补给数量跟原版慢慢恢复是一样的,这个对在恒星里飞行还是有影响的,虽然降低了100%日冕对战备值 (CR) 的影响,但是在影响范围内CR还是在以很小的数字下降,我还没试过超过100%,而“//基础日CR恢复速度”越大,在恒星里飞补给消耗得就越快,我现在的参数基本上就是1秒消耗一点左右,还能接受。
最后就是增加打捞的资源这个,因为可以说每艘船都插作弊船插,而我没加也不会加原版那种边际递减的功能,所以是直接暴力叠加倍率,请不要改很离谱的数字,不然船多了之后打捞一次库存就炸了。
PS:插件版本是0.95.1a-RC6
PPS:那个打捞还是过于逆天,随便打捞一次就是5000+的补给和5000+的燃料还有1W多的铁,晚上检查了下发现公式没复制全,正确的是modifyFlat(id, 10 * 0.01f),红色的数字输入多少就是百分之多少,而且天国的边际递减似乎回来了,我改的10%,一艘船10%,2艘船18%。
stats.getCRPerDeploymentPercent().modifyPercent(id, 0f);                                //每次参战CR消耗
这个还是删了或者前面加个//,虽然我调成0了但是打一场CR值就变成红色的了

StarHack.rar

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2024-12-12 00:51 | 只看该作者
有喜欢折腾的人可以留言,我有时间可能会讲讲增加功能的思路
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-12 16:17 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2024-12-17 11:05 | 只看该作者
97版本可以用吗?
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 楼主| 发表于 2024-12-19 23:20 | 只看该作者
bad1227 发表于 2024-12-17 11:05
97版本可以用吗?

你改改版号试试吧,97没完美汉化我没玩。
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发表于 2024-12-28 23:55 | 只看该作者
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发表于 2025-1-27 19:39 | 只看该作者
“降低100%日冕对战备值 (CR) 的影响”
增加了“减少勘探星球消耗重型机械”
增加了“减少勘探星球消耗补给”
增加了“提高从遗弃物、 舰船残骸等打捞到的资源”
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 楼主| 发表于 2025-1-27 22:18 | 只看该作者
liu83123 发表于 2025-1-27 19:39
“降低100%日冕对战备值 (CR) 的影响”
增加了“减少勘探星球消耗重型机械”
增加了“减少勘探星球消耗补给 ...

0.97?我玩的是0.96
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发表于 2025-2-27 16:31 | 只看该作者
试了
增加了“降低100%日冕对战备值 (CR) 的影响”
增加了“减少勘探星球消耗重型机械”
增加了“提高从遗弃物、 舰船残骸等打捞到的资源”
这几条代码,都会跳出,我用的是论坛里的0.96的含mod整合包
进入游戏跳出时显示了错误文件的第几行,很容易判断错误位置。

还有关于修复战舰和回复CR的时候补给消耗爆炸的问题,就是那个“//每次参战CR消耗”这个玩意
这一句很有用,我的主力维护时日耗补给6k,我改了n久就压到日耗1k旧压不下去了
增加他反而降低了补给消耗问题
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 楼主| 发表于 2025-2-27 17:55 | 只看该作者
劣质产品 发表于 2025-2-27 16:31
试了
增加了“降低100%日冕对战备值 (CR) 的影响”
增加了“减少勘探星球消耗重型机械”

跳出可能是跟某个MOD冲突,我自己玩没打太多MOD,从没跳出过
至于那个补给,我自己改了几处之后现在做到在恒星里洗澡每秒掉1点,但是不记得怎么改的了,他这个好几条参数都有联动,除了这个还要改其他参数。
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发表于 2025-2-28 12:12 | 只看该作者
本帖最后由 劣质产品 于 2025-2-28 12:13 编辑
qq20023 发表于 2025-2-27 17:55
跳出可能是跟某个MOD冲突,我自己玩没打太多MOD,从没跳出过
至于那个补给,我自己改了几处之后现在做到 ...

我是复制你的作弊语句到我的作弊船插mod里,应该不是功能性的mod冲突但和其他参数联动导致的报错到很有可能


我现在日常维护60点,一点小伤日维护300+。那组个主力舰队之前最高6k每天,我改了一堆设置也就降到了每月1.5k,几个月花光十多万的维护
缺点是最多连打3场碾压局就cr掉光了
谢谢,至少现在能玩了


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 楼主| 发表于 2025-2-28 22:33 | 只看该作者
劣质产品 发表于 2025-2-28 12:12
我是复制你的作弊语句到我的作弊船插mod里,应该不是功能性的mod冲突但和其他参数联动导致的报错到很有可 ...

我把我最后改的发给你参考下吧,我目前小舰队在恒星引力内每日消耗1点补给,我还没凑大舰队,不知道啥效果。
ExHack.java (7.15 KB, 下载次数: 85)




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发表于 2025-3-3 08:45 | 只看该作者
qq20023 发表于 2025-2-28 22:33
我把我最后改的发给你参考下吧,我目前小舰队在恒星引力内每日消耗1点补给,我还没凑大舰队,不知道啥效 ...

哦谢谢,不需要了,几百多的维修花费以我现在的存档很合适没问题
毕竟我主力已经是后期的灭国舰队了,
而且我微调了很多参数,cr消耗过快,我也解决了
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发表于 2025-3-4 14:00 | 只看该作者
可以加一条
stats.getDynamic().getMod("deployment_points_mod").modifyMult(id,  0.2F); //船只部署点数
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发表于 2025-4-19 03:26 | 只看该作者
360806998 发表于 2025-3-4 14:00
可以加一条
stats.getDynamic().getMod("deployment_points_mod").modifyMult(id,  0.2F); //船只部署点数 ...

有用,感谢
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