游戏狂人
 
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按照你的逻辑,那为什么美工调材质的时候不直接把地面的材质反射拉到最大,就最清晰了,不是更好,是谁不允许吗?
我先给你一个前人总结的基础模版,超写实材质调试过程一般这几个步骤 1基础材质 2基层材质加凹凸贴图 3基础材质赋予反射参数 4反射参数赋予菲涅尔特性 5以上完成后,根据材质综合属性污垢等特点调试反射多少比例,比如路面有一滩积水,这时候积水部分需要调高反射,而未积水部分需要降低反射,这时候反射遮罩贴图就开始派上用场了 6以上完成后又需要对路面反射的几种不同反射效果做控制,这里又需要一张反射遮罩贴图,来控制路面是模糊反射,积水是镜面反射。总结一下,以上这些仅仅是基础操作,要把一个材质超写实化,需要在123456的每个环节里面再加上多维材质以体现不同材质下的各种表现。
而2077的dlss3.5的光线重构方案(每个游戏取舍不同,比如寂静岭2重置版,又是另外一套方案),直接把上面这几个环节全部给你简化掉,导致他呈现出来的材质仅仅是1基础材质 2基础材质加凹凸贴图(凹凸贴图甚至有很大的降分辨率嫌疑) 3基础材质赋予反射参数 4(无)5降低遮罩分辨率(体现在高材质和模糊反射过度太过于平滑,不符合物理反射现象)6偷偷降低遮罩贴图分辨率(同样体现在高反射材质和模糊反射材质之间过度太过于平滑,不符合物理反射现象),以上的方案导致最终的结果就是大量玩家表示光线重构打开后画面糊(见b站各视频留言和百度贴吧),这里指的糊不是你说的水面反射糊(调清晰容易,调真实难,虽然清晰但是反射效果是错误的),指的是我上面提到的456这几个环节被简化后,导致材质没有清晰的反射交界过度效果,有些地方甚至缺少456贴图,导致地面等反射全体一个模糊层次,没有呈现出物理的丰富的反射细节,反射模糊区域没有得到控制,乱糊一片。
另外,光线重构打开后,直接将一些反射细节丢失也是一个很大的问题。
综上所述,下面放几张对比图,画质设置仅仅是开光线重构与否,你来盲猜一下?
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