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[讨论] 这游戏光追全开和关闭就是两个游戏!

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发表于 2024-12-12 10:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 前跳空防 于 2024-12-13 20:49 编辑


光追全开画质堪比电影,关闭就像ps3,差距太大

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发表于 2024-12-12 13:09 | 只看该作者
这游戏默认开光追 要不然10系显卡为啥进不去游系 你说的是4090才能开的路径光追吧
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-12 16:15 | 只看该作者
关闭了光追也是PS3永远都没有的光影效果,PS3也做不到这样高的纹理和建模,还有渲染距离,说PS4比较合理
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发表于 2024-12-13 02:46 | 只看该作者
像是个刚体验到所谓光追的沙比
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发表于 2024-12-13 03:09 | 只看该作者
呵呵,第一次看光追吧,顿时来了优越感了?
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发表于 2024-12-13 08:06 | 只看该作者
说实话这游戏路径光追优化真不行,看起来效果和帧数性能损耗都远不如2077的路径光追
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发表于 2024-12-13 08:14 | 只看该作者
前有索索说这游戏就是PS4水平画质。现在LZ说只有PS3了。你们就胡说八道吧。
这游戏默认就是光追,不用路径就是最基础的RTGI,光追全局光照。都不看设置说明的是吧?那最起码配置要求看一看呢?
还有,你管这个画面叫PS3水平?你要不要回去看看PS3的游戏到底是什么样子的?



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发表于 2024-12-13 08:20 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 08:06
说实话这游戏路径光追优化真不行,看起来效果和帧数性能损耗都远不如2077的路径光追 ...

没有不如,甚至比2077,AW2的路径追踪优化的都好。我4090,2077开路径,DLSS平衡+帧生成,游戏内大概85~90帧。AW2开路径,大概75帧。这游戏我还能跑到116帧,GPU还有空余占用。怎么就优化不如2077?
至于效果,全景路径追踪都是一样的,RTXDI+RTXGI。全部效果就用一套系统解决。不存在什么效果不一样。RTXDI(ReSTIR)负责全部直接光照,包括点面光源。RTXGI负责所有间接光照,包括反射,漫反射。无论你游戏中存不存在类似2077那样多到光污染的灯光效果,开销都是接近的。
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 楼主| 发表于 2024-12-13 10:03 | 只看该作者
2077虽然光追牛逼,但游戏太老了,模型都是几年前的材质,夺宝奇兵开启路径光追画质堪比现实,目测天花板级别
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发表于 2024-12-13 13:00 | 只看该作者
zctang304 发表于 2024-12-13 08:20
没有不如,甚至比2077,AW2的路径追踪优化的都好。我4090,2077开路径,DLSS平衡+帧生成,游戏内大概85~90 ...

得了吧就开头第一个场景你4090就不可能跑到什么116帧,4k+dlss质量+dlss帧生成+full rt也就跑个70多帧,而且极度吃显存,这游戏就是靠高清纹理,没4090把纹理池开最高,4080开full rt都根本吃不消爆显存帧数降到个位数,而且这游戏现在dlss 3.5光线降噪重建也没实装,开路径光追细看还有不少降噪处理不了的细节抖动缺陷,光追反射也一般就是线性规模场景主要靠艺术设计,论光追的实现真不如2077
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发表于 2024-12-13 13:01 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 13:00
得了吧就开头第一个场景你4090就不可能跑到什么116帧,4k+dlss质量+dlss帧生成+full rt也就跑个70多帧, ...

是你没搞清楚根本原因,那是因为本游戏太吃显存容量,单论吃gpu性能,本游戏不如心灵杀手2/黑猴/2077这显卡杀手三巨头,同样dlaa原生4k+全最高特效+全景路径光追火力全开,那三巨头室外场景最低能把4090爆到20~30帧,室内40~50帧,但在不爆显存的情况下,本游戏分别要+10帧
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发表于 2024-12-13 13:25 | 只看该作者
qjnn 发表于 2024-12-13 13:01
是你没搞清楚根本原因,那是因为本游戏太吃显存容量,单论吃gpu性能,本游戏不如心灵杀手2/黑猴/2077这显 ...




4k 原生不开dlss不开帧生成的情况下跑路径追踪,这游戏第一个场景4090也就跑30多帧,没人会不开dlss玩除非你能忍受30帧,论吃gpu性能和2077路径光追也就半斤八两,2077开dlss比这游戏帧数还高点, 而且4k特效都开最大优化也仅限4090了,4080直接爆显存到根本没法玩
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发表于 2024-12-13 13:37 | 只看该作者
本帖最后由 qjnn 于 2024-12-13 13:38 编辑
fatezeroart 发表于 2024-12-13 13:25
4k 原生不开dlss不开帧生成的情况下跑路径追踪,这游戏第一个场景4090也就跑30多帧,没人会不开dlss玩 ...

我说的是完全原生的对比,每个游戏开dlss后的效果强度不同,而且还开了帧生成插帧,不同游戏误差就更大了
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发表于 2024-12-13 13:39 | 只看该作者
qjnn 发表于 2024-12-13 13:37
我说的是完全原生的对比,每个游戏开dlss后的效果强度不用

原生dlaa 30多帧你能玩爽吗,路径光追4k要想流畅的玩就算4090也肯定要开dlss,当然你觉得30帧能玩爽那是你的事了
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发表于 2024-12-13 13:56 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 13:39
原生dlaa 30多帧你能玩爽吗,路径光追4k要想流畅的玩就算4090也肯定要开dlss,当然你觉得30帧能玩爽那是 ...

夺宝奇兵我不开任何dlss也能将就玩,毕竟最低也能30~40帧,但心灵杀手2/黑猴/2077我也只开了dlss质量,不开不行了,20~30帧完全玩不下去
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发表于 2024-12-13 14:01 | 只看该作者
qjnn 发表于 2024-12-13 13:56
夺宝奇兵我不开任何dlss也能将就玩,毕竟最低也能30~40帧,但心灵杀手2/黑猴/2077我也只开了dlss质量,不 ...

都4090了,还30帧左右主机级别的帧数体验,你能接受反正我是不能接受的,30帧上下对我来说都不能玩,起码也要上到60帧左右dlss是必开的,4k dlss质量画质又不差,帧数低下输入延迟也比高帧数下大,对于第一人称游戏体验更差
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发表于 2024-12-13 15:01 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 13:00
得了吧就开头第一个场景你4090就不可能跑到什么116帧,4k+dlss质量+dlss帧生成+full rt也就跑个70多帧, ...

那是因为秘鲁丛林多,阴影造成的性能损耗较大,但后面梵蒂冈,埃及都没有那么高密度的丛林,大部分时候下帧数都能到100帧以上。
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发表于 2024-12-13 15:51 | 只看该作者
zctang304 发表于 2024-12-13 15:01
那是因为秘鲁丛林多,阴影造成的性能损耗较大,但后面梵蒂冈,埃及都没有那么高密度的丛林,大部分时候下 ...

场景阴影少,性能影响就小说明不了什么,这游戏就是个显存游戏,开路径光追也极度吃显存,不像2077的路径光追对比普通光追吃不了多少显存,不开pt的阴影还闪烁的厉害,很多其他游戏预烘培的软阴影都比这个游戏处理的好,这个游戏就不得不开pt光追来处理阴影闪烁
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发表于 2024-12-13 15:52 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 13:00
得了吧就开头第一个场景你4090就不可能跑到什么116帧,4k+dlss质量+dlss帧生成+full rt也就跑个70多帧, ...

我猜想你所说的光线降噪重建是不是光线重构,那玩意儿是降画质提帧数用的。
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发表于 2024-12-13 15:58 | 只看该作者
xiaohui8307 发表于 2024-12-13 15:52
我猜想你所说的光线降噪重建是不是光线重构,那玩意儿是降画质提帧数用的。
...

。。这是处理路径光追更好降噪用的,光追反射也会更加清晰,不开这个2077的PT会有各种降噪伪影,你说提帧数因为代替了游戏里的普通降噪器,性能可能就会提升一点但不多,不开PT用这个DLSS光线重构帧数反而会下降
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发表于 2024-12-13 20:13 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 15:58
。。这是处理路径光追更好降噪用的,光追反射也会更加清晰,不开这个2077的PT会有各种降噪伪影,你说提帧 ...

开发光线重构的目的不是降噪把,另外你说的pt是什么意思
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发表于 2024-12-13 20:16 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 15:58
。。这是处理路径光追更好降噪用的,光追反射也会更加清晰,不开这个2077的PT会有各种降噪伪影,你说提帧 ...

另外2077只有dlaa那个抗锯齿噪点才最多,我是4k的48寸oled,其他情况下我我发现区别不大,该伪影还是伪影
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发表于 2024-12-13 20:48 | 只看该作者
xiaohui8307 发表于 2024-12-13 20:13
开发光线重构的目的不是降噪把,另外你说的pt是什么意思

目的就是专门做给游戏的路径光追替代游戏本身的降噪器更好的稳定光追画质,pt就是路径光追,你要是区别不出路径光追下各种细节的噪点伪影,那你不开也行
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 楼主| 发表于 2024-12-13 20:51 | 只看该作者
必须拉满光追才能体验超越本世代游戏画质的天花板
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发表于 2024-12-13 21:01 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 20:48
目的就是专门做给游戏的路径光追替代游戏本身的降噪器更好的稳定光追画质,pt就是路径光追,你要是区别不 ...

我自己就搞3d软件的,对这些技术当然深知,对我来说只是名字称呼不同而已,光线重构这东西直接给你说吧,能把反射材质遮罩给你干没了,导致贴图和反射都不正确,一片糊,至少2077我打开后是这样的,具体表现为反射没有正常遮罩的那种细节,你要是不知道反射遮罩是什么,百度一下看能不能搜出来,类似污浊材质贴图用的遮罩
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发表于 2024-12-13 21:20 | 只看该作者
唉!争来争去意义何在?人才混错坛子了
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发表于 2024-12-13 21:28 | 只看该作者
xiaohui8307 发表于 2024-12-13 21:01
我自己就搞3d软件的,对这些技术当然深知,对我来说只是名字称呼不同而已,光线重构这东西直接给你说吧, ...

关掉的时候光追反射才不正确一片糊,而且dlss 超分级别开的越低对比dlss 3.5光追反射清晰度差距就越明显,我是不知道你是怎么认为关掉dlss RR 后2077的光追反射会更清晰的,遮罩层和反射本身的画质清晰度又不是一回事
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发表于 2024-12-13 22:05 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 21:28
关掉的时候光追反射才不正确一片糊,而且dlss 超分级别开的越低对比dlss 3.5光追反射清晰度差距就越明显 ...

我去,我不知道你是怎么判断出"关掉光线重构反射会变糊",整个一反向思维啊,可能是你对最基本的真实光影没有一个判断标准导致的,我讲的这些都是行业共识,nvdia的光线重构技术现在本就不成熟,表现出来就是那个吊样,你要是不懂,可以截图看看地面的反射的细节,另外光线重构打开后光影噪点是没有了,但是阴影缺少具体的细节,以上综合变现为以前像塑料材质的现在更像是塑料材质,比如人物脸部,你要是觉得我说的不对,有兴趣可以用截图来对比,我可以帮你纠正一下,要是不想求证,可以继续坚持你的观点,聊天到此结束
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发表于 2024-12-13 22:13 | 只看该作者
xiaohui8307 发表于 2024-12-13 22:05
我去,我不知道你是怎么判断出"关掉光线重构反射会变糊",整个一反向思维啊,可能是你对最基本的真实光影 ...

开dlss RR材质模型变得像塑料化特别是人脸这种这本来就是是dlss RR已知的问题,不完美,但我更讨厌开路径光追不开dlss RR下满屏细节的降噪噪点和伪影让光追画面变得更不稳定,而且4k下开DLSS RR这个画质塑料化问题比低分辨率下影响小,光追反射在DLSS RR下就是比不开清晰多了,各大网站视频包括数毛社早就分析了DLSS RR的优缺点了公认的事情不用你说的好像就你懂也一样
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发表于 2024-12-13 22:35 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2024-12-13 22:13
开dlss RR材质模型变得像塑料化特别是人脸这种这本来就是是dlss RR已知的问题,不完美,但我更讨厌开路径 ...

哈哈,我就知道你是对真实光影有误解,因为你连材质都没贴过,但凡有个3d材质基础入门,都不会去提什么数毛党,开倒车的效果也能让他们嗨起来而且不知道问题出在哪里,因为我前面说过你和他们就没有一个对真实光影的标准认知,况且没有经过专业训练,只能去膜拜那些术语,人云亦云,这样说吧,这些类似的优化理念,20年前就在渲染器上实现了,现在不过是CPU渲染技术对gpu渲染的下放而已,改个词换汤不换药,gpu实时渲染的路还长着那,毕竟CPU渲染时代的优化技术取之不尽
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