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[心得教程] 游戏更新后FrostyModManager启动指北~

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G胖の微笑

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发表于 2024-12-15 03:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fiyingwing 于 2024-12-16 21:57 编辑

发现好多群友更新4号补丁以后FrostyModManager启动错误或者启动不了游戏了,由于这个东西步骤挺复杂的,专门开个帖子聊一下吧,大伙按步骤看做或者干脆重新安装也行

操作步骤:

1.{重要}删除FrostyModManager\Caches文件夹下DAtV的缓存文件DragonAgeTheVeilguard.cache(新安装当然没有这个文件,无需删除)(如果没删,启动的时候缓存和游戏本体对应不上,会一直报错)

2.{重要}删除游戏本体目录ModData文件夹(如果没删,FMM启动游戏窗口的瞬间就闪退)

3.如果之前没启动过,FMM启动选择游戏会要求你输入SDK,坛子里面复制一个粘贴进去即可(字符很多那个就对了)

4.管理员启动FrostyModManager,选择DAtV图标,更新SDK,更新的时候要启动游戏在后台,大概十分钟吧(转自https://bbs.3dmgame.com/thread-6551697-1-1.html
——“它还可能会警告您 DATV 的 SDK 配置文件已过时
——只需按照说明并像平常一样启动您的游戏,您不必通过 Origin 启动它,并继续按照说明进行操作,直到 SDK 配置文件更新!
——⚠ 更新 SDK 时,请务必保持 Mod Manager 和游戏处于打开状态
——⚠ 在 SDK 完成之前,请勿关闭游戏!
——⚠ 更新 SDK 可能需要一段时间;这是正常现象!”

5.更新完成后会自动关闭,可以先关闭游戏主程序,启动FrostyModManager,选择游戏,会自动重建缓存,又是十几分钟

6.{推荐}右键点击管理员权限启动FrostyModManager,选择mod后,点击Launch启动游戏了(如果不是管理员权限,貌似也会提示获取权限,但是有几次启动不了游戏,不清楚是否操我作有问题)

7.{推荐}如果是学习版,推荐使用FLT的补丁,装错的重新打一次补丁重选即可(未核实,看有部分帖子反馈就加进来了)。

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舒服的沙发
发表于 2024-12-16 00:10 | 只看该作者
按照步骤操作了几次,也重新下载安装FMM试了, (游戏是steam正版)
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-12-16 09:28 | 只看该作者
ycl28 发表于 2024-12-16 00:10
按照步骤操作了几次,也重新下载安装FMM试了, (游戏是steam正版)

我自己可以的呀,虽然我只用多专精1个mod,同Steam

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冰凉的地板
发表于 2024-12-17 14:37 | 只看该作者
fiyingwing 发表于 2024-12-16 09:28
我自己可以的呀,虽然我只用多专精1个mod,同Steam

试了各种方法,全都是启动游戏后就没有然后,也没有报错啥的。
最后卸载游戏,重新下载。
然后就好了……可以用了
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 楼主| 发表于 2024-12-17 23:11 | 只看该作者
ycl28 发表于 2024-12-17 14:37
试了各种方法,全都是启动游戏后就没有然后,也没有报错啥的。
最后卸载游戏,重新下载。
然后就好了…… ...

那就是Moddata没删啊
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发表于 2024-12-24 10:52 | 只看该作者
添加游戏填不进去,点add之后就报错退出了
源数组长度不足。请检查 srcIndex 和长度以及数组的下限。
   在 System.Array.Copy(Array sourceArray, Int32 sourceIndex, Array destinationArray, Int32 destinationIndex, Int32 length, Boolean reliable)
   在 System.Array.Copy(Array sourceArray, Array destinationArray, Int32 length)
   在 Frosty.Core.Windows.FrostyProfileTaskWindow.<Window_Loaded>d__5.MoveNext() 位置 E:\Documents\GitHub\FrostyToolsuiteCosmic\FrostyPlugin\Windows\FrostyProfileTaskWindow.xaml.cs:行号 76
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)


crashlog.txt

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 楼主| 发表于 2024-12-25 23:29 | 只看该作者
88ak 发表于 2024-12-24 10:52
添加游戏填不进去,点add之后就报错退出了
源数组长度不足。请检查 srcIndex 和长度以及数组的下限。
   在 ...

试试这个KEY

ENCRYPTION KEY.txt

32.07 KB, 下载次数: 155

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发表于 2025-1-11 08:17 | 只看该作者
麻烦问一下我launch的时候就跳这个是为什么啊
找不到字段:“Frosty.Core.App.FileSystem”。

   在 LaunchPlatformPlugin.Actions.LaunchExecutionAction.<get_PreLaunchAction>b__3_0(ILogger logger, PluginManagerType type, CancellationToken cancelToken)
   在 FrostyModManager.MainWindow.<>c__DisplayClass16_0.<launchButton_Click>b__0(FrostyTaskWindow task) 位置 E:\Documents\GitHub\FrostyToolsuiteCosmic\FrostyModManager\Windows\MainWindow.xaml.cs:行号 642
   在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 Frosty.Core.Windows.FrostyTaskWindow.<FrostyTaskWindow_Loaded>d__19.MoveNext() 位置 E:\Documents\GitHub\FrostyToolsuiteCosmic\FrostyPlugin\Windows\FrostyTaskWindow.xaml.cs:行号 117
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
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发表于 2025-2-27 19:33 | 只看该作者
我更新sdk到第三步说我内存不足是怎么回事 这个到底更新在哪个盘的
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发表于 2025-8-29 09:53 | 只看该作者

大佬你好,可以分享个单独的FLT补丁吗,我是最新版 1417829
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