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[讨论] 全景光 ,光追 ,路追 代价 对比 。

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发表于 2024-12-20 21:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用的还是普通玩家触碰不到的  RTX 4080  。












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舒服的沙发
发表于 2024-12-20 23:54 | 只看该作者
生4好像官方没上路径追踪吧。
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-21 00:30 | 只看该作者
基本就是减半再减半
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冰凉的地板
发表于 2024-12-21 01:38 | 只看该作者
动态差距远大于静态差距,光看静态图片没啥意义
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发表于 2024-12-21 05:51 | 只看该作者
肯定有差距啊。
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发表于 2024-12-21 08:04 | 只看该作者
显存必须16G起步 4060TI 16G超大显存含金量直接上升!
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发表于 2024-12-21 10:46 | 只看该作者
没有质的变化,属于可有可无的功能
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发表于 2024-12-21 11:12 | 只看该作者
其实就是光影真实和更真实的差别,但是真实的光影有时候并不一定讨喜
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 楼主| 发表于 2024-12-21 13:00 | 只看该作者
bbs1455 发表于 2024-12-21 08:04
显存必须16G起步 4060TI 16G超大显存含金量直接上升!

感觉你都有些魔怔了
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 楼主| 发表于 2024-12-21 13:01 | 只看该作者
社会部 发表于 2024-12-21 10:46
没有质的变化,属于可有可无的功能

非常正确的理解
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发表于 2024-12-21 13:29 | 只看该作者
最后一张图感觉左边更真实啊,右边光源周围漆黑一片
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发表于 2024-12-21 19:28 | 只看该作者
更真实不等于更好,拍电影很多时候都需要反光板补光,而且现在的路径追踪跟真实光照仍然区别非常大(受反射次数限制),就是这种超级缩水版4090也基本难以流畅4k60,再加上老黄现在性能=$,从2060到4060只有蚊子腿的提升,感觉十年内都难以普及
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发表于 2024-12-21 21:04 | 只看该作者
生化4那个版本的RE引擎路径默认被隐藏了、新版RE框架确实可以找到入口打开、还有好几种搭配~不过有一些显示BUG、应该是制作的时候测试用的未实装。。实测搭配和参数开高了2.5K 100%解析下4090都撑不住
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发表于 2024-12-22 05:11 | 只看该作者
暗光环境下看得清和不容易看清的区别 个别游戏hdr也有这问题 俺玩游戏很养生能看清才考虑光影品质
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 楼主| 发表于 2024-12-22 11:20 | 只看该作者
qingshuiche 发表于 2024-12-22 05:11
暗光环境下看得清和不容易看清的区别 个别游戏hdr也有这问题 俺玩游戏很养生能看清才考虑光影品质 {:3_153: ...

肯定是看清敌人第一位,问题是没有不让进啊。
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