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[修改] 天赋栏、鉴定效果、套装装备、机械装备修改

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发表于 2024-12-24 20:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、鉴定必为最高效果



2、套装装备修改除齿轮外的其他套装装备修改为史诗等级,可以通过鉴定获得词条。
剑/战斗手套/冲锋枪三个套装等级提升至50级,属性加强,追加单件装备效果。



3、黑红色时装追加精英天赋(会占用2天赋点)



4、修复的狐狸护符追加全天赋栏+1效果(建议仅在调整天赋时装备,调整结束后卸除)



5、机械装备制作,解锁1-4级燃料棒


6、机械辅助装备属性调整


————————————————————————————————————
使用方法:
[MOD] Mod制作工具,顺便分享个修改各职业天赋数量的方法

通过这个帖子的方法,解压xml文件,将压缩包文件解压至xml文件夹,覆盖原文件即可

如果解包工具无法使用,可以用下面链接的最新解包工具

[补丁] 重新编译MOD制作工具(如有打不开论坛的可以试下这个)
————————————————————————————————————

因只修改了装备相关内容,兼容论坛大佬的mod4.1,可以同时使用
[MOD] 天赋栏突破10个,可以滚动显示所有天赋,根据最新版本整合更新MOD4.1(更新至mod整合20240902)



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舒服的沙发
发表于 2024-12-25 01:30 | 只看该作者
谢谢大佬!!
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-25 13:29 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2024-12-25 13:29 | 只看该作者
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发表于 2024-12-25 18:09 | 只看该作者
发生地方困了就睡款到即发裸眶山鸠
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发表于 2024-12-25 21:58 | 只看该作者
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发表于 2024-12-25 23:49 | 只看该作者
谢谢分享,请问可以说一下鉴定全满主要是修改了哪里吗?之后游戏每个月打补丁之后我好自己进行修改,麻烦你了。
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 楼主| 发表于 2024-12-26 01:40 | 只看该作者
孤颜独醉 发表于 2024-12-25 23:49
谢谢分享,请问可以说一下鉴定全满主要是修改了哪里吗?之后游戏每个月打补丁之后我好自己进行修改,麻烦你 ...

ItemIdentify这个文件


  <class name="Shadow" Title="그림자의 %s" Title2="그림자" Prob="70">
                        <IdentifyOptions>
                                <property Type="ESPPower" Min="30" Max="30"/>
                                <property Type="Accuracy" Min="10" Max="10"/>
                                <property Type="CriticalStrikeChance" Min="10" Max="10"/>
                                <property Type="CriticalStrikeDeal" Min="30" Max="30"/>
                                <property Type="Speed" Min="10" Max="10"/>
                        </IdentifyOptions>
                </class>


比如这条,就是 的特效
把下限改成和上限一样,鉴定就必然是全满的效果。

如果有想法,其实也可以调整鉴定词条的效果
ESPPower改成AttackPower,就会从增加超能力,变成增加攻击力
修改min、max数值,就可以调整鉴定范围上下限
Prob数值,可以修改鉴定时获得该词条的概率


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发表于 2024-12-26 23:41 | 只看该作者
宫星月 发表于 2024-12-26 01:40
ItemIdentify这个文件

好的,谢谢了。
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发表于 2024-12-28 19:13 | 只看该作者
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小罗~

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发表于 2024-12-29 03:01 | 只看该作者

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发表于 2024-12-29 08:10 | 只看该作者
法国德国法国法国 34324 分工人员福多司坦33553
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发表于 2024-12-29 08:58 | 只看该作者
进游戏以后,正在加载中,完了以后就黑屏,这是啥原因 大佬
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 楼主| 发表于 2024-12-29 13:40 | 只看该作者
cymgl123 发表于 2024-12-29 08:58
进游戏以后,正在加载中,完了以后就黑屏,这是啥原因 大佬

版本不匹配
我是基于当前最新版做的修改,更新了突破界限功能的版本,如果是旧版本可能有部分代码不同,会导致无法使用。
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发表于 2024-12-29 13:48 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-12-29 16:53 | 只看该作者
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发表于 2024-12-30 09:51 | 只看该作者
谢谢分享 先来看看
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发表于 2025-1-1 09:32 | 只看该作者
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发表于 2025-1-1 11:55 | 只看该作者
宫星月 发表于 2024-12-26 01:40
ItemIdentify这个文件

请问楼主大大你的机械装备解锁修改是改哪里?就是燃料棒哪里。
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发表于 2025-1-1 23:31 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2025-1-2 23:57 | 只看该作者
_此人以疯" 发表于 2025-1-1 11:55
请问楼主大大你的机械装备解锁修改是改哪里?就是燃料棒哪里。

修改的是ItemCraft.xml
这是可制作物品解锁条件及制造需求。
参考原有的物品,新增对应的物品制造材料及解锁需求即可。

  <class name="Fuel_Industrial_Big" Opened="true" AutoUnLock="true" UnLockRecipe="" Category="Machine" RequireLv="1">
                        <RequireMaterials>
                                <property Item="MetalPart" Amount="3"/>
                                <property Item="Pocket_Oil_Rare" Amount="1"/>
                        </RequireMaterials>
                </class>

  <class name="Fuel_Industrial_Big" Opened="true" AutoUnLock="true" UnLockRecipe="Fuel_Battle" Category="Machine" RequireLv="1">
                        <RequireMaterials>
                                <property Item="MetalPart" Amount="3"/>
                                <property Item="Pocket_Oil_Rare" Amount="1"/>
                        </RequireMaterials>
                </class>

这是原版的工业用大型燃料桶代码,和修改后的工业用大型燃料桶代码
可以看到,区别就是解锁内容的双引号下,新增了战斗用燃料棒的英文代码,这样当你制造了足够数量的工业用大型燃料桶后,就会自动解锁战斗用燃料棒了。

后续新增的其他几种燃料棒,就是依样画葫芦,复制粘贴后修改对应的物品代码和制造材料代码。

举例:
  <class name="Fuel_Battle" Opened="false" AutoUnLock="true" UnLockRecipe="Fuel_Battle_Uncommon" Category="Machine" RequireLv="1">
                        <RequireMaterials>
                                <property Item="MetalPart_Uncomon" Amount="3"/>
                                <property Item="Pocket_Oil_Epic" Amount="1"/>
                        </RequireMaterials>
                </class>        

class name:已解锁的产品名称
Opened:初始状态是否解锁
AutoUnLock:是否可以通过制造低级物品自动解锁
UnLockRecipe:该产品可解锁的后续产品
Category:类目,决定该产品归类在哪个制造面板
RequireLv:需要对应人物的制造技能多少级才能解锁

property Item:制造材料名称
Amount:需求材料数量



涉及到的产品名称和材料名称,可以通过item查询
查询方法:
Troubleshooter\Dictionary\chn\dic_keyword.dic
文件内搜索中文名称,查询对应的韩文。

复制韩文,到Troubleshooter\Data\xml\item.xml
文件中查询对应的英文。

包括对应物品的装备属性,也可以在这个文件去修改
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发表于 2025-1-3 19:05 | 只看该作者
宫星月 发表于 2025-1-2 23:57
修改的是ItemCraft.xml
这是可制作物品解锁条件及制造需求。
参考原有的物品,新增对应的物品制造材料及 ...

这个燃料棒是游戏里本来就有还是大大你自己弄的?
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 楼主| 发表于 2025-1-3 20:40 | 只看该作者
_此人以疯" 发表于 2025-1-3 19:05
这个燃料棒是游戏里本来就有还是大大你自己弄的?

本来就有的物品。
DLC敌人-毁灭轮会装备这个燃料。
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发表于 2025-1-3 21:09 | 只看该作者
宫星月 发表于 2025-1-3 20:40
本来就有的物品。
DLC敌人-毁灭轮会装备这个燃料。

换句话就是说可以改出原本玩家没有只有NPC有的装备是吧
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发表于 2025-1-3 21:25 | 只看该作者
宫星月 发表于 2025-1-3 20:40
本来就有的物品。
DLC敌人-毁灭轮会装备这个燃料。

另外问一下装备,齿轮的特技可以改吗?可以的话怎么改?

像图中的德拉基的完美鳞片那样药怎么改?
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 楼主| 发表于 2025-1-4 19:54 | 只看该作者
_此人以疯" 发表于 2025-1-3 21:25
另外问一下装备,齿轮的特技可以改吗?可以的话怎么改?

像图中的德拉基的完美鳞片那样药怎么改?

\Troubleshooter\Data\xml\item.xml

这个文件是各种装备物品的具体参数

查询方法:
Troubleshooter\Dictionary\chn\dic_keyword.dic
文件内搜索中文名称,查询对应的韩文。

复制韩文,到Troubleshooter\Data\xml\item.xml
文件中查询对应的英文。

参考上面方法
查询到德拉基的完美鳞片所在位置,修改对应数值即可。

  <class name="Amulet_Draky_Scale3" Base_Title="드라키의 완벽한 비늘" Rank="Legend" RequireLv="0" SellPriceLv="30" Category="Tool" Type="Gear" Desc_Base="" Desc_Suffix="드라키 왕족의 비늘입니다." Stackable="true" Consumable="false" Ability="None" SubAbility="None" UpgradeAbility="None" MainStatus="Armor" Base_MaximumLoad="0" Base_MaxPower="0" Base_Load="0" Base_MaxFuel="0" Base_RegenFuel="0" Base_MaxVigor="0" Base_RegenVigor="0" Base_MaxHP="0" Base_Speed="0" Base_SightRange="0" Base_SightRange_Night="0" Base_MoveDist="0" Base_AttackPower="0" Base_ESPPower="0" Base_Accuracy="0" Base_CriticalStrikeChance="0" Base_CriticalStrikeDeal="0" Base_Armor="50" Base_Resistance="0" Base_Block="0" Base_Dodge="0" Base_FireResistance="0" Base_IceResistance="0" Base_LightningResistance="0" Base_WindResistance="0" Base_EarthResistance="0" Base_WaterResistance="0" Base_SlashingResistance="0" Base_PiercingResistance="0" Base_BluntResistance="0" Base_IncreaseDamage_ESP="0" Base_IncreaseHitRate_ESP="0" Base_IncreaseDamage_Melee="0" Base_IncreaseDamage_Piercing="0" Base_IncreaseDamage_Fire="0" Base_IncreaseHitRate_Fire="0" Base_IncreaseCriticalStrikeChance_Fire="0" Base_IncreaseCriticalStrikeDeal_Fire="0" Base_IncreaseDamage_Ice="0" Base_IncreaseHitRate_Ice="0" Base_IncreaseCriticalStrikeChance_Ice="0" Base_IncreaseCriticalStrikeDeal_Ice="0" Base_IncreaseDamage_Lightning="0" Base_IncreaseHitRate_Lightning="0" Base_IncreaseCriticalStrikeChance_Lightning="0" Base_IncreaseCriticalStrikeDeal_Lightning="0" Base_IncreaseDamage_Wind="0" Base_IncreaseHitRate_Wind="0" Base_IncreaseCriticalStrikeChance_Wind="0" Base_IncreaseCriticalStrikeDeal_Wind="0" Base_IncreaseDamage_Earth="0" Base_IncreaseHitRate_Earth="0" Base_IncreaseCriticalStrikeChance_Earth="0" Base_IncreaseCriticalStrikeDeal_Earth="0" Base_IncreaseDamage_Water="0" Base_IncreaseHitRate_Water="0" Base_IncreaseCriticalStrikeChance_Water="0" Base_IncreaseCriticalStrikeDeal_Water="0" Base_MaxAddSP="0" Base_MaxFirePoint="0" Base_MaxIcePoint="0" Base_MaxLightningPoint="0" Base_MaxWindPoint="0" Base_MaxEarthPoint="0" Base_MaxWaterPoint="0" Base_MaxSpiritPoint="0" Base_OverchargeDuration="0" ForceIdentifier="0" Mastery="Amulet_Draky_Scale3" Costume="None" Custom_IdentifyType=""/>

标红的地方修改装备特效,把其他装备的Mastery="None",括号内部分改成Amulet_Draky_Scale3,就可以使其他装备获得这个特效
如果想修改其他特效,就去查询其他装备的特效代码,然后复制到这里即可。

其他=0的内容,参考英文去修改(找个AI把上面这段复制过去,让AI翻译就知道是什么效果了)


比如要修改成截图的样子,需要修改
Base_SightRange、Base_Accuracy、Base_AttackPower、Base_ESPPower、Base_MoveDist

以下是该装备定义文件的中英文对照翻译:

类名 (Class Name):Amulet_Draky_Scale3
基础名称 (Base Title):드라키의 완벽한 비늘 (Draky's Perfect Scale)
等级 (Rank):传奇 (Legend)
所需等级 (Require Level):0(无需特定等级即可装备)
出售价格等级 (Sell Price Level):30(出售时根据等级30的价格计算)
类别 (Category):工具 (Tool)
类型 (Type):装备 (Gear)
基础描述 (Base Description):无 (None)
后缀描述 (Suffix Description):드라키 왕족의 비늘입니다. (It is a scale of the Draky royal family.)
可堆叠 (Stackable):是 (true)
可消耗 (Consumable):否 (false)
能力 (Ability):无 (None)
次要能力 (Sub Ability):无 (None)
升级能力 (Upgrade Ability):无 (None)
主要状态 (Main Status):护甲 (Armor)
基础最大负载 (Base Maximum Load):0
基础最大能量 (Base Maximum Power):0
基础能量恢复 (Base Regen Power):0
基础最大活力 (Base Maximum Vigor):0
基础活力恢复 (Base Regen Vigor):0
基础最大生命值 (Base Maximum HP):0
基础速度 (Base Speed):0
基础视野范围 (Base Sight Range):0
基础夜间视野范围 (Base Sight Range Night):0
基础移动距离 (Base Move Distance):0
基础攻击力 (Base Attack Power):0
基础ESP力量 (Base ESP Power):0
基础命中率 (Base Accuracy):0
基础暴击率 (Base Critical Strike Chance):0
基础暴击伤害 (Base Critical Strike Deal):0
基础护甲 (Base Armor):50
基础抗性 (Base Resistance):0
基础格挡 (Base Block):0
基础闪避 (Base Dodge):0
基础火焰抗性 (Base Fire Resistance):0
基础冰霜抗性 (Base Ice Resistance):0
基础闪电抗性 (Base Lightning Resistance):0
基础风抗性 (Base Wind Resistance):0
基础土抗性 (Base Earth Resistance):0
基础水抗性 (Base Water Resistance):0
基础斩击抗性 (Base Slashing Resistance):0
基础穿刺抗性 (Base Piercing Resistance):0
基础钝击抗性 (Base Blunt Resistance):0
基础ESP伤害增加 (Base Increase Damage ESP):0
基础ESP命中率增加 (Base Increase Hit Rate ESP):0
基础近战伤害增加 (Base Increase Damage Melee):0
基础穿刺伤害增加 (Base Increase Damage Piercing):0
基础火焰伤害增加 (Base Increase Damage Fire):0
基础火焰命中率增加 (Base Increase Hit Rate Fire):0
基础火焰暴击率增加 (Base Increase Critical Strike Chance Fire):0
基础火焰暴击伤害增加 (Base Increase Critical Strike Deal Fire):0
基础冰霜伤害增加 (Base Increase Damage Ice):0
基础冰霜命中率增加 (Base Increase Hit Rate Ice):0
基础冰霜暴击率增加 (Base Increase Critical Strike Chance Ice):0
基础冰霜暴击伤害增加 (Base Increase Critical Strike Deal Ice):0
基础闪电伤害增加 (Base Increase Damage Lightning):0
基础闪电命中率增加 (Base Increase Hit Rate Lightning):0
基础闪电暴击率增加 (Base Increase Critical Strike Chance Lightning):0
基础闪电暴击伤害增加 (Base Increase Critical Strike Deal Lightning):0
基础风伤害增加 (Base Increase Damage Wind):0
基础风命中率增加 (Base Increase Hit Rate Wind):0
基础风暴击率增加 (Base Increase Critical Strike Chance Wind):0
基础风暴击伤害增加 (Base Increase Critical Strike Deal Wind):0
基础土伤害增加 (Base Increase Damage Earth):0
基础土命中率增加 (Base Increase Hit Rate Earth):0
基础土暴击率增加 (Base Increase Critical Strike Chance Earth):0
基础土暴击伤害增加 (Base Increase Critical Strike Deal Earth):0
基础水伤害增加 (Base Increase Damage Water):0
基础水命中率增加 (Base Increase Hit Rate Water):0
基础水暴击率增加 (Base Increase Critical Strike Chance Water):0
基础水暴击伤害增加 (Base Increase Critical Strike Deal Water):0
基础最大附加SP (Base Max Add SP):0
基础最大火焰点 (Base Max Fire Point):0
基础最大冰霜点 (Base Max Ice Point):0
基础最大闪电点 (Base Max Lightning Point):0
基础最大风点 (Base Max Wind Point):0
基础最大土点 (Base Max Earth Point):0
基础最大水点 (Base Max Water Point):0
基础最大精神点 (Base Max Spirit Point):0
基础过载持续时间 (Base Overcharge Duration):0
强制标识符 (Force Identifier):0
精通 (Mastery):Amulet_Draky_Scale3
服装 (Costume):无 (None)
自定义标识类型 (Custom Identify Type):无 (None)

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发表于 2025-1-4 20:09 | 只看该作者
宫星月 发表于 2025-1-4 19:54
\Troubleshooter\Data\xml\item.xml

这个文件是各种装备物品的具体参数

我之前自己琢磨了好久还是不知道去哪里改,但大概猜到每件装备的特效是固定的,就是不知道具体的位置在哪。
机翻又看不太懂,感谢大大指导!!最后再请教下角色的技能设定在哪个文件里?就是决定角色可以使用哪些技能的文件我找不到,也是PC.xml吗?还是职业的job.xml ?
比如说我想给席翁加个闪电移动技能该怎么改?如果加了游戏会不会出错?
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 楼主| 发表于 2025-1-4 20:31 | 只看该作者
_此人以疯" 发表于 2025-1-4 20:09
我之前自己琢磨了好久还是不知道去哪里改,但大概猜到每件装备的特效是固定的,就是不知道具体的位置在哪 ...

\Troubleshooter\Data\xml\PC.xml

这里修改人物的属性设定
包括不同职业下可用的技能



\Troubleshooter\Data\xml\Ability.xml

这个文件是技能的具体设定


没改过,如需修改,建议备份原文件后再尝试
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