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[讨论] R 社还招清洁工吗?

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发表于 2025-1-2 09:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 funvivian 于 2025-1-2 14:05 编辑

新年伊始,曾在2021年R社SAN DIEGO圣爹狗开发部一清洁工屏拍泄露的视频,其中展示了主机开发套件和早期的GTA6视频画面。

视频显示,露西娅站在一个疑似军事基地 存储设施外面,右边有集装箱。





凡是主机限时独占不与PC同步上线的,一定要狠狠地泄露各种GTA6信息


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-1-3 08:47 | 只看该作者



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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-1-17 08:29 | 只看该作者
本帖最后由 funvivian 于 2025-1-17 08:32 编辑




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冰凉的地板
发表于 2025-2-5 17:36 | 只看该作者
放心把,今年出不来了,
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 楼主| 发表于 2025-2-7 08:38 | 只看该作者
zhaoguiping 发表于 2025-2-5 17:36
放心把,今年出不来了,

你个乌鸦嘴,刚刚散会的财政年度和电话会议,R的依旧会在2025年秋季上线GTA6,但这消息并不足以令人兴奋,真正值得兴奋的是,如果PC和主机同步上线别忘了踢我一下

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发表于 2025-2-7 09:58 | 只看该作者
funvivian 发表于 2025-2-7 08:38
你个乌鸦嘴,刚刚散会的财政年度和电话会议,R的依旧会在2025年秋季上线GTA6,但这消息并不足以令人兴奋 ...

按照R星的尿性,GTA5延期了多少回你是知道的,PC更是两年后才出
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发表于 2025-2-7 10:05 | 只看该作者
funvivian 发表于 2025-2-7 08:38
你个乌鸦嘴,刚刚散会的财政年度和电话会议,R的依旧会在2025年秋季上线GTA6,但这消息并不足以令人兴奋 ...

如果是今年出,宣传应该频发才对。现在一点消息都没有,第二个预告片迟迟不出,种种迹像表明还会延期
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发表于 2025-2-7 10:06 | 只看该作者
GTA5出之前都发布了多少个预告宣传片了,GTA6才几个?早着呢
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发表于 2025-5-15 09:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-5-15 10:20 | 只看该作者

手柄档湿的只剩表情包了

没有手柄档,跳票的悲剧就不会发生,没有手柄档,更不会使大表姐3遥遥无期,手柄档等着被青蒜吧




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发表于 2025-5-21 11:42 | 只看该作者
穿越到2026!!!
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发表于 2025-6-5 13:59 | 只看该作者
出不来~
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发表于 2025-11-5 10:50 | 只看该作者
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发表于 2025-12-1 18:04 | 只看该作者
一年了,明年底,继续。。。。。


与其干等,不如专注热门区,最近一堆d加密被破666666

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发表于 2025-12-2 16:42 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-2 16:59 编辑

方威廉就和小鼠sagasquird一样,一辈子只盯着几个游戏折腾,


赶紧玩玩别的别再一棵树折磨自己了。。。热门区游戏都换了几波了。。




这一年,硬件区方威廉的置顶帖没了,司机也不在了,已经没啥意义了,多花时间投入在热门区,专注已上市游戏。




gta6目前还是空中楼阁无需持续关注。

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发表于 2025-12-3 10:48 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-3 11:08 编辑

方威廉与其干等不如到热门区做图标,不然就和司机诗人等等一样消失了没区别。。。


玩玩育碧飙酷2,全美大地图预先熟悉gta6地图。。6666666


此贴新年伊始,结果年底两手依然空空,r星创始人走茶凉一股悲凉感哎。。。


不过佩服小方一年了也没啥变化66666666



故人已经不在,你却依然等待,透露些许无奈,始终难以释怀,



不愿说句拜拜,日子过的挺快,r星就算再坏,你也依然要爱。




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发表于 2025-12-4 14:19 | 只看该作者
Rockstar已经两次推迟了《GTA 6》的发售日期,目前定于 2026 年 11 月 19 日。目前索尼下一代主机 PS6 的预计发售时间是 2027 年。




如果《GTA 6》再发生一次极端延期,其发售日将非常接近PS6的推出时间。尽管 Rockstar 似乎并不想让游戏发售与新主机同步,但每一次的延期都让这个最初看起来牵强的理论,越来越接近现实。


因此玩家们不禁怀疑,《GTA6》多次延期是否是为了让游戏也能首发PS6?玩家们对游戏质量的高期待,加上Rockstar对完美的追求,都有可能意味着又一次的延期,最终使《GTA 6》成为一款跨世代大作。

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发表于 2025-12-4 20:39 | 只看该作者
《艾尔登法环:黑夜君临》大型DLC“见弃空洞者”已于今日正式解锁,带来两位全新可用角色“学者”与“送葬者”,两位新黑夜之王,新特异地形“大空洞”,以及包括“亚尔特留斯”(A大)、“恶魔王子”等多位魂系列人气BOSS回归!

按照惯例,“学者”与“送葬者”两位新角色各自拥有四套可以使用“暗痕”购买的独特皮肤,其中包含“黄指头海泽尔”、A大的老婆“基亚蓝”等经典角色,只能说老ASS狂喜!


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 楼主| 发表于 2025-12-5 14:47 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2025-12-4 20:39
《艾尔登法环:黑夜君临》大型DLC“见弃空洞者”已于今日正式解锁,带来两位全新可用角色“学者”与“送葬 ...

就这还不赶紧八周目1+0键鼠搞起来


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发表于 2025-12-5 15:06 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-5 20:12 编辑
funvivian 发表于 2025-12-5 14:47
就这还不赶紧八周目1+0键鼠搞起来

震惊,方威廉还在玩这个游戏。。毅力惊人。666666666


而且还出了新图。。。66666666呃,大概可能也许是新的吧。。。




魂类已腻,今年玩明末,失落魂,忍龙4.

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发表于 2025-12-18 21:42 | 只看该作者
funvivian 发表于 2025-12-5 14:47
就这还不赶紧八周目1+0键鼠搞起来

方威廉也该换着玩了。。。。失落魂可以6666666

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发表于 2025-12-19 13:52 | 只看该作者
由前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格领衔的新工作室Liquid Swords开发的开放世界动作游戏《SAMSON》,近日通过Steam常见问答页面公布了多项核心信息,确认游戏主线流程时长约10小时,并将于PC版发售后登陆主机平台。




游戏背景设定在债务缠身的主角萨姆森必须在腐败的工业城市“廷德尔顿”中完成各种任务以偿还债务。根据开发团队透露,若仅完成主线故事,玩家约需10小时;但若要充分探索游戏世界的全部内容,则需要25小时左右。


该作预计于2026年初发行,PC版定价24.99美元。游戏为纯单人体验,无任何多人模式或微交易系统。本地化工作将稳步推进,但仅限文本翻译,配音不会进行本地化。




在玩法方面,《SAMSON》将提供可解锁的“技能”,但不会设置标准武器配置。玩家需利用环境中的物品进行战斗,车辆战也是游戏的核心组成部分。开发团队表示,尽管制作人背景来自《正当防卫》系列,但本作将更为“写实”,玩法结果更不可预测,而非追求混乱与搞笑风格。


玩家可以驾驶游戏中任何车辆,但不能将市民拽出车外。窃取停放中的车辆将是主要方式,但这一行为会吸引警方注意。每辆车都有独特的操控手感,以适应不同的游玩风格。


游戏世界的动态反应系统也是一大亮点。FAQ中说明:“执法力度会根据你的行动升级,市民也会对你的行为做出反应。例如,如果你在警察附近偷窃停放车辆,将会被追捕。逃脱过程中,警方会不断升级追捕力度,考验你对城市的熟悉程度与各项技能。”开发团队强调,追逐战的目标是营造紧张感,而非单纯的视觉奇观。

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发表于 2025-12-19 14:06 | 只看该作者
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发表于 2025-12-21 09:57 | 只看该作者
索尼一项新曝光的专利能够实时自动识别、审查甚至替换有问题的内容,将成人化场景转变为全年龄向体验,而无需开发者手动制作游戏的合家欢版本。




该技术不只适用于游戏主机。专利描述还提到可应用于"电影/动态影像"和"用户上传的网络流媒体视频",甚至包括"文本/书面内容,如书籍和网站内容"。


然而,这项新技术也激怒了玩家,Reddit网友对这项专利的应用前景非常抵触。网友Ub3ros吐槽:"你以为帧生成会增加输入延迟?等你游戏开始用AI实时动态审查时再看看吧!"网友JerbTrooneet则联想道:"这完全是《黑镜:白色圣诞》特辑里静音功能的现实版。"



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发表于 2025-12-22 02:54 | 只看该作者
垃圾不如米哈游
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发表于 2025-12-23 10:15 | 只看该作者
近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在接受采访时透露,风靡全球的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾非常接近推出一部以日本东京为背景的游戏作品,但该计划最终被取消。




维尔梅吉曾参与开发《GTA3》、《罪恶都市》及《圣安地列斯》等系列经典作品。他表示,团队过去确实曾认真讨论过开发《GTA:东京》的可能性。“我们有过关于在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的想法。东京差点就成真了。当时计划由日本的一家工作室接手,使用我们的代码来开发《GTA:东京》。但最终这个项目没有推进下去。”




长期以来,GTA系列的主要虚构城市(如自由城、圣安地列斯、罪恶都市)均以美国都市为原型,而上一次游戏背景离开北美还要追溯到25年前的《GTA:伦敦》。随着《给他爱5》取得空前成功以及《GTA6》备受期待,维尔梅吉认为,未来将该系列主线作品背景移至其他大洲的可能性已微乎其微。


“人们总喜欢天马行空的想法,但当项目涉及数十亿美元的投资时,决策往往会倾向于选择熟悉的设定。美国基本上是西方文化的中心,每个人即使没去过,也对那些城市有个心理印象。下次把背景设在波哥大(哥伦比亚首都)?我认为这不太可能,尤其是项目规模越大,涉及的资金越多时,为了新奇而选择一个偏僻的背景地并不合理。”




尽管有玩家希望《GTA6》的地图能向南扩展至加勒比地区甚至哥伦比亚,维尔梅吉个人也认为此类设定与游戏主题很契合,但他分析道:“这需要大量的额外工作,从商业角度看可能并不划算。我不认为Rockstar会这样做。

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发表于 2026-1-2 15:41 | 只看该作者
随着时间一天天的过去,我们也离《GTA6》的发售又更近了一步。据ScreenRant报道,《GTA6》的粉丝正在欢呼2026年,而理由也很简单,因为他们终于可以说“游戏今年发售!”了。




按照原本的计划,《GTA6》将于2026年5月26日发售,但Rockstar却决定跳票至2026年11月19日,大幅拉长了玩家们等待的时间。不过,正如Reddit用户niffum1所指出的那样,2026年很可能会成为《GTA6》真正发售的一年。随着11月19日发售日逐渐临近,玩家的期待值也被推向前所未有的高度。




如果运气够好,我们或许在不久的将来就能看到第三支预告片。不过截至目前,Rockstar接下来的宣传计划仍不明朗,官方似乎更专注于按部就班地完成开发,“以你们期待且应得的打磨水准来完成这款游戏”。




不过在这个贴子下面,其实绝大多数玩家都对游戏能否准时发售表示怀疑,认为Rockstar跳票历史可谓是“劣迹斑斑”,在游戏正式发售之前,不要自我调高期待。

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发表于 2026-1-4 09:20 | 只看该作者
2026年终于到了,今年对于游戏行业来说无疑是近年来最重要的年份。我们已经迎来了众多经典ip的续作,其中包括备受期待的《GTA 6》发布,这款游戏无疑将成为游戏行业里程碑式的事件。不过,前提是游戏不会再经历一次跳票。




自从去年11月官方宣布延期后,业界一直担心《GTA 6》可能推迟到2027年。不过,一位可靠的消息人士认为这种情况不会发生。


知名游戏媒体Insider Gaming的主编兼可靠业内人士汤姆·亨德森在节目中分享了他对《GTA 6》发售前景的看法。他表示《GTA 6》不会再次延期,因为最近宣布的六个月延期已经是"重大调整",而且根据多方消息,游戏其实早已开发完成。他还预测《GTA 6》标准版的售价将为80美元而非100美元。




同时他预计,《GTA 6》的PC版将于2027年秋季左右发布。

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发表于 2026-1-4 18:00 | 只看该作者
近日,前Rockstar Games的动画师Mike York发布视频,解析了《GTA6》中的“抖动物理”是如何运作的。


根据York的说法,《GTA6》中每一个角色都拥有一套由“骨骼”构成的隐形骨架——这些骨骼本质上是按层级连接的数学点,用来定义角色模型可以如何运动。比如,脊柱连接肩部骨骼,肩部再连接手臂骨骼,依此类推。正是这套骨骼结构,让动画师得以制作角色的基本动作。






而真正体现真实身体物理效果的关键在于,R星在此基础上更进一步:他们为软组织模拟加入了额外的、由物理驱动的骨骼。这些骨骼并非逐帧手动制作动画,而是会根据角色的动作,通过物理计算动态响应。




York以《GTA6》第二支预告中女主露西亚在游艇上行走的画面为例说明:她的主体骨骼正在按照动画师制作的行走动画运行,而在此之上,物理骨骼则会根据动量、重力和速度,实时计算软组织应有的自然运动效果。RAGE引擎会对这些内容进行逐帧、实时计算,而且是对画面中每一个角色同时进行。


York强调,这些物理计算全部都是实时发生的,也就是说,它们会真实地响应游戏世界中正在发生的一切。


因此,当你看到一段完全由PS5主机实机捕捉的《GTA6》预告画面——沙滩上有数十名NPC,每个人都有逼真的身体物理效果——就是RAGE引擎在同时对所有这些角色进行每秒成千上万次物理运算。


不过,York也指出,《GTA6》同样使用了预计算的布料模拟。所谓预计算,就是引擎提前完成了物理运算,并将结果“烘焙”进动画中。York推测,这正是为什么在预告中,露西亚的裙子无论她如何移动,看起来都能保持如此流畅自然的原因。


这种混合方案在技术上极其复杂,但能让R星同时获得两种优势:在需要时保持电影级的表现力,而又能提供动态、真实的物理反馈。




他表示,以往的《GTA》系列作品中也曾加入过一定程度的软体物理效果,但按照York的说法,从未有任何一代在复杂度或角色覆盖范围上接近《GTA6》的水准。


这种“预计算+实时物理”的混合模式两者兼得:角色可以在精心编排的剧情场景中呈现完美效果,随后又能无缝过渡到玩家操控下的混乱状态,物理系统会自然响应玩家做出的各种行为。正是这样的技术基础,造就了沉浸感。


而这或许也是R星在主机平台上选择以30帧为目标,而非60帧的原因之一。要同时为数十名高精度角色运行如此复杂的物理计算,本身就需要极高的性能,更不用说还要叠加光线追踪、复杂的AI系统、精细的环境模拟等一系列内容。

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发表于 2026-1-4 18:22 | 只看该作者
据IGN:作为《IGN》的 Xbox 专栏作者,我可以笃定地说一件事:这份差事从来不会无聊。当然,它时常伴随着挫败、沮丧与离奇,偶尔还会让人瞠目结舌,但沉闷时刻几乎绝迹。2025 年的 Xbox 就是如此。回望去年的专栏,我的不少预测都命中了,也有一些失准,还有些变数根本无从预料。因此,展望 2026 年的 Xbox,我依旧会做好迎接意外的准备 —— 同时也会深入分析那些合理推演得出的可能性。2026 年或许将是 Xbox Series 世代的最后一个完整自然年,毕竟微软似乎已在为 “主机 / PC 混合机型” 蓄力。


要是一个月前写这篇展望,事情会简单得多。原本的剧本是微软的 “四大王牌”——《光环》《战争机器》《神鬼寓言》《极限竞速》—— 时隔十多年首次在同一年集体亮相,打造出 Xbox 360 时代以来最强、或许也是最棒的阵容。但 “行星吞噬者” 级别的《侠盗猎车手 6》横空出世,将档期从 2026 年 5 月推迟至 11 月,稳稳占据了每年第四季度至关重要的假日购物窗口期,几乎独占整个 11 月及后续时段。任何敢在《GTA 6》前后发售游戏的发行商高管,都该被解雇并送去接受心理干预。这不仅是馊主意,简直是商业自杀。




几乎所有一线发行商都将受到不同程度的冲击:索尼已将万众期待的《漫威金刚狼》定档秋季;而任天堂…… 或许任天堂是《GTA》定律的例外。但微软可能是 Take-Two 改档的最大受害者。《光环:战役进化》显然瞄准了 11 月 15 日的《光环》25 周年纪念日发售,这下麻烦大了。与此同时,《战争机器:降临日》几乎肯定原计划在秋季推出(要知道,五部正统《战争机器》从未在秋季以外的时段发售);游乐场工作室延期后,备受期待的《神鬼寓言》重启作大概率也被排进了假日档;至于《极限竞速:地平线 6》?我敢打赌它会尽早发售,因为《地平线》系列根本不需要大规模公关或营销造势。这个金字招牌口碑过硬,玩家只需知道地点(日本)、新车型(待定)和发售时间就行。2025 年 9 月底东京电玩展官宣后,我就判断它大概率会在半年内推出,现在依然这么认为。


那么 2026 年的《使命召唤》呢?按系列交替开发的节奏,应该是 Infinity Ward 负责的《现代战争 4》。历史上,动视这款年度重磅作品总是在 10 月最后一周至 11 月第一周的两周窗口期内发售。想想看,在 “一年只买两三款游戏的轻度玩家” 这个交集里,《使命召唤》与《GTA》的重合度有多高?如果他们只能二选一(尤其两者定价大概率都不低于 80 美元),你觉得他们会怎么选?反正我心里已有答案。


事实上,Take-Two 将大旗插在 11 月 19 日之后,微软原计划的秋季大作群该何去何从?简而言之,我不确定这五款 Xbox 旗舰第一方还能否全部在 2026 年发售 —— 至少如果微软想从中盈利的话很难。好消息是,这些作品都有潜力成为口碑与销量双丰收的佳作,关键是别被《GTA 6》这头巨兽碾成粉末。合理的预期是,《神鬼寓言》与《战争机器:降临日》中的一款或两款会延期至 2027 年上半年;而《使命召唤》则应尽可能提前,10 月中旬或许是不把开发团队逼到极限的最晚底线。至于《极限竞速:地平线 6》,如果原本就计划在 2026 年上半年推出(我对此很有信心),那么现在大概率会调整到 8 月左右。


除此之外,《腐烂国度 3》《发条革命》以及小岛秀夫的《OD》似乎还需要更长时间打磨;但有一款小众作品或许能与 Xbox 的其他大作一较高下:像素风潜力神作《置换》。这款由悲伤猫工作室开发的处女作将于 2026 年以 Xbox 独占身份正式推出。我试玩过它,直觉告诉我这会是一款真正的杰作 —— 有望成为定义本世代的独立游戏,就像《地狱边境》《时空幻境》之于 Xbox 360、《Inside》之于 Xbox One 那样。


无论这些大作最终何时发售,微软的 “四大王牌” 来得正是时候,因为 Xbox 的品牌形象如今已是千疮百孔。一轮又一轮的大规模裁员、项目取消、工作室关闭,再加上《光环》登陆 PS5—— 这无疑是微软向玩家竖起的最明确的白旗:“没关系,你不一定非要买 Xbox,想玩我们的游戏,在其他平台也能玩到。” 对于长期忠实的 Xbox 粉丝而言,这无异于一把星盟能量剑直刺心脏。




Xbox 玩家一直以来的诉求很简单:像索尼那样,稳定输出高质量游戏。如今,我们似乎终于等到了 —— 过去 12 个月左右,Xbox 推出了《黑色行动 6》《黑色行动 7》《潜行者 2》《印第安纳琼斯与命运圆环》《宣誓》《午夜之南》《飞行模拟 2024》《毁灭战士:黑暗时代》《忍者龙剑传 2 黑色版》《忍者龙剑传 4》《战争机器 高清重制版》《天外世界 2》以及《上古卷轴 4:湮灭 高清重制版》—— 但这一切都伴随着 “许愿猴爪” 的反噬,代价惨重。


展望 2026 年的 Xbox,软件阵容从未如此强劲;但硬件方面,关于下一代 “主机 / PC 混合机型” 的传闻满天飞 —— 是否意味着微软会在 2026 年 6 月的 Xbox 发布会上正式官宣,并于 2027 年秋季发售?至于平台本身,我实在不确定还能做些什么来重燃玩家的热情。


进入 Xbox Series 世代的第六年,Xbox 的处境堪称矛盾的集合体:既迎来了前所未有的好局面,又陷入了前所未有的困境。独占游戏已不复存在,但优质作品却源源不断;硬件售价高于首发时,但如今已有了体验不错的掌机。作为 Xbox 玩家,这种体验既有高光时刻,也有让人糟心的瞬间,我想再也没有比这更贴切的总结了。

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