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一.前言 丁珰也是规划已久的人物,规划之初是想试试“寒毒侵体”流在废资上能否适用,现在又多了一重测试女性角色在废资强度的想法。直接说体验结果,就是丁珰不强甚至有点弱,整个流程玩的很憋屈,无论“寒毒侵体”还是女性角色废资特点都发挥不了应有的效果,后面几场大战都是很勉强地过了,完全没有“强力”的体验感。
二.人物特点和武功规划 人物天赋截图:
属性图:
1.误伤专精;光环——所有人受到的误伤翻倍;逆转乾坤造成的误伤提升到70%。因为逆转乾坤误伤的提升,丁珰被视为最适合玩废资的角色之一,实际效果也很好,只不过触发率不算高。至于误伤翻倍的天赋,就是可有可无;之前开过一个血刀老祖的档,想试试血刀+丁珰的误伤组合是否很强,但测试发现两人的光环是冲突的,只能存在一个,而且丁珰的误伤翻倍光环的伤害远远低于血刀老祖的全伤光环的伤害,大部分时候连50这个临界点都到不了。
2.指令:铃铛。重新随机分配战场上所有人的集气位置,丁珰保底300集气,队友保底0集气,敌方无保底;丁珰进入防御状态;指令消耗一次行动,200内力和10体力。 这是一个很有趣也很好用的指令,但需要学会怎么用,以及存在运气影响。可以拿武状元作测试,会发现敌方随机后的位置是存在天渊之别的,就是可能随到集气1000或集气-500;而丁珰大部分时候都能比较靠前甚至立即再行动。
那具体要怎么用呢?其实很简单:尽可能在关键敌方角色接近1000集气的时候用,这样大概率是获得正面收益的,运气好甚至是让关键敌方角色回到负集气的位置。 再具体来说:单挑战时可以根据上述原则无脑使用,以200内力和10体力的代价来赚取集气差和其他回合结束的收益(罗汉伏魔功回血,混元功回体力,瞬息千里几率加怒气,一回合的移动力范围等等);群战时就要看关键敌方角色了,一般来说就是堵门的那个倒霉蛋,通过铃铛指令反复变换其集气位置,让其一直站在堵门的位置,比起用控怒招式攻击杀集气,这种方式最大的优点就是无痛,不担心将其打死。
但说来容易,做起来很难,如果对方的集气速度快拉不开集气差会是一个大问题,比如岛二战的左冷禅,坑队友绝佳却集气极快让人头疼;结合寒毒侵体来减速是个不错的控速方式,只不过低资更合适。整体上看,“铃铛”还是个可继续挖掘使用的天赋。
3.黑煞掌劲:寒冰绵掌观武后提升200威力,攻击时50%几率带毒。自带的寒冰绵掌也就是一个过渡用的武功,无论威力还是范围到后期都是舍弃的,甚至指系低的摘星指也比其好用。
4.个人构筑上,丁珰的拳系比特系要少堆一个武功,因为格子的关系还是选择了拳系;论最终输出武学,耗内高的黯然销魂掌对于阴内还是很吃力,每次输出都要优先考虑主运九阴,打狗棒法耗内低负担小,不过要堆250系数实在是个坎。 内功组合方面,经典的废资阴内组合:乾坤大挪移+九阴神功+先天功+神行百变;玉女心经主要是测试女性角色的废资组合,但实际很少主运,主要原因是黯然销魂掌的耗内高优先考虑九阴神功了,而且没有龙象的情况下,叠不到高层逆转乾坤的杀气效果也不理想;罗汉伏魔功是最后才选择的,原本的选择是降龙十八掌,但学会“铃铛”的使用后,发现罗汉伏魔功回血比降龙十八掌纯堆系数要好用,而且一旦罗汉加力,黯然销魂掌耗内高也能加强不少伤害。
三.天书路线、视频和存档分享 1.飞狐外传:正 2.雪山飞狐:邪 3.连城诀:正 4.天龙八部:正 5.射雕英雄传:正 6.白马啸西风:正 7.鹿鼎记:正 8.笑傲江湖:邪 9.书剑恩仇录:邪 10.神雕侠侣:正 11.侠客行:正 12.倚天屠龙记:邪 13.碧血剑:正 14.鸳鸯刀:正
十五大前存档(学了十一 格武功):
十五大
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上岛前存档:
上岛前
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四.心得感想 虽然“铃铛”指令挺好玩的,但丁珰角色弱,整体流程体验都挺憋屈的,后面的几场群战都依靠二次神照勉强过了,岛三是群通的,明明感觉是比岛二好打一点,但很多次都打到残局阶段然后被围攻败北。如果单纯想体验“铃铛”效果,中难低资的丁珰或许更合适,只要把敌方关键角色的集气速度和集气位置控制好,就会发现丁珰还是挺有趣的。 |