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[新闻] 【试玩】忍者与武士的共同命运《刺客信条:影》初期内容实机影片与体验心得

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发表于 2025-1-24 14:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Ubisoft 于日前在新加坡办公室举办《刺客信条:影》媒体抢先试玩会,本次巴哈姆特GNN 编辑部受邀前往现场体验,并与电玩疯共同带来游戏试玩心得与实机影片,玩家将可以一窥这个以日本为舞台的游戏世界,并跟着两位主角展开冒险。由于开放内容有限,本次报导内容将着重在系统和体验上,并不会提及过多的剧情资讯。


《刺客信条:影》是由Ubisoft 魁北克工作室开发的系列最新续作,玩家将穿越时空来到16 世纪的日本,体验精通忍术的伊贺女刺客「奈绪江」与历史传说中的强大武士「弥助」之间错综复杂的故事与深入两人的个人故事,结识关键的历史人物,并在开创日本新时代的过程中塑造二人的共同命运。

https://www.bilibili.com/video/BV177fJYgEmA?t=1.1
在这次的试玩会中,官方开放序章以及一个主线剧情让媒体体验。透过序章,笔者分别从弥助和奈绪江视角看到他们各自的故事,包含弥助为何被织田信长看上并加入战争,以及奈绪江面临了什么威胁等等。游戏故事透过入侵伊贺这场战役为两名主角找到交集点。至于为何他们会一起行动?这次的体验中并未开放相关内容让大家探索,对这部分好奇的玩家就要自己亲自体验了。
主线剧情方面则是来到「播磨」,玩家要根据线索抓出幕后主使。基本系统架构与近几代的作品相似,玩家需要根据线索找到关键人物 / 目标 / 地点,以推进剧情。本作主打双主角,一般状况下玩家可以随意选择要使用奈绪江还是弥助进行任务,仅少数路线有限制,基本上都可以让玩家自己选择。
喜欢匿踪风格的玩家可以使用奈绪江,她整体的攀爬能力胜过弥助,如同该系列过往的刺客一样,但她是一名「忍者」,对此团队有在其动作上展现出截然不同的攀爬动作与战斗风格。不过在战斗上,目前的体验没有太多可以呼应忍者的要素,不确定后期内容是否会有更明显的技能或道具可以使用,不然就太可惜了!
弥助则适合正面迎击,虽然可以爬上建筑,但动作相对没有那么轻盈,例如说相同的墙,奈绪江可以轻松爬上去,弥助则需要一个台阶,且有些地方还会限制弥助上去,因此如果玩家想要走偷袭路线,就放过弥助吧,要他穿铠甲又爬高,真的是太难为他了!相对来说,弥助面对大量敌人时则会比较具有优势,因为强度和力度上比奈绪江高,所以对不善于正面对打的笔者来说,面对较多敌人时,选择弥助可能会轻松许多。当然两位角色还有不同的武器可以选用,以及技能树,玩家可以收集资源来升级,让他们变得更加强大!
关于角色选择还有一个值得注意的是,在进入关键剧情前,系统会让玩家选择决定操控角色,这时候如果选了奈绪江,直到下一个存取点出现前都无法切换成弥助。但也不用太担心选错,这里的选择主要是影响任务进行的体验风格,并不会影响该关键故事,因此不用怕选了角色之后会错漏什么故事。根据这次版本的体验内容来看,会影响故事或角色应对的仅有对话或行为方面的选择。 另外,本作加入了「探子」,他们将助玩家一臂之力。本次的版本可以体验到两名探子不同的战斗方式,庆天尼可以为你击倒敌人、损耗难缠的精英血量,让你不用孤军奋战;面对较多敌人前,矢五郎将是偷偷歼灭敌方的得利助手。需要注意的是,他们不仅上场有时间限制,要再次叫出来也有冷却时间 ,因此何时请求支援也是一个需要思考的策略。帮手可以透过消耗资源升级,玩家可以在藏身处做这件事情;同时也可以选择想要上阵的帮手,不过这次的版本中只看到两位。藏身处内还有仓库、任务等多项功能。
战斗之余可以来动物观察纪录除此之外,这次还展示了新功能「Animus」,里面有四个分类,「Memories」中串连了历代《刺客教条》作品,并依照时间轴列来,玩家可以轻松检视各时期的刺客与故事。在「Projects」分类中将会有一些任务,而当玩家完成时会解锁一些奖励,包含新武器、新装备和Keys 等,其中Keys 将在「Exchange」分类中做为解锁新内容的消耗品;而如果玩家想要探索更多故事则可以到「Vault」分类中查看。未来开发团队将会展示更多资讯。

整体而言,就这次《刺客教条:暗影者》的试玩版本看来,虽然系统上没有特别的突破,但该作品仍是一款有承袭该系列特点的游戏,对于喜爱这类型玩法的玩家来说,应该还是值得一试的作品,且其画面表现和动作体验上都有很高的水准。唯一笔者比较觉得可惜的是,部分较知名的角色脸部辨识度较低(相较一般 NPC)。至于剧情上,如同开头提到的,目前仅玩到序章以及「播磨」的其中一个主线,还有许多疑惑需要待更完整的内容后才可以解开。
《刺客信条:影》预定于 3 月 20 日发售。

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发表于 2025-1-24 15:47 | 只看该作者
这样做卖得动吗
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发表于 2025-1-24 16:14 | 只看该作者
这样杀通过去还算刺客?
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