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[资源] 【度盘】特别好评赛车模拟《汽车俱乐部2》(Automobilista 2)v1.6.9.95免安装英文版(2026-09-15更新)

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发表于 2025-1-27 19:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-9-15 15:23 编辑





《汽车俱乐部2》(Automobilista 2)集您所需的所有赛车模拟器于一体。这款游戏汇集了丰富多样的赛车与赛道,经过精心调校的模拟系统,拥有令人惊叹的图形与音效品质、动态天气与赛道状态,以及业内顶尖的VR支持,为您带来无可比拟的赛车体验。

《汽车俱乐部2》V1.6.9.95版本现已上线!本次更新包含大量核心玩法与模拟体验改进,还新增免费车辆——帕诺兹Esperante GTR-1。

无论何种原因,若玩家在新版本V1.6.9.95发布后遇到问题,或是即将进行联赛比赛,仍可停留在旧版V1.6.9.91。操作方法:在Steam库中右键《AMS2》→属性→测试版,选择previousbuild分支。

AI牵引力与制动能力系数
AMS2 V1.6.9.95新增AI牵引力能力系数与AI制动能力系数。和现有的AI湿地能力系数类似,这两项参数专门用于调节AI在牵引力区域与制动区域的表现。玩家可自行调整,按需修改AI强度,或是适配自身驾驶风格:习惯晚刹车的玩家可以调高AI制动能力系数,同时调低AI牵引力能力系数。这样AI车手相比默认1.0系数设置,会更晚入弯刹车,出弯加速也会更慢。

与AI湿地系数不同,牵引力和制动系数敏感度较低。想要看到明显效果,通常需要较大幅度调整。因为AI的牵引力与制动性能依旧由主AI难度参数决定,新增选项仅用于微调,而非定义AI基础能力。请注意:相对于主AI难度参数,设置极高或者比例失衡的系数并不推荐,可能会增加AI发生事故的概率。

AI动态干地与湿地行车线
以下赛道布局均添加了手动制作的备选干地行车线以及/或者湿地AI行车线。备选干地行车线搭配主线,构成AI车手在不受其他车辆干扰时可选用的多条有效干地走线;湿地行车线则定义赛道完全积水时的最优走线。这些手动绘制的走线相比其他未列入下表赛道的自动生成走线,整体更加自然:
巴塞罗那1991
巴塞罗那1999
巴塞罗那2001
巴塞罗那大奖赛(现代)
巴塞罗那国家赛道
巴瑟斯特(现代)
布兰兹哈奇大奖赛赛道
布兰兹哈奇印地赛道
戴通纳公路赛道
盖特威椭圆赛道
丰塔纳椭圆赛道
霍根海姆大奖赛(现代)
霍根海姆2001
亨格罗林
印第安纳波利斯2001椭圆赛道
印第安纳波利斯椭圆赛道
伊莫拉1972
伊莫拉1988
伊莫拉2001
伊莫拉2005
伊莫拉(现代)
英特拉格斯1976
英特拉格斯1991
英特拉格斯1993
英特拉格斯大奖赛赛道
英特拉格斯SCB
雅卡雷帕瓜1988
雅卡雷帕瓜椭圆赛道
关西大奖赛赛道
凯亚拉米1976
凯亚拉米(现代)
拉古纳塞卡
勒芒2005
勒芒2023
勒芒布加迪赛道
蒙扎2005
蒙扎(现代)
蒙特利尔(现代)
纽博格林大奖赛赛道2020
纽博格林大奖赛赛道2025
波科诺椭圆赛道
亚特兰大公路赛道2005
亚特兰大公路赛道(现代)
锡布林
银石(现代)
斯帕-弗朗科尔尚1993
斯帕-弗朗科尔尚2005
斯帕-弗朗科尔尚2005 EC
斯帕-弗朗科尔尚2020
斯帕-弗朗科尔尚2022
施皮尔贝格大奖赛赛道2001
施皮尔贝格大奖赛赛道(现代)
沃特金斯格伦大奖赛赛道
沃特金斯格伦短弯道

请注意:AI何时、何处、如何选用备选干地行车线的逻辑仍在开发中。为保证稳定性,本次版本仅启用少量相关功能。该特性的大部分完整效果将在今年晚些时候的AMS2 V1.7版本上线。

而AI湿地走线的逻辑已经开发得更加完善。因此干湿交替的比赛,更能提前体验这套开发完成后全新的AI动态表现。

V1.7物理引擎修订工作
截至V1.6.9.95,大部分车辆组别已经完成V1.7全套物理修订,或是修订工作进入收尾阶段。以下组别仅完成部分修订、甚至尚未修订:
经典GT赛车
复古房车(1级与2级)
TSI杯赛
卡特汉姆620R
卡特汉姆学院系列
卡丁车组别
跨界拉力赛车
奥帕拉1979改装 stock车
奥帕拉1986改装 stock车
奥帕拉老式stock车
欧米茄1999 stock车
超级奖杯卡车
卡车杯赛

V1.6.9.91 → V1.6.9.95 更新日志
内容
在GT1组别中新增帕诺兹Esperante GTR-1

通用
所有游戏模式新增“同组别”私人排位选项
单场比赛与多人赛事的排位规则支持玩家自定义,无需使用预设模板
优化天气切换时的CPU性能
修复游戏内即时回放里赛道实时状态异常问题
修复多人模式下若干导致游戏崩溃的问题

UI与HUD
在赛前界面新增封闭停车区与排位赛规则面板
修复赛道实时状态预设提示文本错误:文本误写默认初始预设为绿色(实际默认是中等)
新增HUD提示消息,提醒车手当前是排位时段最后一圈有效计时圈
修复维洛帕克超级奖杯卡车缺失UI文本问题
修复迈凯伦MP4/12低下压力版本错误显示默认车型名称的问题
将玛莎拉蒂Trofeo 2005加入“GT与房车”组别筛选列表

物理
对之前正在迭代的车辆组别,继续完成V1.7轮胎胎面与空气动力学调整
修复发动机关闭后混动电池仍持续充电的BUG

AI
新增AI赛道边界判定逻辑,AI识别、探索赛道边界并保持在赛道内行驶的准确度大幅提升
新增AI牵引力与制动能力系数(详见更新说明)
为多个一级、二级赛道添加AI备选干地与湿地行车线(详见更新说明)
优化全新AI湿地走线行为,并支持在多人模式生效
不同车辆组别可根据自身性能属性拥有各自的主行车线
提升AI跟车吸尾流的能力,可在直道借助前车提升车速
针对长直道赛道,调整AI尾流跟随距离系数
修复滚动起步、玩家使用手动变速箱时,AI不会尝试跟随玩家车尾制造尾流的BUG
减少AI切入内线时的迟疑感;AI保持偏离最佳走线的车道时,优化入弯表现
AI被超车后,维持蓝旗状态的时长有所增加(适用于正赛、排位、练习赛)
略微提升AI在备用车库延伸通道内的行驶速度
AI靠近弯道时,不再尝试跟在前车后方吸尾流
修复玩家行驶在赛道干燥区域时,AI湿地安全距离计算错误的BUG
对所有已完成V1.7物理修订的组别(含椭圆赛道版本),继续完成AI干地、湿地参数校准

音效
修复部分车辆返回车库后,悬挂音效持续播放的问题
利吉尔JS P4:修复启动音效循环BUG
保时捷911 991杯赛车:修复观战视角下车辆静音问题
宝马M3 A组赛车:修复前视角观看时,追踪镜头音效消失问题
F-V10第一代:调整回放车载音效参数
安全车停在维修区时,关闭安全车音效

赛道
亚特兰大公路赛道2005:修复连续弯道附近轮胎墙物理模型翻转问题
银石2001:修复玩家驶入维修出口附近区域后,有效计时圈被错误作废的BUG
巴瑟斯特现代赛道:调整电视转播机位,解决赛道多处机位误触发问题
斯奈特顿:调整300布局的电视转播机位,解决赛道多处机位误触发问题

车辆
2005款LMP1赛车:修复所有车型湿地轮胎相关的游戏崩溃BUG
迈凯伦MP4/12:修复缺少半热熔轮胎类型的问题
达拉SP1:修复车尾损坏模型异常
利斯特风暴GTM:调整车手动画
奥迪R8 LMP:修复车辆右侧LODB与LODC层级车漆贴图镜像错乱问题
修复多款车辆车手头部倾斜贴图镜像问题
阿斯顿·马丁Vantage GTE:修复使用涂装覆盖时引擎盖变红BUG
罗拉B0540 LMP2:移除显示屏中未使用的第二页内容
TVR T400R GT2:修复模型网格、优化细节、调整车灯,修复车内阴影投射问题

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发表于 2025-1-27 21:48 | 只看该作者
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不错,感谢分享啊
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发表于 2025-1-28 21:55 来自手机 | 只看该作者
感谢感谢感谢!!!支持支持支持!!!
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 楼主| 发表于 2025-2-4 18:20 | 只看该作者
2025-02-04更新
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