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[MOD] 军用调色板纹理库(2026-06-03更新)

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发表于 2025-1-28 15:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-6-3 17:07 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16356

我的军事装备MOD所需的核心依赖

5.0版本更新 - 现在更新还是稍后更新?
无论你是刚接触Zenitex MOD还是已经在使用

❚ 关于5.0更新
本次更新彻底重构了Zenitex物品的属性加成机制:
- 更新后的说明完整拆解了新系统的所有运作方式
- 更新日志解释了做出这些改动的原因以及新旧系统的对比

❚ 是否应该更新?
从外观角度来看:
如果你仅将Zenitex MOD用于外观目的(衣柜或EquipmentEx),那么可以更新。

从游戏性角度来看,你有两个选择:
- 立即更新至5.0
  请注意,各MOD的更新/补丁将逐步推出。尚未适配Zenitex核心5.0属性系统的MOD中的物品将不会有功能性的职业属性。你可以在各个MOD收到补丁后单独更新它们,以使用适配新属性系统的物品。

- 等待完全兼容
  等待Zenitex合集更新至第19版。该版本将标志着Zenitex核心5.0所有必要补丁的完成。在此之前,如果你在意Zenitex MOD的属性加成,应继续使用旧版本的MOD(第18版),直到所有内容准备就绪。下方折叠内容中提供了旧版本属性加成的说明文档。

---

概述
❯❯❯ 概述
Zenitex核心 - 我的MOD所需的重要依赖。包含:
- 共享资源:本MOD的主要用途。各类纹理文件和本地化内容。
- 属性系统:用于提供属性加成的TweakXL代码。

注意:点击此处下载完整的Zenitex军事装备合集。不包含所需依赖。

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属性加成
❯❯❯ 系统说明
属性加成与惩罚的应用方式:

色系套装
同色系套装会降低摄像头对你的侦测难度,而混搭不同色系则会产生相反效果。

运作方式:
- 物品提示框中,每件物品所属的套装会在顶部以金色高亮显示
- 计数器会显示已装备的该套装物品数量
- 各套装计数器相互独立。例如:高山套装物品仅会统计高山套装的数量
- 计数器下方会显示所有物品带来的当前摄像头侦测值总和

效果:
- 装备同套装物品会降低摄像头侦测值
- 混搭3个及以上不同套装则会增加侦测值
- 套装效果不叠加,仅装备件数最多的套装生效
- 若出现平局,仅其中一个套装会提供加成

加成:
- 摄像头侦测值降低:从2件同套装物品开始,每件降低4%
- 最大值:6件同套装物品时降低20%

惩罚:
- 摄像头侦测值增加:从3个混搭套装开始,每个增加5%
- 最大值:6个混搭套装时增加20%

作者说明:
- 降低摄像头侦测值是本系统的核心收益
- 提示框中显示的是加数值,该值会直接加在或减在你的总摄像头可见度属性上
- 理论上该值不能低于0,但如果你使用了其他影响摄像头侦测值的物品(如基罗shi光学义眼),则惩罚会全额生效
- 我选择摄像头侦测值而非整体可见度,是因为我想将整体可见度留给可见度系统
- 尽管赛博朋克中的摄像头比现实中的先进,但现实中普通的监控摄像头仍然远不如人眼敏锐。这也是色系套装加成仅影响摄像头可见度而非人类可见度的部分原因。

职业 - 隐秘类
隐秘类物品会提供移动速度和反应技能检定加成,但仅在特定条件下生效。

运作方式:
- 物品提示框中会显示所有物品的总隐秘点数
- 物品的职业和点数会显示在底部
- 当加成失效时,隐秘点数会变为0

该职业特点:
- 由超轻量装备组成(紧身衣、短裤、高领衫、上衣等)
- 物品重量始终为0
- 提供移动速度和反应技能检定加成
- 无直接惩罚,但效果在特定条件下会失效
- 物品没有额外的稀有度加成

隐秘点数:
- 每件物品的隐秘点数根据皮肤覆盖度估算,10点代表全身覆盖
- 最大值:10点

加成:
- 冲刺速度:每0.5点增加0.5%,10点时最大值+10%
- 跳跃高度:每0.5点增加0.5%,10点时最大值+10%
- 蹲伏速度:每0.5点增加0.5%,10点时最大值+10%
- 攀爬速度:每0.5点增加0.7%,10点时最大值+15%
- 爬梯速度:每0.5点增加0.7%,10点时最大值+15%
- 反应技能检定:4点及以上+1,8点及以上+2

惩罚:
满足以下条件时,隐秘类加成将失效:
- 标准点数总和超过2点
- 手持武器(仅禁用移动速度加成)。拳头和大猩猩手臂除外

作者说明:
- 提升移动速度是该职业的核心收益
- 现实中,没有任何一件衣服能让你跑得更快,但我需要为这个职业找到某种半现实的加成。你总不能指望穿上一条内裤就能让你的潜行爆头伤害更高吧
- 该职业的主要"惩罚"是,如果你想要隐秘加成,就不能使用任何重型或常规装备。这也是为什么隐秘类物品永远不会像其他装备那样有稀有度加成。它们只是没有任何防护的轻质布料
- 手持武器时移动速度加成会失效。只有当你的双手真正空闲时,你才应该更敏捷
- 反应技能检定有加成,因为你穿的装备应该能体现出你是身手敏捷的类型

职业 - 标准类
标准类物品会提供伤害减免、消耗品和力量技能检定加成,但会降低移动速度。

运作方式:
- 物品提示框中会显示所有物品的总标准点数
- 物品的职业和点数会显示在底部

该职业特点:
- 由常规和重型装备组成(裤子、靴子、夹克、背心、防弹衣、头盔、背包、护甲、配饰等)
- 物品重量根据现实中的等效重量估算
- 提供伤害减免、消耗品和力量技能检定加成
- 会对移动速度造成惩罚
- 物品有额外的稀有度加成

标准点数:
- 每件物品的标准点数与其重量成正比
- 最大值:25点

加成:
- 全伤害减免:每0.5点增加0.2%,25点时最大值+10%
- 治疗物品充能速度:每0.5点增加0.7%(最高6点),6点时最大值+8%;超过6点后每0.5点减少0.4%,直到16点时回到0%
- 手雷充能速度:每0.5点增加0.7%(最高6点),6点时最大值+12%;超过6点后每0.5点减少0.4%,直到16点时回到0%
- 最大消耗品充能次数:16点及以上+1次
- 力量技能检定:8点及以上+1,14点及以上+2,20点及以上+3

惩罚:
- 冲刺速度:每0.5点降低0.2%,25点时最大值-10%
- 跳跃高度:每0.5点降低0.2%,25点时最大值-10%
- 蹲伏速度:每0.5点降低0.2%,25点时最大值-10%
- 攀爬速度:每0.5点降低0.3%,25点时最大值-15%
- 爬梯速度:每0.5点降低0.3%,25点时最大值-15%

作者说明:
- 伤害减免是该职业的核心收益
- 在1到16点之间,你会获得不同程度的消耗品充能速度加成
- 这个区间旨在奖励保持"中等重量"而非全重型装备的玩家
- 我选择伤害减免是因为现实中,这是唯一能与装备重量合理挂钩的属性
- 1-6点区间增加充能速度,是因为你的角色虽然轻便,但仍然携带了足够的装备来更好地使用消耗品
- 超过6点后,充能速度开始下降,直到16点时回到0%,此时你会获得+1次最大充能次数作为替代
- 超过16点后,你太重了,无法快速使用消耗品,但你有足够的装备来携带更多
- 力量技能检定随标准点数提升,因为当你看起来很有威慑力时,恐吓效果会更好
- 它们也会影响身体属性相关的动作,比如强行开门、撕开栅栏门等
- 移动速度惩罚不言而喻。你越重,能做出的花哨动作就越少

可见度
同色系套装和穿着隐秘类物品会降低你被侦测的概率,而混搭套装和使用重型装备则会产生相反效果。

运作方式:
- 物品提示框中会显示所有物品带来的当前可见度值
- 根据其他系统的因素增加或降低整体可见度
- 影响所有能够侦测你的敌人和设备
- 叠加在色系套装系统提供的摄像头侦测值加成之上

加成:
- 色系套装系统带来的可见度修正:从2件同套装物品开始,每件降低2%,6件时最大值-10%
- 职业系统中隐秘点数带来的可见度修正:每0.5点降低0.7%,10点时最大值-15%
- 组合最大值:-25%

惩罚:
- 色系套装系统带来的可见度修正:从3个混搭套装开始,每个增加2.5%,6个时最大值+10%
- 职业系统中标准点数带来的可见度修正:从8点开始,每0.5点增加0.7%,25点时最大值+25%
- 组合最大值:+35%

作者说明:
- 本系统或多或少是另外两个系统的延伸
- 提示框中显示的是加乘数值。你的可见度属性会乘以该值,而非直接相加
- 更重的装备会让你更笨重,所以自然更容易被发现
- 与色系套装系统一样,穿着匹配的装备能让你更好地融入环境,而混搭套装则会让你更显眼
- 隐秘点数会降低可见度,但一旦你的标准点数超过2,它们的可见度加成也会失效
- 手持武器不会禁用隐秘点数带来的可见度加成,只会禁用移动速度加成
- 可见度修正实际上是你的装备重量和装备匹配度之间的一场拉锯战

注意:所有属性加成和惩罚仅在装备于原版槽位时生效。

---

需求与兼容性
❯❯❯ 依赖
游戏要求:
2.12a或更高版本

必需MOD:
  - ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
  - TweakXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html
  - RED4ext:https://bbs.3dmgame.com/thread-6554657-1-1.html
  - Redscript:https://bbs.3dmgame.com/thread-6555794-1-1.html
  - Reflex is Cool:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15963

注意:如果你不想添加额外依赖,可以跳过"Reflex is Cool",但反应技能检定加成将不会生效。

---

下载与安装
❯❯❯ 主文件
安装说明:
- Vortex安装:点击"MOD管理器下载"按钮,然后在Vortex中点击"安装并启用"。
- 手动安装:点击"手动下载"按钮,将压缩包内容解压到你的《赛博朋克2077》文件夹中。

文件路径:
- archive\pc\mod\scorpion_zenitex_core_dependency.archive
- archive\pc\mod\scorpion_zenitex_core_dependency.xl
- r6\tweaks\scorpiontank\scorpion_zenitex_core_dependency.yaml

❯❯❯ 可选文件
添加或修改主文件的功能:
- 需要主文件才能运行
- 安装方式与主文件相同
- 所有可选文件可同时安装

可选功能:
- Zenitex核心依赖 - 无迷彩:全局移除北极、狂热者、高山、数字、执法者、城市、夜战和特种作战迷彩图案

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权限与NPV
❯❯❯ 权限
资源编辑:
- 严禁重新上传任何资源,无论是否经过修改
- 仅允许为个人用途编辑或调整本MOD
- 欢迎进行翻译,可参考此指南
- 其他任何用途请先联系我

❯❯❯ NPV
NPV使用:
- 允许为私人NPV使用或编辑本MOD
- 与朋友分享的NPV视为私人用途,发布在Nexus上的则不属于私人用途

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更新追踪
已更新:
- 模块化军用作战头盔(随"2026更新"):https://bbs.3dmgame.com/thread-6622059-1-1.html
- Zenitex潜行服 - 模块化紧身衣(随"2026更新"):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16172
- Zenitex FM12防毒面具(随"2026更新"):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27908
- Zenitex作战T恤(随"2026更新"):https://bbs.3dmgame.com/thread-6643782-1-1.html
- M50军用防毒面具(随"2026更新"):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21307
- Zenitex隐秘紧身裤(随"2026更新"):https://bbs.3dmgame.com/thread-6623961-1-1.html
- Zenitex模块化突击背心(随"2026更新"):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26025

进行中:
- 新MOD

尚未更新至5.0:
- 军用配饰 - 头套包:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17411
- 军用配饰 - 模块化护甲护具包:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12044
- 军用配饰 - Zenitex作战护目镜:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17049
- 军用装甲防弹背心:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14348
- 军用作战靴:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14781
- 军用作战夹克:https://bbs.3dmgame.com/thread-6565953-1-1.html
- 军用作战裤:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20479
- 军用隐秘鞋:https://bbs.3dmgame.com/thread-6620770-1-1.html
- 军用帕南裤:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10842
- 军用战术背心:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9774
- 模块化军用防弹面具:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12422
- 模块化军用作战护甲:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13212
- 模块化军用作战头盔:https://bbs.3dmgame.com/thread-6622059-1-1.html
- 模块化军用头盔 - Ops-Core FAST:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13557
- 模块化军用手枪枪套:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18002
- Zenitex军用作战手套:https://bbs.3dmgame.com/thread-6568661-1-1.html
- Zenitex军用内衣:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20394
- Zenitex模块化军用背包:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18152
- Zenitex无袖高领衫:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22082

---

# Zenitex核心5.0
Zenitex MOD的必需依赖

❚ 概述
这是所有Zenitex MOD的必需依赖,包含:
- 共享纹理和本地化资源
- 属性加成系统和商人库存

重要提示:属性加成仅在装备于6个原版槽位时生效。在衣柜或EquipmentEx中装备带有加成的物品不会应用其属性!

❚ 属性加成总结
赛博朋克宇宙中的大多数军事装备大致可分为两类:
- 突击类:标准作战装备,如头盔、背心、护具、夜视仪、护目镜及其他防护或专用装备
- 隐秘类:低调、注重机动性的装备,旨在降低可见度并提升移动能力,通常为轻量化或紧身设计

这些装备和职业提供的加成通常反映了它们的设计、用途和外观:
- 突击类装备提供各种防御和实用加成,如护甲、抗性、携带能力或其他特殊效果
- 隐秘类装备提供移动速度、反应速度和加速度加成,以及降低整体可见度
- 装备同色系套装的物品会额外降低摄像头侦测速度,无论职业如何

每个职业都有缺点,以平衡这些加成来自原本不打算提供属性的服装槽位这一事实:
- 突击类装备会根据你的装备重量和体积降低移动速度并增加可见度
- 隐秘类装备没有直接惩罚,但在手持武器或与突击类装备混合使用时,其加成会大幅降低或完全失效

为什么我要这样设计属性加成:
Zenitex系列最初设计为纯外观服装系列,这也是《赛博朋克2077》中服装目前的预期工作方式。这个核心思想仍然存在。然而,随着时间的推移,为这些物品添加游戏性效果变得越来越有吸引力,原因有两个:
- 军事主题的装备似乎是最适合提供有意义属性的服装类型
- 我希望Zenitex系列与其他服装MOD相比更具特色

《赛博朋克2077》有6个原版服装槽位,只有装备在这些槽位中的物品才会提供属性,就像2.0更新之前一样。任何通过衣柜或EquipmentEx槽位装备的带有属性的物品仍然纯粹是装饰性的,符合最初的意图。

考虑到这一点,下一步是决定这些物品应该提供什么样的属性,以及如何在不使玩家过于强大的情况下平衡它们。在考虑属性本身之前,我必须在两种设计方法之间做出选择:
- RPG风格的加成,类似于套装加成,提升特定主题的属性
- 半现实的方法,物品根据其设计提供合理的加成

我选择了半现实的方法。

从这个角度来看,军事装备最合理的属性应该是关于防御、实用性和机动性。重型背心应该增加防护,背包应该增加携带能力等等。属性应该试图反映物品的物理用途。

这引出了下一个重要问题,即这些加成应该有多强。将这些物品视为义体而不是服装意味着使用现有的义体属性作为这些物品应该提供的加成强度的一个很好的参考点。

也就是说,如果这些服装物品提供与义体相当的加成而没有任何其他缺点,它们将过于强大。玩家可以免费装备多达6件提供属性的服装物品,而义体则需要义体容量、需要义体医生安装或卸载,并且不需要技能或特长来解锁槽位。

因此,有必要同时平衡两者:
- 加成的强度,使其保持有意义但不过度
- 缺点的存在,以抵消这些服装物品充当额外"免费"加成的事实

所有这些都必须保持在之前选择的半现实设计的范围内。

结果是一个围绕两个装备职业构建的系统:
- 突击职业:标准军事装备,提供防御和实用加成,但由于其重量和尺寸会降低移动速度和可见度
- 隐秘职业:轻量化、专注于潜行的装备,提高移动速度和可见度,但仅在特定条件下生效

---

属性计算
属性加成的完整拆解及其运作方式

❚ 突击职业
突击职业装备代表标准作战装备,如头盔、背心、护甲护具、夹克、裤子、靴子、背带、手套、枪套、背包、面罩等等。

突击职业装备的独特特点:
- 突击类物品增加突击点数属性
- 突击类物品有重量,并提供随稀有度增加的属性加成
- 突击点数与重量成正比

职业加成
突击职业加成由每个单独的物品直接提供。该职业中的大多数装备提供随稀有度增加的基础加成。

这些基础属性加成根据装备的设计分配:
- 护甲、爆炸和近战抗性:大多数防护物品
- 化学抗性:防毒面具
- 携带能力:有口袋、 pouch或存储空间的物品
- 换弹速度:有快速存取弹匣的物品
- 消耗品充能:有快速存取 pouch的物品

一些突击职业装备可能提供额外的特殊加成。这些加成可能随稀有度增加,或者在所有等级中保持不变。

这些特殊属性加成与基础加成一起分配:
- 后坐力减少:手套
- 闪光弹免疫:带有弹道面罩的物品
- 手枪切换速度:带有手枪枪套的物品
- 步枪切换速度:带有步枪枪套的物品
- 消耗品充能次数:带有消耗品槽的物品

某些突击职业装备提供强大的、类似义体的能力。这些是义体能力和随稀有度增加的加成的混合体,但这种类型的装备需要带有兼容安装座的物品才能激活其效果。

这些独特能力很罕见,只能在某些物品上找到:
- 智能面罩 - Zenitex作战头盔面罩
  - 启用智能瞄准
  - 增加锁定速度和范围
  - 添加光学变焦
  - 连接到NCPD赏金数据库
  - 启用夜视
  - 需要兼容智能面罩的安装座

- 战术光学设备 - Zenitex FAST Ops-Core头盔夜视仪
  - 扫描时高亮目标
  - 扫描后效果持续短暂时间
  - 添加光学变焦
  - 连接到NCPD赏金数据库
  - 启用夜视
  - 需要兼容战术光学设备的安装座

为什么我要这样设计突击职业加成:
每个突击职业物品的加成分配方式都反映了其外观和预期用途。重型或多层装备通常提供护甲和抗性加成,而带有pouch、口袋或附件点的物品提供实用加成,如携带能力或换弹和充能速度。暗示更专业功能的装备可能额外提供特殊属性。

突击职业物品具有多功能和强大的加成,从护甲和抗性等基础属性到智能瞄准和目标高亮等高级能力。

你可以在突击职业物品上找到的所有属性:
- 护甲:增加护甲值
- 爆炸抗性:减少爆炸伤害(100% = 免疫)
- 近战抗性:减少近战伤害(100% = 免疫)
- 化学抗性:减少化学伤害(100% = 免疫)
- 换弹速度:增加空仓和半仓换弹速度
- 手雷充能:增加手雷充能速率
- 治疗物品充能:增加吸入器和注射器的充能速率
- 携带能力:增加携带重量
- 后坐力减少:减少武器后坐力
- 手枪切换速度:增加手枪的拔枪和收枪速度
- 步枪切换速度:增加步枪的拔枪和收枪速度
- 手雷充能次数:添加额外的手雷充能次数
- 治疗物品充能次数:添加额外的吸入器或注射器充能次数
- 闪光弹免疫:免疫闪光弹造成的失明(不保护免受重启光学造成的失明)
- 智能锁定范围:按武器基础锁定范围的一定百分比增加智能武器锁定范围
- 智能锁定速度:按武器基础锁定速度的一定百分比增加智能武器锁定速度
- 光学变焦:添加或增加瞄准时的变焦;与基罗shi光学义眼叠加最高可达13倍
- NCPD数据库连接:在未装备基罗shi光学义眼的情况下扫描时显示NPC赏金和通缉状态
- 智能瞄准:启用智能瞄准,类似于智能链接义体
- 目标高亮:启用各种目标高亮效果,类似于基罗shi光学义眼
- 夜视:如果安装了基罗shi夜视模块,则启用夜视

随着物品稀有度的增加,其属性会相应缩放。在传奇稀有度下,物品通常提供比普通变体强50%到100%的加成。

某些加成,如闪光弹免疫、NCPD数据库连接、光学变焦、夜视和智能瞄准,不随稀有度缩放,因为它们是能力,没有可以缩放的属性。

职业缺点
突击职业装备的主要缺点是其重量,这会影响移动速度和可见度。你的装备越重越笨重,你就越不敏捷,也越容易被发现。

重量随稀有度增加,从普通到传奇大约增加50%。
突击点数与重量成正比(例如,一个3.4重量单位的物品 = +340突击点数)

移动速度惩罚仅在达到至少500突击点数后才会应用。

超过此阈值后,负面乘数开始应用于各种属性:
- 全局加速度:每点-0.00015
- 移动速度:每点-0.00005
- 跳跃高度:每点-0.0001
- 攀爬速度:每点+0.00015
- 冲刺速度:每点-0.00003333
- 可见度:每点+0.0001
- 耐力恢复延迟:每点+0.002
- 冲刺耐力消耗:每150点+5
- 耐力为0时禁用冲刺和闪避

作为参考,在3500突击点数时你会得到:
- -15%移动速度
- -10%冲刺速度
- -30%跳跃高度
- -45%加速度
- -45%攀爬速度
- +30%可见度
- +6秒耐力恢复延迟
- 每次冲刺+100耐力消耗
- 耐力为0时禁用冲刺和闪避

提供强大的、类似义体能力的突击职业物品需要兼容的安装座才能发挥作用。在没有所需安装座的情况下装备这些物品将禁用其能力。

要激活这些物品的能力,它们必须与兼容的安装座一起装备:
- 智能面罩:需要兼容智能面罩的安装座(在作战头盔上找到)
- 战术光学设备:需要兼容战术光学设备的安装座(在Ops-Core头盔上找到)

为什么我要这样设计突击职业缺点:
突击职业装备最合理的半现实缺点是基于物品重量降低移动速度。你的装备越重,你就越不敏捷。

有些物品自然比其他物品重。例如,一件防弹背心的重量会比弹道护目镜重得多。虽然更现实的方法会考虑每件物品实际限制了多少运动,但从技术角度来看,这个系统改为基于总重量应用惩罚更可行。

然而,为了尝试模拟重型物品而非轻型物品的物理运动限制,在移动速度惩罚生效前添加了500突击点数的阈值。

大多数不会对运动产生太大实际影响的轻型物品,如裤子、夹克、靴子和小配饰,即使在较高稀有度下,通常也保持在100-200突击点数以下。因此,主要由这些物品构成的装备配置对移动速度几乎没有影响。较重的装备,如头盔、背心或背包,通常本身就超过500突击点数的阈值,使它们成为移动速度惩罚的主要来源。

实际上,这些惩罚可以在保留所有正面加成的同时得到严重缓解。玩家可以投资于反应技能树来解锁冲刺和空中冲刺能力。通过连续冲刺和二段跳来移动,即使是非常重的装备配置,所有移动速度惩罚也几乎完全无效。这就是耐力和冲刺相关惩罚变得重要的地方。

从半现实的角度来看,更重的装备应该使运动更累。然而,在《赛博朋克2077》中,耐力也会被射击等动作消耗,这会引入意想不到的副作用。增加耐力消耗或减少恢复会对与运动无关的情况产生太大的负面影响。

此外,基础游戏中的耐力恢复非常快。将其降低到明显的水平需要非常高的值,从测试来看,这似乎会产生不一致的问题。因此,突击点数改为增加耐力恢复延迟,这对其他消耗耐力的游戏风格的影响比其他属性小。

冲刺是可用的最强大的移动动作之一,因此,它应该受到重型装备的显著影响。与其限制冲刺的功能,不如增加其耐力消耗,就像"模拟"穿着重型装备执行冲刺所需的额外努力一样。

默认情况下,游戏即使在耐力为0时也允许冲刺,这没有多大意义。当突击点数超过500时,此行为会更改。当耐力达到0时,所有冲刺能力都会被禁用,直到恢复开始。

结合增加的耐力消耗和延迟的恢复,这可以防止玩家在穿着重型装备时连续冲刺和跳跃快速穿过屋顶或街道,同时大多数其他动作仍然基本不受影响。有了这些额外的限制,通用移动速度惩罚将对运动产生预期的影响。

一些提供强大能力的特殊物品带有额外的要求:另一件装备上的兼容安装座。例如,夜视镜需要带有匹配安装座的头盔才能工作。虽然这些物品仍然可以在没有所需安装座的情况下装备,但它们的特殊能力将保持不活动状态,直到使用兼容的部件。

❚ 隐秘职业
隐秘职业装备代表专注于潜行和机动性的装备,如紧身衣、高领衫、T恤、鞋子、紧身裤、头套等等。

隐秘职业装备的独特特点:
- 隐秘类物品增加隐秘点数属性
- 隐秘类物品没有重量,不提供直接属性加成
- 物品提供的隐秘点数随其稀有度增加

职业加成
隐秘类物品不单独提供直接加成。相反,它们将点数添加到总隐秘点数属性中,该属性提供移动速度和可见度加成。总隐秘点数值越高,加成越强。

总最大值上限为1000隐秘点数。

每个隐秘点数对移动和可见度属性应用正乘数:
- 爬梯速度:每点+0.00015
- 蹲伏速度:每点+0.00015
- 冲刺速度:每点+0.00015
- 攀爬速度:每点+0.00030
- 加速度:每点+0.00030
- 跳跃高度:每点+0.00010
- 可见度:每点-0.00030
- 冲刺耐力消耗:每点-0.00015

作为参考,在1000隐秘点数时,你会得到:
- +15%爬梯速度
- +15%蹲伏速度
- +15%冲刺速度
- +30%攀爬速度
- +30%加速度
- +10%跳跃高度
- -30%可见度
- -15%冲刺耐力消耗

为什么我要这样设计隐秘职业加成:
隐秘服装现实中不应该提供任何加成,然而,为了符合该系列的半现实方法,它提供了专注于移动和潜行的加成。隐秘加成叠加在来自技能、能力和义体的所有其他移动修正之上。

加速度属性影响你达到任何移动动作最大速度的速度,使玩家角色对控制的响应更灵敏。当使用为玩家移动动作添加惯性的MOD时,这种效果更明显,这些值就是在这种情况下测试的。

蹲伏速度和爬梯速度仅影响其基础移动速度,不影响冲刺蹲伏或冲刺爬梯的速度。冲刺速度仅影响冲刺,不影响行走或慢跑。攀爬速度影响各种攀爬动画的速度,但不影响翻越。跳跃高度影响所有跳跃的跳跃高度。

可见度属性影响你的整体侦测率。较低的值使你更难被敌人和摄像头发现。

职业缺点
隐秘职业装备没有直接缺点。相反,隐秘点数提供的加成的有效性在某些条件下会降低或失效。

这些加成的有效性在所有Zenitex物品的提示框中以百分比显示。它们分为:
- 移动速度加成有效性
- 可见度加成有效性

这两类属性是分开跟踪的,因为某些条件对移动速度和可见度加成的影响不同。默认情况下,两个值都为100%,这意味着当前隐秘点数值正在提供其加成而没有任何减少。

随着这些百分比的降低,隐秘点数提供的加成会成比例地减少。当任一值达到0%时,该类别的所有加成都会完全失效。

作为参考,在1000隐秘点数且移动速度和可见度值的有效性均为40%时,加成会减少如下:
- 爬梯速度:+15% → +6%
- 蹲伏速度:+15% → +6%
- 冲刺速度:+15% → +6%
- 攀爬速度:+30% → +12%
- 加速度:+30% → +12%
- 跳跃高度:+10% → +4%
- 可见度:-20% → -8%
- 冲刺耐力消耗:-15% → -6%

另一个例子,在500隐秘点数且移动速度有效性为10%、可见度有效性为30%时:
- 爬梯速度:+7.5% → +0.75%
- 蹲伏速度:+7.5% → +0.75%
- 冲刺速度:+7.5% → +0.75%
- 攀爬速度:+15% → +1.5%
- 加速度:+15% → +1.5%
- 跳跃高度:+5% → +4%
- 可见度:-10% → -3%
- 冲刺耐力消耗:-7.5% → -0.75%

装备突击职业装备会增加突击点数,这会同时降低移动速度有效性和可见度有效性。

隐秘点数随物品稀有度增加。普通稀有度基础值之外获得的任何隐秘点数都被视为奖励隐秘点数,并增加突击点数影响乘数。此乘数决定每个突击点数降低隐秘有效性的程度。

默认情况下:
- 每个突击点数同时降低移动速度有效性和可见度有效性-0.4%
- 每个奖励隐秘点数增加+0.025到突击点数影响乘数
- 突击点数影响乘数的应用方式:-0.4% + (-0.4% × 突击点数影响)
- 更高的突击点数影响乘数会增加每个突击点数对有效性值的影响

作为参考:
- 隐秘点数通常每个稀有度等级增加+10%
- 传奇物品通常提供比普通变体多约+50%的隐秘点数
- 一个有900隐秘点数的装备配置,其中300是奖励隐秘点数,会将突击点数影响乘数增加到7.5
- 因此,每个突击点数会将有效性值降低-3.0% = -0.4% + (-0.4% × 7.5)

手持武器会进一步降低移动速度有效性和可见度有效性。

当武器在第一人称视角中可见地握在你手中时,即被视为手持。这些减少与突击点数造成的减少相乘。与突击点数的减少不同,手持武器会分别降低移动速度和可见度有效性值。

影响移动速度有效性:
- 拳头、大猩猩手臂:无减少
- 单手近战武器、投掷物、单分子线:-50%
- 手枪、左轮手枪:-75%
- 所有其他武器:-100%

影响可见度有效性:
- 重机枪:-100%
- 狙击步枪、轻机枪:-90%
- 精确步枪、双手棍棒:-75%
- 步枪、霰弹枪:-60%
- 双手刀剑、冲锋枪、螳螂刀:-45%
- 手枪、左轮手枪:-30%
- 投掷物、单手近战武器:-15%
- 所有其他武器:无减少

作为参考,在移动速度有效性和可见度有效性均已降至60%的情况下:
- 手持手枪会额外应用-75%的移动速度减少 → 60% × 0.25 = 15%最终移动速度有效性
- 手持手枪会额外应用-30%的可见度减少 → 60% × 0.70 = 42%最终可见度有效性

某些移动动作会进一步降低可见度有效性。

这些减少与突击点数和手持武器造成的减少相乘。与移动相关的减少也可以相互叠加。
- 站立不动:无减少
- 蹲伏移动:-20%
- 站立移动:-50%
- 冲刺或闪避:-80%
- 驾驶:-100%

作为参考,在可见度有效性已降至60%的情况下,手持手枪并蹲伏移动时:
- 手枪减少 → 60% × 0.70 = 42%
- 蹲伏移动 → 42% × 0.80 = 33.6%最终可见度有效性

另一个例子,在可见度有效性已降至60%的情况下,手持手枪并冲刺时:
- 手枪减少 → 60% × 0.70 = 42%
- 站立移动 → 42% × 0.50 = 21%
- 冲刺减少 → 21% × 0.20 = 4.2%最终可见度有效性

为什么我要这样设计隐秘职业缺点:
虽然隐秘职业没有直接缺点,但其加成故意"敏感",并且在某些条件下可以减少或失效。从半现实的角度来看,与突击职业装备不同,隐秘职业服装不能现实地降低任何属性。相反,它的缺点来自于许多干扰其有效性的因素。

装备突击装备自然会使装备配置更重更笨重。因此,隐秘点数提供的加成会随着突击点数的增加而开始减少。默认情况下,每个突击点数都会添加减少,并且在没有任何额外修饰符的情况下,隐秘加成在250突击点数时会完全失效。

更高稀有度的隐秘装备提供更多的隐秘点数,但也更精致。虽然这些物品比低稀有度变体提供更多的隐秘点数,但它们也对突击点数的影响更敏感。这创造了一种权衡,即低稀有度的隐秘装备有时可能更实用,允许使用一些突击职业装备而不会完全失去隐秘加成。

该系统旨在允许部分混合装备配置。例如,一个主要是普通稀有度的隐秘配置可能仍然能够装备一两件具有特殊加成的突击物品,同时保留隐秘职业的一些移动速度和可见度好处。

从半现实的角度来看,手中拿着物体会使大多数运动更加困难。因此,隐秘移动速度加成在武器拔出时会受到严重影响。较小的武器如飞刀或警棍的影响不如手枪或左轮手枪大,而任何比手枪大的东西都会完全禁用移动速度加成。

可见度加成的处理方式不同。虽然较大的武器会严重减少或禁用移动速度加成,但它们对可见度加成的影响不同。紧凑型武器如冲锋枪和步枪对可见度有效性的影响比较大的武器如狙击步枪或轻机枪小。自然,拿着一把小手枪不如拿着一把技术狙击步枪那么显眼。

可见度也是一个很强的属性,因为玩家已经可以移动得非常快。结合移动速度加成,不受限制的可见度加成会使快速移动过于强大,因为你在高可见度加成下在敌人视野中花费的时间会非常少,即使在近距离也不会被发现。为了平衡这一点,移动本身会降低可见度加成的有效性。

默认情况下,可见度加成只有在站立不动时才会完全有效。隐秘装备旨在仅在蹲伏时降低侦测难度,因为这是潜行的预期方式。因此,任何其他类型的移动动作都会将可见度有效性降低一半。极快的动作如冲刺和闪避会在之前的可见度减少条件之上应用更严厉的减少,几乎完全禁用加成。

❚ 无职业类
无职业类代表无法归入其他职业的非战斗或无关紧要的物品,但仍然由Zenitex制作并具有相同的颜色变体:
- 无职业类物品没有加成或缺点
- 无职业类物品有随稀有度降低的重量,但不会降低隐秘有效性
- 无职业类物品会增加套装计数器

适合该类别的物品示例:
- 休闲装
- 正装
- 礼服
- 泳装
- 内衣
- 任何其他太无关紧要而无法提供有意义修饰的服装物品

为什么我要这样设计无职业类:
无职业类是为那些显然不适合战斗或太无关紧要而无法提供任何有意义加成的装饰性物品设立的类别。

无职业类物品的价格明显低于其他职业的物品,因为它们不提供任何属性加成。除了类似于原版服装物品的重量值之外,它们也没有缺点。

该重量值每个稀有度等级降低10%,在传奇稀有度时最高降低50%。这种减少是升级到更高稀有度无职业类物品的唯一原因。与突击职业装备不同,无职业类物品的重量不会影响隐秘有效性。

无职业类物品提供的唯一游戏性好处是增加其颜色套装的计数器。

❚ 色系套装
装备类别中的所有物品在每个Zenitex MOD中都有相同的颜色变体。装备多个来自同一色系套装的物品会增加该色系套装的等级,无论其职业如何。

就像职业加成一样,色系套装加成仅在物品装备于原版槽位时生效:
- 装备一件物品会将其对应色系套装的等级增加1
- 色系套装的最高等级为6
- 色系套装计数器会降低摄像头侦测值

色系套装加成的运作方式:
- 只有等级最高的色系套装才会应用其加成
- 如果多个色系套装具有相同的最高等级,只有一个加成会生效
- 色系套装加成从等级2开始
- 混搭多个色系套装的物品没有缺点

按套装等级划分的摄像头侦测值减少:
- 等级1:无加成
- 等级2:-4%
- 等级3:-8%
- 等级4:-12%
- 等级5:-16%
- 等级6:-20%

为什么我要这样设计色系套装加成:
色系套装加成是Zenitex装备中引入的第一个属性加成。由于该系列中的每个MOD已经具有相同的颜色变体,这是最明显的可以围绕其构建的机制。

至于匹配的色系套装实际上应该做什么,很明显加成必须以某种方式与视觉相关。由于职业加成系统已经以更先进和平衡的方式处理了可见度,剩下的唯一半现实选择是摄像头侦测值属性。其背后的想法是,摄像头可能更难识别一个在其装备上穿着一致的破坏性图案的目标。

色系套装系统故意没有直接缺点,原因有两个:
- 玩家不太可能故意在六个原版装备槽位中混搭随机的色系套装
- Zenitex物品不是作为随机世界掉落物获得的,必须购买,这使得玩家更有可能自然地购买来自同一色系套装的物品

如果Zenitex装备是作为具有不可预测颜色变体的随机战利品获得的,那么这个机制可能会提供更多的深度。目前情况并非如此,因此添加任何惩罚或限制都没有意义。

❚ 价格
每件Zenitex物品的价格是根据其稀有度和提供的加成价值计算的。

在估算属性加成的价值时,义体被用作主要参考。在基础游戏中,义体属性线性缩放,而其价格呈指数缩放:
- 例如,1点护甲在普通稀有度时价值约100欧元,但在传奇稀有度时约为500欧元
- 同时,义体上的护甲值每个稀有度等级增加约20%

Zenitex装备不遵循这种 progression。相反,每个属性加成被分配一个固定值,物品的最终价格由其加成的总价值计算得出。

一般来说,每个属性的价值平均约为原版义体属性稀有值的水平。

基础物品价格:
- 普通:350欧元
-  uncommon:400欧元
- 稀有:500欧元
- 史诗:650欧元
- 传奇:850欧元
-  iconic:1100欧元

属性加成价值:
- 1点护甲:200欧元
- 0.1%爆炸抗性:25欧元
- 0.1%近战抗性:35欧元
- 0.1%化学抗性:20欧元
- 0.1%换弹速度:50欧元
- 0.1%手雷充能:35欧元
- 0.1%治疗物品充能:25欧元
- 1点携带能力:20欧元
- 0.1%武器变焦:10欧元
- 0.1%后坐力减少:50欧元
- 0.1%锁定范围:180欧元
- 0.1%锁定速度:120欧元
- 0.1%手枪切换速度:10欧元
- 0.1%步枪切换速度:15欧元

能力价值:
- 闪光弹免疫:1200欧元
- 1倍光学变焦:800欧元
- 1次手雷充能:2000欧元
- 1次治疗充能:1200欧元
- 夜视:6000欧元
- 智能瞄准:10000欧元
- 目标高亮:8000欧元

职业属性价值:
- 0.01重量点数:无价值
- 1点突击点数:无价值
- 1点隐秘点数:35欧元

Zenitex物品的售价将始终是其购买价格的一半。经济MOD不会影响Zenitex物品的价格。

为什么我要这样设计价格:
Zenitex物品的价格故意定得很高,原因有几个。

这些价格不应该与普通服装相比,而应该与义体相比。这些物品提供的加成很强,但更重要的是,它们是通过原本不打算提供游戏性属性的槽位获得的。

职业惩罚是这些加成背后的主要平衡因素,而高昂的价格旨在防止玩家在游戏早期购买这些装备。由于Zenitex物品价格线性缩放,即使是较低稀有度的装备也需要大量投资。然而,这种定价在游戏中期和后期变得更加合理。这是故意的,因为Zenitex装备从未打算在第一幕中使用。

第二个原因来自Zenitex本身的背景故事。就像赛博朋克宇宙中的大多数其他公司一样,Zenitex有自己隐藏的可疑做法和非正统秘密的议程。其中之一是使用激进的营销和在其高质量装备上缺乏竞争,来证明以荒谬的 inflated价格出售它是合理的——这些价格现实中应该低两到三倍。

这些物品的价格在赛博朋克宇宙中现实中应该便宜得多,因为通过必须安全存在于人体内的紧凑型义体来复制相同的保护或功能,比将相同的保护或功能放入大型外部装备和服装中要昂贵得多。

虽然Zenitex确实生产一些市场上最高质量的军事装备,并且他们的营销强调这一形象,但这并不意味着荒谬的 inflated价格是合理的。

同样的声誉也是Zenitex物品以原价的50%而不是原版的10%出售的原因。即使是二手的,Zenitex装备仍然被认为是非常高质量的。

---

需求
下载本MOD前你需要的东西

❚ 必需依赖
游戏要求:
2.31a或更高版本

MOD要求:
  - ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
  - TweakXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html
  - RED4ext:https://bbs.3dmgame.com/thread-6554657-1-1.html

---

安装说明
你可以下载哪些文件以及如何安装它们

❚ 主文件
主文件是MOD运行所需的唯一文件:
- Vortex安装:点击"MOD管理器下载"按钮,然后在Vortex中点击"安装并启用"。
- 手动安装:点击"手动下载"按钮,将压缩包内容解压到你的《赛博朋克2077》文件夹中,如下所示

文件路径:
- archive\pc\mod\#_scorpion_zenitex_core_dependency.archive
- archive\pc\mod\#_scorpion_zenitex_core_dependency.xl
- r6\tweaks\scorpiontank\#_scorpion_zenitex_core_dependency.yaml

❚ 可选文件
可选文件修改主文件的各个方面:
- 可选文件是主文件的附加组件,没有安装主文件它们将无法工作
- 所有可选文件的安装方式与主文件相同
- 所有可选文件可同时安装

可选文件:
- Zenitex核心依赖 - 郊狼套装:在某些MOD的"自定义"变体物品上添加郊狼色系套装替换器*
- Zenitex核心依赖 - 翠绿套装:在某些MOD的"自定义"变体物品上添加翠绿色系套装替换器*
- Zenitex核心依赖 - 黑色贴花:将某些MOD上使用的白色贴花替换为黑色变体
- Zenitex核心依赖 - 无迷彩:将自定义迷彩图案资源替换为空白文件

注意:*自定义套装文件最终将被移除,因为这些变体已经作为独立颜色在每个MOD中实现,以避免过度复杂化

注意:"无迷彩"文件的功能正在被每个MOD中更可靠的"替代颜色"可选文件取代,该文件会从所有套装中移除迷彩,而不仅仅是带有自定义图案的套装,并将其替换为合适的颜色

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舒服的沙发
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冰凉的地板
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看看帖子里藏了啥好东西~~~
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RE: 军用调色板纹理库(2025-03-06更新) [[url=]修改[/url]]








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