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[功能模组] MIF - Mu冲击框架

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发表于 2025-2-10 10:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-2-10 10:55 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95624

战斗中攻击特效(VFX)框架

描述

该特效处于ap05的测试版本,我相信它将会发布。
此前,在攻击时创建并附加特效的唯一方法是替换武器的冲击数据集。
但现在,攻击时你可以添加任何想要的特效。
这个MOD是一个框架,所以它本身不会产生实际效果。
但它能为特效MOD制作者提供更多机会!
如果你想测试,你可以从skse\plugins\MuImpactFramework\example文件夹中取出ini文件,
并将其放到skse\plugins\MuImpactFramework路径下。

支持哪些类型的特效?
支持冲击数据集(ImpactDataSet)和法术(Spell)的特效。
要显示特效,你可以通过ini文件注册冲击数据集或法术。
你也可以为冲击数据/命中效果艺术注册特效nif文件路径,而无需创建冲击数据集/法术。
建议你查看下面的“面向MOD制作者”部分。

安装
1. 安装所需组件
2. 使用诸如MO2之类的MOD管理器安装主文件。

所需组件
SKSE64或SKSEVR:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html
SKSE插件地址库(适用于SSE/AE):https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
SKSEVR的VR地址库(适用于VR):https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101

暂不支持
对无生命物体攻击时的特效
对法术攻击时的特效

未来计划
支持对法术攻击时的特效
支持更多条件

面向MOD制作者
如需示例/测试文件,
你可以查看skse\plugins\MuImpactFramework\example文件夹中的文件。

ini文件格式如下:
#显示冲击数据集的特效
ImpactDataSet = pluginname1|formID1, pluginname2|formID2

#显示法术的特效(命中效果艺术和命中着色器)
Spell = pluginname1|formID1, pluginname2|formID2

#显示nif文件的特效(冲击数据或命中效果)
VFX = ~.nif, ~.nif

#显示声音描述符的声音
Sound1 = pluginname1|formID1, pluginname2|formID2
Sound2 = pluginname1|formID1, pluginname2|formID2

#显示效果着色器的特效
EffectShader = pluginname1|formID1, pluginname2|formID2

#显示艺术对象的特效
ArtObject = pluginname1|formID1, pluginname2|formID2

攻击者 = *条件*
目标 = *条件*

ini文件位置
skse\plugins\MuImpactFramework
你可以编写ini文件并将其放到此路径下以添加特效,文件名无关紧要。

支持攻击者和目标的条件
(剧透:展开显示)

关于选项
例如 Option = D:2.5, S:1.25, RD
D => 效果着色器、艺术对象的持续时间(秒)
S => 冲击数据的缩放比例
RD => 冲击数据的随机效果方向

如果你想使用任何默认值,无需填写该项。
例如1. Option =
例如2. Option = D:1.5, RD

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发表于 2025-2-11 17:06 | 只看该作者
本帖最后由 zhuertie888 于 2025-2-15 07:54 编辑

感谢分享,收藏了,这个可以自定义碰撞效果,类似DAR条件扩展碰撞设定,直接使用会什么也没有,好,,看看使用方法,不好定义特效,,介绍有点少,费脑子,




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你说的观点我也很支持!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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