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[MOD] 游戏玩法强化(2025-03-15更新)

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发表于 2025-2-18 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-7-26 17:22 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/finalfantasy7rebirth/mods/392

旨在有望提升整体游戏体验的一系列改动。以下列出的所有内容都可作为单独的MOD下载,这样你就能将它们用于其他MOD(前提是相互兼容)。

重要提示:请注意,标记为“实验性”的MOD意味着该MOD尚未经过全面测试或仅部分测试。鉴于我自己都还未完成完整的游戏流程,要全面测试所有改动是不可能的。即便我完成了,也无法测试每个章节中的每一处改动。

随着时间推移,我会添加更多内容和改动,所以记得时不时回来查看。
1) 敌人密度(实验性)
- 将地图中生成的敌人数量翻倍。
- 例如:在原版游戏中你要对抗4个A类敌人,使用此MOD后你将对抗8个A类敌人。如果在原版中你要对抗4个A类敌人加2个B类敌人,那么现在你将对抗8个A类敌人加4个B类敌人。
- 这个MOD最有可能引发问题,因为很有可能过多的敌人会导致游戏崩溃,或者使战斗根本无法取胜,也就是说你的队伍可能会被大量的怪物彻底压制。如果出现此类问题,请告诉我是哪张地图、怪物名称以及怪物数量。每次遭遇战中怪物的数量是可以微调的。

此MOD与“敌人立即重生”MOD不兼容。

2) 敌人获得的行动点数(AP)
- 将击败敌人后获得的行动点数翻倍。

与目前发布的任何MOD都兼容。

3) 敌人掉落的吉尔(游戏货币GIL)
- 将击败敌人后获得的吉尔数量翻倍。

与目前发布的任何MOD都兼容。

4) 时间限制(世界情报)[2.0版本] 实验性
- 将你需要在特定时间内击败某些怪物的时间限制设置为1小时(属于战斗情报相关的战斗)。
- 即使你“未能”完成某些战斗报告条件,你仍然可以完成所有的战斗报告条件。例如,一场战斗有“不被眩晕”这样的条件。即使你的某个角色在战斗中被眩晕了,这个MOD仍应能将其标记为已完成(成功)。基本上,只要你击败了敌人,你就应该能够完成所有三个报告条件。(新功能)
- 在任何“生命之泉(远征)”事件中,你只需扫描一次水晶(而不是三次)。(新功能)

与目前发布的任何MOD都兼容。

5) 通用配置 [2.0版本]
- 将生命值(HP)/ 魔法值(MP)/ 力量 / 速度 / 幸运 / 活力 / 精神提升魔晶石效果的最大叠加值设置为1000%(之前版本是100%)(新功能)
- 将角色最高等级设置为99级。后又将角色等级恢复到70级。这是因为一些玩家反馈,当最高等级设置为99级时会出现一些问题。(新功能)
- 将困难模式下敌人等级设置为99级。出于上述相同原因,在困难模式下将敌人等级恢复到70级。(新功能)
- 将召唤兽最高等级设置为99级
- 将变形敌人的生命值阈值设置为25%。这意味着只要敌人的生命值低于25%且可以被变形,你就可以对其使用变形技能。
- 协同魔法伤害设置为100%(之前是50%)
- 设置弹奏钢琴时的以下得分:(新功能)
    - 失误 = 0分
    - 差 = 30分
    - 好 = 60分
    - 很棒 = 200分

与其他修改“ResidentParameter”文件的MOD不兼容。我认为它也应该与“禁用生命值警告”MOD不兼容。

6) 魔晶石 [2.0版本]
- 生命值(HP)/ 魔法值(MP)/ 幸运 / 魔法 / 活力 / 精神提升 / 速度 / 幸运提升魔晶石:10%、20%、30%、40%、50%(你需要使用第5项“通用配置”或任何其他类似的修改最大值的MOD才能生效。否则,它将只限制在30%)
- 查克拉魔晶石:30%、35%、40%、45%、50%
- 祈祷魔晶石:每升一级增加整体效果
- 先攻 / 行动条(ATB)眩晕:1格行动条、1.5格行动条、2格行动条
- 技能大师魔晶石:每升一级略微增加行动条
- 元素魔晶石:10%、20%、30%
- 放大魔晶石:50%、35%、20%
- 偷窃魔晶石:现在你可以一次偷窃所有敌人
- 评估魔晶石:1级 - 评估所有敌人。2级:评估所有敌人,并在评估每个敌人后略微恢复行动条。
- 自动施法魔晶石:2级 - 将魔法值提升至10%
- 生命吸取魔晶石:30%、40%、50%
- 魔法效率魔晶石:20%、35%、50%
- 行动条(ATB)提升魔晶石:120秒、90秒、60秒、30秒
- 净化魔晶石:解毒剂 - 在接下来的1分钟内解除中毒状态。万能药剂 - 在接下来的1分钟内解除所有异常状态。(新功能)
- 自动武器技能魔晶石:2级 - 将力量提升至10%。(新功能)
- 毒药魔晶石:“毒雾术(Bioga)”现在施加升级后的中毒状态。(新功能)
- 破坏魔晶石:“破防(Breach)”和“驱散(Dispel)”现在会在接下来的1分钟内移除相应的增益效果。(新功能)

与下面的第8项“药剂”和第11项“装备与武器”不兼容。

7) 小游戏 [2.0版本] 实验性
- 陆行鸟赛跑(你第一次获得陆行鸟时的那个):只要你在1小时内完成比赛,就保证能赢得所有奖品。
- 捕捉莫古力:莫古力不再施展它们的小把戏。你只需要跑着去追它们就行。同时取消任何时间限制(未测试)。
- 仰卧起坐:让所有的训练师都处于业余水平,并禁用按钮序列的淡出效果。
             :让训练师更容易出错。(新功能)
- 海盗的肆虐:每次击倒一个木质目标时,得分增加5倍,也就是说如果在原版中目标得分为100分,那么现在你将获得500分。
- 陆行鸟滑翔:只要你收集到3分,就能获得所有奖品(未测试)。实际上我还没玩到这部分,所以还没有测试这个,但据我所知,这个小游戏似乎很麻烦。
- 秃鹰堡垒:将你的行动条(ATB)设置为满格,并大幅提高行动条回复速度(未测试)
- 钢琴:将所有分数设置为0。这意味着在小游戏事件中你无需做任何事情,仍然可以获得最高等级的奖励。理想情况下,我会想办法让这个小游戏真正具有可玩性,但目前这是我能做到的最好的了。(部分测试)(新功能)
- 银河救世主:大幅增加击败每个敌人的得分。同时将恢复工具包的使用次数设置为9999次。这意味着你可以恢复生命值多达9999次。将敌人的生命值降低一半。(新功能)
- 自行车游戏:你可以无限制地使用超级能力。同时增加击败每个敌人的得分。(新功能)
- 3D格斗:你只需要击中对手一次就能完全填满极限突破槽。对手即使成功击中你也无法再填满极限突破槽。大幅增加对手的闲置时间,这样你就可以轻松击中他们。(新功能)
- 陆行鸟比赛:你可以无限次使用陆行鸟的能力(能力条会立即填满)。将所有陆行鸟的属性设置为最大值。(新功能)

8) 药剂 [2.0版本]
- 治疗药水 / 高级治疗药水 / 超级治疗药水 / 巨型治疗药水 = 恢复1050、2250、3500、5500点生命值
- 以太药水 / 高级以太药水 = 恢复40、100点魔法值
- 异常状态治疗药水 = 现在可以在3分钟内消除异常状态。例如,你的某个角色中毒了,你对该角色使用解毒剂。然后,在接下来的3分钟内,该角色再次受到的任何中毒效果都会自动被解除。因此,使用一次解毒剂 = 在3分钟内解除中毒状态。
- 凤凰之羽 = 恢复角色最大生命值的50%。
- 手榴弹 / 燃烧瓶 / 超级手榴弹 / 大型炸弹 = 造成600、270、1500、3000点伤害
- 手榴弹现在会增加眩晕量表。(新功能)
- 燃烧瓶现在最多可造成10次伤害。(新功能)
- 穿甲手榴弹现在会施加“破防(DeProtect)”和“破壳(DeShell)”状态。同时还会打断敌人。(新功能)
- 蜘蛛网现在会施加“减速 + 沉默”状态。(新功能)
- 危险物质现在会施加“中毒 + 睡眠”状态。(新功能)
- 赛乐瑞斯药剂现在会赋予“加速 + 保护 + 护盾 + 生命恢复”效果。(新功能)
- 重力球现在会施加“降低勇气(DeBrave) + 降低信念(DeFaith)”状态。(新功能)

与第6项“魔晶石”和第11项“装备与武器”不兼容。请在可选部分下载合并后的MOD。

9) 召唤兽 [2.0版本]
- 现在召唤兽的持续时间最长可达3分钟。后又将召唤兽的持续时间恢复到原来的时长。(新功能)
- 现在只要战斗允许你召唤,你就可以在战斗中召唤任何召唤兽实体。
- 现在更容易触发召唤兽了。(新功能)
- 召唤兽的攻击会更加积极。(新功能)
- 将所有召唤兽的属性提高50%。(新功能)

与其他与召唤兽相关的MOD不兼容。

10) 敌人经验值 [1.0版本]
- 将击败敌人后获得的经验值翻倍。

与所有MOD都兼容。

11) 装备与武器 [1.0版本] 实验性(新功能)
- 所有武器和盔甲最多有8个相连的魔晶石插槽。
- 将所有盔甲的防御力翻倍。
- 玩家现在只需使用一次武器技能,就可以永久获得该武器技能。
- 武器核心插槽每次武器升级时会增加1个,从1级时的1个插槽开始,到8级时达到最多8个插槽。
- 改进武器升级技能,每个技能有2种能力。一些武器技能会让你能够使用某些魔晶石,或者获得一些增益状态。
- 只有默认武器(如破坏之剑)和每个角色的最后一把武器会有突破9999伤害的武器技能。该技能只有在武器达到最高等级9级时才可用。

重要提示:破坏之剑的其中一个武器技能是在战斗开始时赋予“狂暴(Berserk)”状态。实际上这个“狂暴”是升级版的“狂暴”,也就是使用“极限模式(Prime Mode)”武器技能时激活的那个。由于文本文件的一些限制,我无法正确显示相关文字说明。
- 一定要仔细阅读武器的下一级描述,因为它还会增加一些属性,如生命值、魔法值等等。
- 大幅改进了饰品。查看一些附带的图片以了解示例!现在即使是游戏前期的饰品,如护腕和防弹背心也会很有用。请注意,这些饰品现在增加的是属性的绝对值,而不是百分比。
- 改进了饰品和武器技能的描述,使其现在更加清晰明了、描述性更强。例如,在原版中“神话护符”的描述可能是“增强在战斗中召唤的召唤兽”,但玩家并不确切知道增强的程度。新的描述应该能正确指出召唤兽等级提升了多少。请注意,所有这些描述都是我手动编写的。因此,我可能会遗漏一些装备的正确描述。

由于这是首次发布,我预计一些武器和饰品会比其他的强大很多。不过最终,我的目标是让武器之间达到平衡,没有哪一把武器会明显强于其他武器。例如,“暗影之刃”与其他剑相比可能攻击属性最低,但它有很多能力可以让你使用某些魔晶石。

不兼容的MOD:
- 第6项“魔晶石”和第8项“药剂”MOD。
- 任何其他修改装备、武器升级或“BattleDamageSource”文件的MOD。

请在可选部分下载合并后的MOD。

12) 玩家技能核心 [1.0版本] 新功能
- 大幅改进每个角色的技能核心。

与像“0 SP”MOD这样修改技能核心文件的MOD不兼容。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我已经提供了以下合并后的MOD:
1) 第6项和第8项的合并MOD
2) 第6项、第8项和第11项的合并MOD

它们在可选文件部分可供下载。

完整包版本(一体化MOD)将在适当的时候提供。目前,你需要分别下载这些MOD。

安装方法:
解压文件,然后将其拖入你的FINAL FANTASY VII REBIRTH\End\Content\Paks\~mods文件夹。如果~mods文件夹不存在,你可以直接创建一个。

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你说的观点我也很支持!这就非常给力了!感谢分享!
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