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[MOD] 【搬运】终极引擎调整(抗卡顿 - 更高的性能 - 更低的延迟 - 更好的清晰度 - 无损)

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发表于 2025-2-21 09:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 smile417 于 2025-12-4 17:15 编辑

转自n网:https://www.nexusmods.com/avowed/mods/5

最终的 Unreal “Engine.ini” 更改旨在消除大多数卡顿、提高性能和稳定性、减少输入延迟、提高图片清晰度。所有这些都没有视觉损失。

Avowed - 终极引擎调整

经过数小时的测试,我想分享我对游戏的最终自定义“Engine.ini”更改。


我的目标是尽可能多地进行优化(包括CPU/GPU/RAM/SSD),以消除大部分卡顿,提高性能,减少输入延迟并提高图片清晰度(例如通过消除胶片颗粒和色差,优化DLSS/FSR升级等)所有这些都不会有任何视觉损失,也不会引入故障或崩溃。


您可以直接下载我的Engine.ini进行粘贴/替换:



%localappdata%\Alabama\Saved\Config\WinGDK


(仅限 Game Pass 版本)


然后右键单击它 -> 属性 -> 选中“只读”框 -> 应用/确定


仅适用于 Steam 版本:

将其粘贴/替换为:

%localappdata%\Alabama\Saved\Config\Windows


然后右键单击它 -> 属性 ->选中“只读”框 -> 应用/确定



(要卸载只需删除Engine.ini)



不要与其他“优化”模组

一起使用(任何其他模组都将兼容)

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舒服的沙发
发表于 2025-2-21 09:27 | 只看该作者
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硬硬的板凳
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冰凉的地板
发表于 2025-2-21 11:36 | 只看该作者
asdasdasdasdasdasd
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大佬学习版怎么用
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本帖最后由 LAKE0553A 于 2025-2-21 12:05 编辑

​VRR是可变刷新率的意思,全称是Variable Refresh Rate,它是一种能够动态调整刷新率以同步显卡输出帧率的显示技术​[size=16.0386px]。
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收到发斯蒂芬梵蒂冈的说法很尬说法等他干哈
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这个能用不!
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谢谢分享
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