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[讨论] 自己简单修改污染处理器工作效率,来解决污染的办法。

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发表于 2025-3-4 10:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Rimworld v1.5.4104a\Data\Biotech\Defs\ThingDefs_Buildings
这个目录是dlc的新建筑数据所在地址

Buildings_Misc文件里面<ThingDef ParentName="BuildingBase">下面数据就是污染处理器的数据
其中
      <li Class="CompProperties_Atomizer">
        <thingDef>Wastepack</thingDef>
        <stackLimit>10</stackLimit>
        <drawContainedThing>false</drawContainedThing>
        <ticksPerAtomize>30000</ticksPerAtomize>

就是污染处理的效率

修改成
      <li Class="CompProperties_Atomizer">
        <thingDef>Wastepack</thingDef>
        <stackLimit>100</stackLimit>
        <drawContainedThing>false</drawContainedThing>
        <ticksPerAtomize>3000</ticksPerAtomize>

相当于同时处理有毒垃圾的数量与速度增加十倍。

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舒服的沙发
发表于 2025-3-6 15:45 | 只看该作者
不错不错,我平时都是多造几台的
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硬硬的板凳
发表于 2025-3-9 08:35 | 只看该作者
感謝大大無私分享和樓主好人一生平安
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