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本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-3-28 16:57 编辑
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143798
这是一款第三人称互动动画MOD,涵盖了搜刮、开门以及从不同高度拾取物品等动作的动画。在动画过程中,被拾取的物品会直接从游戏世界中呈现在你的手中,支持程序性的倾斜和旋转动作。无需额外的模型,仅提供可选的配置文件用于自定义设置。这是一款由行为脚本和SKSE驱动的MOD。
- 拿取/拾取物品动画。
- 脊柱的俯仰角/偏航角的程序性调整。
- 搜刮尸体动画。
- 开门动画。
- 打开容器动画。
- 所有动画均可通过SKSE无延迟地触发。
- 倾斜、旋转和动画的速度可通过ini文件单独进行自定义设置。
- 倾斜的最小和最大角度可通过ini文件进行自定义设置。
- 拿取物品的动画会以半随机的方式交替使用左右手。
- 每个单独的模型或一类模型对象的对齐方式都可以进行调整(详见附加信息)。
- 物品拿取动画不会阻止进一步的拿取操作,但也提供了一个作为硬核沉浸式体验的选项来实现此功能。
- 除了打开容器/搜刮尸体的动画外,所有动画都与移动动作相融合,这意味着动画播放时你不会被锁定在原地。
·所需组件
- SKSE64:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html
- Nemesis(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033)或者Pandora(https://bbs.3dmgame.com/thread-6549102-1-1.html)
- SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
·安装步骤
1. 通过MOD管理器安装该MOD。
2. 运行Nemesis/Pandora。
3. 勾选相应的补丁。
4. 运行游戏引擎。
完成。仅在更改行为MOD或更新此MOD时需要重新运行游戏引擎。
·兼容性
- 与所有内容兼容。
- 如果与Jayserpa的《沉浸式互动》MOD一起使用(推荐),请在该MOD的MCM(MOD配置菜单)中禁用冲突的选项。
- 与《动态配料动画》MOD兼容(本MOD不包括可采集物和树木的互动)。
- 如果你使用了《增强相机SE》MOD,并且希望动画在第一人称视角下播放,请在本MOD的ini设置文件中启用“强制第三人称(ForceThirdPerson)”选项。对于因这些动画原本是为第三人称视角设计而可能出现的任何奇怪问题,我概不负责。
·沉浸式互动设置
每个模型的对齐方式自定义可通过一个按以下格式命名的文件来完成:
例如:Example_AINTR.txt
该文件必须位于你打包MOD的最顶层文件夹中(即当MOD安装后,该文件会出现在《上古卷轴5:天际》的“Skyrim/Data”文件夹中)
每个模型的对齐方式自定义:
;相对于“meshes”文件夹的路径 = 平移量|欧拉旋转量(可选)|缩放比例(可选)
示例:
clutter\food\test.nif = 24.0124,25.1,26.12|90.0,90.0,90.0|1.0
每种物品类型的对齐方式可通过Alignment.ini文件进行设置:
[默认变换]
武器(WEAP)= 0.0, -3.0,9.0 | 90.0,0.0,-90.0
杂物(MISC)= -2.5, -3.0,9.0 | 90.0,90.0,0.0
炼金物品(ALCH)= 0.0, -3.0,9.0 | 90.0,90.0,0.0
Settings.ini文件设置:
[动画]
; 动画系统是否使用专用的旧版拾取动画,而非数学计算生成的动画
旧版拿取动画(LegacyTakeAnimations) = 否
; 当前正在播放的互动动画是否会阻止其他激活操作的发生。
; 启用此选项后,玩家拿取物品的速度将与实际角色播放动画的速度一致
动画阻止激活(AnimationBlocksActivate) = 否
; 互动动画的速度倍数。正常1:1的速度为1.0,2.0表示快两倍,以此类推
动画速度倍数(AnimationSpeedMultiplier) = 3.0
; 玩家将伸手拿取高于此相对高度的物品(仅适用于旧版动画)
高物品拿取阈值(TakeHighThreshold) = 40.0
; 玩家将弯腰拿取低于此相对高度的物品(仅适用于旧版动画)
低物品拿取阈值(TakeLowThreshold) = -40.0
; 处于两者之间高度的物品将使用正常的抓取动画
[相机]
强制第三人称(ForceThirdPerson) = 否
[旋转]
; 偏航(旋转)速度,单位为每帧的度数
偏航速度倍数(YawSpeedMultiplier) = 8.0
; 脊柱俯仰速度,单位为每帧的度数
脊柱俯仰速度倍数(SpinePitchSpeedMultiplier) = 8.0
脊柱俯仰最小角度(SpinePitchMinDegrees) = -30.0
脊柱俯仰最大角度(SpinePitchMaxDegrees) = 60.0
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