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本帖最后由 10112545 于 2025-3-17 11:20 编辑
感谢759273397发的马具金词条与马具、马ID - 《浪人崛起》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
假设他给出的白马圣马和将军家的马具基底合法,那我改出来的马100%合法。
开始教程前先先提出出了一个问题:马匹马具的第一词条是否固定?
楼主才打到第二章前中期,扫了一遍图拿到的样本数量不足,马匹同ID同品质词条相同,同ID品质不同第一条词条不同,马具则存在同ID同品质词条都不相同的情况,另外有幸拿到三个莳绘马具,三者除了第三条词条以外都相同,猜测金马具第四条词条固定为马匹的跑力。
所以马匹马具存在固定词条的说法吗?希望大家对比后回帖说明。
综上所述,楼主也不知道词条随意改会不会影响数值,各位可以试一下,只要不重复,大概率是不影响的。
正式开始教程,先下好大佬的CT表。
浪人崛起 自制CT表 武器装备马匹词条修改 凭空生成物品、武器、装备、马匹 FOV修改 - 《浪人崛起》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
用过的都知道,这位的CT修改词条等级无效,不慌,先生成一个新马匹或马具,此处以将军家的马具为例。
注意:装备等级依然会影响词条等级;?栏是词条锁定的数量,生成以后会变成0,要重新改一下,不影响实际效果,只是合不合法的问题。
生成之后随便找个商人,把东西卖了回购就可以装备了。
接着修改词条数值。
首先重点:马匹马具词条等级放着别动,不用改成255。
右键主词条数值,点第三个查看内存区域,会跳出一个窗口,滚轮网上滑动。
要改的东西在点开的词条数值前,按顺序分别对应五个词条。
重点:内存区域显示的词条ID数值与CT表相反,输入的时候对照内存区域就好。
这时候聪明的同学就会问了,词条数值只有两格,为什么楼主标记了四格?
原因很简单。
需要在每个词条前加上7017,可以算作马匹马具品质的前缀,影响词条等级。
然后按顺序在五个划线处分别输入7017522E、70177548、7017604A、70170EED、70172A1A。
改完应该是这样的,最后关闭内存区域,就可以看到在等级那一栏,系统自动匹配了相应的数值且是满值。
楼主不会做CT表,轻喷。
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